PCTECH

Demon's Souls op PS5 sille gjin Ray-Tracing hawwe

Demon's Souls

Bluepoint Games' Demon syn sielen remake krige a stel in nije details en guon absolút prachtige nije gameplay byldmateriaal. Sjoen de grafyske trou en hoe geweldich hat der oant no ta útsjoen, wêr docht ray-tracing yn? As it docht bliken, wurdt ray-tracing hielendal net ymplementearre.

Kreatyf direkteur David Gavin spruts mei Levelup en befêstige itselde. Dit wie net om't de PS5 net by steat is om it te behanneljen. "It is net om't wy it net koene of om't de PlayStation 5 it net koe dwaan, it is folslein yn steat om it te dwaan." Ynstee sei Gavin dat d'r in "kosten" binne foar it tafoegjen.

"It is lykas elke oare grafyske ferbettering, d'r binne kosten [om ray tracing út te fieren]. As wy ray tracing yn it spul ymplementearre hiene, soe dat betsjutte dat wy wat útlitte moatten hawwe. D'r is in beheinde tiid yn spultsjeûntwikkeling. ”

Oft ray-tracing soe hawwe beynfloede de totale omfang fan 'e wrâld of hindere prestaasjes is ûnbekend. Mar sa't it no stiet, is it gek om te tinken dat de remake der sa goed útsjoen hat sûnder. Men kin ferwachtsje twa ferskillende grafyske modi fan de remake, lykas iepenbiere troch IGN - Cinematic, dy't rint op 4K / 30 FPS mei real-time skaden, tessellaasje en tekstueren mei hege resolúsje op sels de lytste aktiva; en Performance, dy't rint op dynamyske 4K, mar ûnderhâldt in solide 60 FPS.

Demon syn sielen lanseart neist de PS5 op 12 novimber.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop