Sa goed as iepen wrâldspultsjes kinne wêze en sa populêr as se binne, kin it idee om in massale wrâld yn 'e rin fan 60 oeren te ferkennen mei miljoenen objektive markers en sydaktiviteiten om jo yn har rjochting te lûken, faaks yntimidearjend, of útputtend wêze, of beide - benammen yn in yndustry dy't sa obsedearre liket mei it meitsjen fan har wrâlden bespotlik grutter en har spultsjes noch langer. De wearde fan in spultsje dat lang is, mar net lang en grut, mar net te grut, kin net oerskatte wurde, dat is de reden wêrom semy-iepen wrâldspultsjes sa'n kado binne. Se jouwe jo de frijheid om grutte gebieten te ferkennen en genôch njonkenaktiviteiten om jo ôf te hâlden, mar se geane ek net oerboard mei dat guod, en soargje derfoar dat se dy dingen op folle lytsere skaal dogge, en faaks binnen in lineêr ramt . Hjir sille wy it oer fyftjin sokke spultsjes hawwe.
DEUS EX: MANKIND DIVIDED
Deus Ex: Minskdom Ferdield hat in pear moaie opfallende gebreken, mar de dielen fan it spul dy't goed binne hiel goed- lykas syn iepen wrâldgebieten. Se slaan net allinich it perfekte lykwicht tusken grut en beheind, se binne ek ferskaat en fol mei sfear. Elke NPC dy't jo moetsje hat in plak yn dizze wrâld, wylst de side-quests guon fan 'e bêste binne dy't wy hawwe spile yn alle spultsjes fan dizze generaasje. Foegje dêr de frijheid oan Deus Ex jout oan spilers yn it navigearjen en ynteraksje mei syn omjouwings, en elk gebiet wurdt in absolute wille om te ferkennen.