MOBYLNintendoPCPS4PS5OMSKEAKELJEXBOX ONEXBOX SERIE X / S

Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer seit gjin feroarings basearre op George Floyd Aftermath; Spultsje is "Gjin politike ferklearring, [of] in politike proefskrift"

cyberpunk 2077

Tidens in ynterview hat CD Projekt RED Lead Quest-ûntwerper Pawel Sasko dat ferklearre cyberpunk 2077 sil net feroarje ien fan syn ynhâld basearre op de protesten en opfolgjende rellen oer de FS oer de dea fan George Floyd.

De ynsidinten feroarsake ferskate fideospultsjes ûntwikkelders en útjouwers om aksje te nimmen. Dizze omfette fertragingen, útstellen en berjochten yn-spultsje fan stipe troch Playstation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Guerrilla Collective, tegearre mei Activision en Infinity Ward mei de Call of Duty franchise [1, 2].

In Riot Games-bestjoerder hie nei alle gedachten resigned, nei in ynterne ûndersyk fanwege in Facebook-post dy't hy makke markearring fan George Floyd's kriminele skiednis. Ryan "Filipino Champ" Ramirez (ek wol FChamp neamd) hie ek west ferbean út alle Capcom fighting game toernoaien globally, neidat hy makke in grap oer "Watermeloen libbet saak."

Yn juny, Fortnite's Haadstik 2 fan seizoen 3 wie ferwiderje troch Epic Games fanwege dit ek. Doe't it nije seizoen lansearre, merkten spilers dat plysje-auto's wiene fuorthelle út it spul.

De Wall Street Journal rapportearre dat in boarne "fertroud mei de ûntwikkeling fan it spultsje" ferklearre dat se "Soe net sizze dat it in politike ferklearring is. Ik tink dat wy gewoan gefoelich binne oer de problemen wêrmei in protte minsken yn ús publyk te krijen hawwe. ”

Epic Games besocht ek in presintaasje fan We The People te presintearjen oer rassiale diskriminaasje binnen Fortnite, allinnich foar spilers oan pelt it skerm mei tomaten.

Blizzard Entertainment ek rêstich fuorthelle a spray fan in strop fan Overwatch fan it karakter McCree (tema nei in cowboy). Dit waard ferfongen troch in hynder mei de wurden "TSJINNICHHEID" derop.

No Poalske gaming nijs webside Spinreach hat ynterviewd Sasko oer Cyberpunk 2077. Dêryn die bliken dat it spultsje syn lingte waard ûntwurpen nei feedback fan The Witcher 3: Wild Hunt.

Dit betsjutte lykwols it tsjinoerstelde dwaan fan dat spul; it jaan fan net-lineêre speurtochten, en it brûken fan in "token systeem" foar in dictate wannear nije speurtochten soene ferskine oan de spiler. Eveneminten yn side-quests kinne sels de haadferhaalline feroarje, of in nije epilooch fertsjinje sûnder it haadferhaal te foltôgjen.

Spilers sille it spultsje ek kinne foltôgje sûnder ien kill as se wolle, hoewol guon gefjochten ûnûntkomber sille wêze. Om foar te kommen dat spilers hawwe in "minne tiid" spilers sille net de kâns krije om NPC's dy't wichtich binne foar it plot te deadzjen; hoewol't oare kearen wurdt dúdlik telegrafearre doe't spilers kinne taflecht ta geweld.

"It sil it bêste wêze as wy nei The Witcher 3 sjogge. Wy hawwe in ferlykbere metodyk oannaam as wy eartiids oan Cyberpunk wurken - yn it gefal fan de wichtichste karakters foar de karakters fan 'e spiler - d'r is gjin momint foar har om ús tsjinstanner te wurden of stjerre om ien of oare reden. Us filosofy is lykwols dat as in spiler fielt dat hy fan natuere in aksje útfiere moat, wy besykje it foar him mooglik te meitsjen. Ik tink dat it perfekte foarbyld is All Foods Factory en dizze syktocht wêr't jo Royce en Dum Duma moetsje - dêr besykje wy de spiler te telegrafearjen dat hy op hast elk momint in wapen kin berikke en op it gefjochtspaad gean, as hy it mar wol , en einigje dizze syktocht yn dizze foarm.

Wy benaderje it fan 'e plotkant - as jo as spiler fiele dat jo dizze bepaalde aksje wolle útfiere, is it normaal mooglik. Jo witte - as jo moetsje Jackie dy't yt ramen en is dyn freon, en syn bedoelingen binne suver sosjaal en hy is in karakter dy't stipet dy, it spultsje fansels net tastean jo oan te fallen him, want it makket net folle sin en it soe dêr net ta liede. Dat it spultsje nijsgjirriger of leuker wurde soe.

Dit is ien fan ús histoaryske ûntwerpprinsipes. Wy besykje altyd it spultsje te ûntwerpen sadat de karren dy't de spiler kin meitsje altyd liede ta it spultsje leuk en ynteressant. As spiler bin ik mooglik net yn steat om karren te meitsjen dy't my in minne tiid meitsje. It fermoardzjen fan wichtige, romantyske, ferhaal-relatearre karakters liedt meastentiids ta dit en ik, as spiler, koe meitsje myn spultsje minder leuk as oare spilers dy't ik sjoch, bygelyks op YouTube of in sjoernalist dy't fertelt wat syn perspektyf wie, en ik spile in spultsje dat wie net ynteressant. Wy besykje it spultsje sa op te bouwen dat dizze filosofy altyd sichtber is."

Oersetting: Google-oersetter

De oarsprongspilers kieze sille ek guon eleminten fan 'e plot diktearje (lykas hoe't se Jackie moetsje), nije quests en dialoochopsjes jaan, en ferskate "paden" dy't de spiler kin kieze nei it ein fan it ferhaal. Bepaalde karren kinne sels it "libbenspaad" fan in spiler feroarje, sadat se it spultsje kinne ôfmeitsje as in folslein oar karakter nei har komôf.

Sasko waard doe frege oer as ien fan 'e ynhâld fan' e spultsje soe wurde beynfloede troch resinte eveneminten; ynklusyf de Black Lives Matter-beweging. Sasko sei dat it spultsje wie hast klear, en it feroarjen fan it ferhaal soe ûnmooglik wêze.

Sakso beklammet it wichtichste dat it spultsje in stik fermaak en keunst is. Wylst "eleminten yn it spul" oanreitsje op bepaalde tema's yn ferbân mei Black Lives Matter, "It wichtichste is dat ús spultsje in sletten wurk is en it is gjin politike ferklearring, in politike proefskrift."

"Hawwe jo ynhâld yn it spul feroarje moatten, ynklusyf yn quests, beynfloede troch resinte barrens yn 'e FS en de Black Lives Matter-beweging?"

"It wichtige punt is dat wy it spultsje al op dit stadium hawwe opnommen, eins foar in lange tiid. Dit is de lêste etappe wêryn wy neat feroarje yn it ferhaal dat wy fertelle, neat tafoegje of neat fuortsmite. Dizze eveneminten, lykas jo sels opmurken hawwe, hawwe plak west hiel koartlyn.

It twadde punt is, foar ús, Cyberpunk en The Witcher binne spultsjes dy't ús filosofy as stúdzjes sjen litte. It spul dêr't wy oan wurkje is in medium foar in grut part fermaak, mar foar ús is it ek in keunst - in wurk dat ús fyzje toant. It is my lestich om de foarfallen foar te stellen dy't barre moatte foar ús ynienen te finen dat wy wat feroarje of ferpleatse om gjin spesifike eleminten oan te reitsjen.

Hoe dan ek, ik tink dat jo eleminten yn it spultsje seagen dy't it oanreitsje, sadat jo it sels kinne fine. Foar my is it wichtichste dat ús spul in sletten wurk is en it is gjin politike ferklearring, in politike proefskrift.”

Oersetting: Google-oersetter

cyberpunk 2077 wis bliek net te skodzjen fan gefoelige ûnderwerpen of skokkende sights. Bygelyks, it spultsje hat in advertinsje yn-spultsje foar in frisdrank mei in transseksuele frou mei in promininte ereksje. It is genôch om te sizzen, it feroarsake opskuor.

It spul ek fuorthelle geslacht opsjes út de karakter skepper, hoewol sil tastean spilers in oanpasse "ferskate maten en kombinaasjes fan geslachtsdielen. "

cyberpunk 2077 lanseart 19 novimber foar Windows PC (fia Gog, en Steam), PlayStation 4, Xbox One en Xbox Series X. Yn gefal dat jo it mist hawwe, kinne jo ús yngeande praktyske foarbyld fine foar cyberpunk 2077 fan E3 2019, hjir.

Byld: YouTube

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop