PCTECH

8 dingen dy't wy wolle sjen yn God of War: Ragnarok

2018's God of War is net allinnich ien fan de bêste spullen wy hawwe spile dizze generaasje, it is ek ien fan de bêste games Sony hat ea produsearre, en de takomst dat it hat opsetten foar in al poerbêst rige is in spannende. Sony hawwe no offisjeel bekend makke syn ferfolch, mei God of War: Ragnarok (of hoe't se it ek neame) dy't yn 2021 útkomme, en miljoenen wurde der begryplik ongelooflijk oer pompt.

Fansels, dat omfettet ús ek, en lykas safolle oaren, binne d'r in pear dingen dy't wy hoopje dat it ferfolch sil dwaan dy't it sille ferheffe nei noch gruttere hichten dan dejingen dy't syn foargonger oanrekke. Yn dizze funksje sille wy prate oer in pear fan sokke dingen.

MEAR BOSSES

God of War hat altyd in skiednis hân fan treflike baasgevechten, fan 'e Minotaurus yn' e earste wedstriid oant de Kolossus fan Rhodos yn God fan 'e oarloch 2 oan Cronos yn God fan 'e oarloch 3. God of War (2018) hie ek wat memorabele set piece moetings, foaral de baas gefjochten tsjin Baldur dy't it spul beëinige - mar hoewol it spultsje net ûntbrekt oan kwaliteit, it wie gebrek oan kwaliteit. Oars as miskien trije of fjouwer echte set-piece baas moetings, wie d'r net echt folle om oer te praten yn it spul wat bazen oanbelangen, mei in protte moetings dy't copy-paste banen fan âldere gefjochten wiene.

God of War regisseur Cory Barlog hat iepentlik oer it probleem praat, en joech ta dat ferskate bazen út it spultsje knipt wurde moasten om syn ûntwikkelingstiid te ferkoartjen (dy't, mei sawat fjouwer jier, al aardich lang hie opslein). Hooplik sil dat yn de folgjende wedstriid net it gefal wêze. Epyske baas gefjochten en God of War gean hân yn hân, dus wy hoopje der folle mear fan te sjen yn Ragnarok.

MEAR WAPENS

God fan de oarloch

God of War (2018) die it ûnmooglike. It ferfong de byldbepalende keatling fan Kratos mei de Leviathan Axe, in wapen dat sa poerbêst waard útfierd yn gameplay dat spilers der daliks fereale op foelen. En krekt doe't wy begon te leauwen dat de Blades of Chaos foargoed fuort wiene, en dat dizze ongelooflijke nije bile it gesicht wêze soe fan 'e franchise foarút, kamen se werom. It wikseljen tusken wapens hat in ding west yn God of War sûnt it begjin, mar nea wie it sa leuk, sa sinfol.

Dus wat wolle wy yn it ferfolch? No, mear fan dat. De Blades of Chaos en de Leviathan Axe geane fansels werom, mar wy hoopje dat d'r ek teminsten ien of twa nije wapens sille wêze om mei te boartsjen. En ien fan harren hat Mjolnir te wêzen.

MEAR REALMS

God fan de oarloch

God of War (2018) namen Kratos en Atreus nei meardere riken fan 'e Noarske mytology, mei har aventoer yn Midgard ek fertakke yn oare riken lykas Alfheim, Helheim, en mear. Trije riken bleaunen lykwols net ûntdutsen. Hoewol Asgard, Vanaheim en Svartalfheim ferskine yn 'e sintrale hubkeamer dy't alle riken ferbynt, weagje Kratos en Atreus noait echt yn dy lokaasjes.

It seit himsels dat se bewarre waarden foar it ferfolch, wat ek út fertelperspektyf logysk is. Asgard en Vanaheim sille wierskynlik it ferhaal fan 'e folgjende wedstryd swier faktorje, wat mei Ragnarok as it middelpunt fan it ferhaal. Hoe (of as) it spultsje Svartalfheim - it ryk fan dwergen - yn it ferhaal opnimt, bliuwt te sjen. Brok en Sindri sille wierskynlik noch wichtige personaazjes wêze yn it ferfolch, en dy twa kinne op ien of oare manier úteinlik Kratos en Atreus liede nei it ryk fan har ras.

BETERE SIDE QUESTS

God fan de oarloch

Hoewol it op gjin inkelde manier in iepen wrâldspultsje wie, God of War (2018) wie in protte mear iepen yn termen fan syn struktuer en wrâldûntwerp, mei in hub en sprutsen ûntwerp dy't spilers de kâns biede om de wichtichste syktocht yn 'e wacht te setten en Midgard te ferkennen om opsjonele aktiviteiten en side-quests oan te pakken. In protte fan dizze liede ta memorabele mominten - bygelyks, de trije draken en de Valkyries binne allegear diel fan speurtochten dy't jo noait hoege te berikken - mar troch deselde token wiene d'r nochal wat side-quests dy't wat te generyk fielden, of unrewarding, of beide.

Wat wy hoopje te sjen yn Ragnarok, dan, is gearhing. God of War (2018) makke it dúdlik dat SIE Santa Monica de koteletten hat om wat geweldige side-quests te meitsjen. No moatte se dingen nei it folgjende nivo bringe en derfoar soargje dat se dat nivo fan kwaliteit mei gruttere konsistinsje reitsje. Dat sil net allinich de opsjonele ynhâld yn it ferfolch mear twingend meitsje, it sil ek ferkenning ynherent beleanjend meitsje.

BETERE PROGRESSION EN GEAR

Tefolle ûntwikkelders smyt dizze dagen bút en RPG-meganika yn har spultsjes, mar implementearje se net sa goed. Foar al syn sterke punten, God of War hie wat gebreken, en in oar sa'n spultsje wie perfoarst ien fan har. It gearsysteem en foarútgong wiene net needsaaklik bad– se telden gewoan net folle.

Mei it ferfolch hoopje wy wichtige ferbetteringen te sjen op dit gebiet. It gearsysteem moat mear oansprekkende en beleanjend wêze, de foarútgong moat mear sinfol wêze, en alles moat byinoar komme en eins in ferskil meitsje foar hoe't jo spielje, of hoe machtich jo eigen Kratos wurdt. Dat wolle wy fansels net krekt sjen God of War wurde ek in bút-oandreaune RPG, dus hooplik sil SIE Santa Monica it slagje om it juste lykwicht te berikken.

BETERE PACING

God of War (2018) is maklik it langste spultsje yn 'e searje, wat geweldich is, om't jo net te folle fan it goede kinne hawwe. Mar dy lingte komt ek ten koste fan ynsidintele pacing-problemen - gjinien dy't it spultsje brekke, fansels, mar d'r binne genôch MacGuffins yn om it te fielen dat it ferhaal wat langer duorret om nei it punt te kommen dan it moat.

Mei it ferfolch geane wy ​​derfan út (en hoopje) dat it tempo folle better sil wêze. No't de basis foar it ferhaal, de personaazjes, it sintrale konflikt en de nije setting lein is, God of War: Ragnarok sil by steat wêze om te bewegen dingen lâns yn in folle flugger tempo, en mear grutte ferhaal ûntwikkelings sille komme yn dik en fluch- of dat hoopje wy, yn alle gefallen.

MEAR ferbinings mei de âldere GAMES

God of War (2018) koe alles wat bard wie yn 'e seis wedstriden dy't der foarôfgienen maklik ôfsmite hawwe yn in besykjen om de kontinuïteit opnij op te starten en foarút te gean mei in nije start, mar it keas om de narrative barrens fan' e Grykske mytology-tiidrek fan 'e searje te respektearjen - wat die bliken om ien fan 'e bêste dingen te wêzen dy't it koe hawwe dien. De manier wêrop it spultsje boude op 'e barrens yn it ferline fan Kratos en dizze stringen bleau ferbinen oan' e nije rjochting wêryn't de searje rjochte wie maklik ien fan 'e hichtepunten fan it spultsje.

Fansels binne wy ​​wanhopich foar mear fan dat. De ferlossing fan Kratos is fier fan folslein (wy twifelje it oait wil wês folslein, trouwens), en d'r binne noch in protte skeletten yn syn kast dy't hy Atreus oer fertelle moat en mei himsels yn 'e kunde komme. De mominten yn God of War (2018) doe't Kratos waard konfrontearre mei syn ferline wiene guon fan de bêste, en hooplik, der sil folle mear fan dy yn it ferfolch.

MUZYK FAN DE OUDERE GAMES

Ien fan 'e redenen dat 2018's God of War sa leaf is, is fanwege hoefolle it wier bleau en earbetoan betelle oan 'e orizjinele spultsjes, lykas wy earder besprutsen hawwe, stevich in sterke ferbining mei de woartels fan' e searje behâlde. En it is wier, God of War is fol fan datsoarte mominten dy't oproppe de orizjinele games. Dat is it soarte ding dat wy graach wolle sjen yn it ferfolch, mar mear fan. bygelyks, net ien spoar út de oarspronklike games Fshows up yn God of War (2018): en jûn krekt hoe fantastysk en byldbepalend safolle fan 'e tunes yn' e Grykske saga wiene, dat fielt as in ongelooflijke miste kâns - dûbeld sa as jo beskôgje hoefolle mear gewicht se soene tafoegje oan callbacks, as se ynset op krekt it juste momint. Hooplik krije wy in SIE Santa Monica te sjen nei muzyk yn har hieltyd groeiende syktocht om nostalgy te wapenjen yn 'e folgjende wedstriid.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop