MOBYLNintendoPCPS4PS5OMSKEAKELJEXBOX ONEXBOX SERIE X / S

Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise Review

Opmerking fan bewurker: Dizze resinsje waard útfierd mei ferzje 1.01 fan it spul. De resinsint merkte gjin substansjele ferbettering op mei de prestaasjes fan it spultsje yn ferzje 1.02. Oangeande de wizigingen yn dialooch stelt de resinsint dat se net nedich wiene, en in disclaimer lykas by The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories soe genôch wêze sûnder artistike fisy op te offerjen.

Deadly Premonition 2: In segen yn fermomming bestiet allinnich fanwegen de kultus populariteit fan de earste wedstriid. It orizjineel wie net in grutte ferkeaper en it is gjin húshâlding; it barde omdat Hidetaka Suehiro hâldt fan syn fans, en woe meitsje se lokkich.

Goede bedoelingen kinne it absolute minste ding wêze dat elkenien ea kin hawwe. As jo ​​​​goede bedoelingen hawwe, kinne jo fiele dat minsken jo generositeit moatte ferplichtsje, wat dan ek. Jo kinne gjin spultsje meitsje mei allinich goede bedoelingen.

Earne ûnderweis moat der by de ûntwikkeling wat ferskrikliks bard wêze. Dit soe in maklike slam dunk wêze moatten foar Swery, mar technyske problemen en enoarme stappen efterút yn spultsje-ûntwerp meitsje Deadly Premonition 2 yn in dildo foar masochisten.

Deadly Premonition 2: In segen yn fermomming
Untwikkelder: Toybox Games
Utjouwerij: Rising Star Games
Platfoarms: Nintendo Switch
Release Date: 10 july 2020
Spilers: 1
Price: $ 49.99

Wêr gie it oer Deadlike foargefoel dat makke it wurk? In protte soene sizze dat it in miks wie fan 'e offbeat-dialooch, ûngewoane moardmystearje, enigmatyske karakters en genre-bûgde gameplay. Greenvale wie in stêd dy't folslein te ferkennen wie en wie 1: 1 skaal, wêrtroch't it leauwe en echt fielde.

D'r wiene allerhanne aktiviteiten om oan mei te dwaan lykas fiskjen, ferskate mini-puzzelspultsjes mei in protte NPC's, sammelstikken, en de yngeande sim-eleminten. Auto's konsumeare gas, York soe om help moatte skilje as hy fêst kaam te sitten, en oare details lykas iten en hygiëne.

It behearen fan tiid om bepaalde karakters te moetsjen op spesifike punten fan 'e dei wie in needsaaklike nuvere om ta te foegjen oan' e leauwensweardigens fan Swery's leechbudzjet-opus. It wie wat te stride mei, mar wie nea in frustrating funksje dy't kaam yn 'e wei te min. Deadly Premonition 2 docht wol in pear stappen foarút... En stroffelet efterút in rotsige klif del, en bonkt hielendal del.

Wannear Deadly Premonition 2 begjint, eat fielt ôf. Kontrôle is beheind mei alle yngongen, wêrtroch in nije spilerkarakter yn ien scripted rjochting beweecht. De frame rate is hiel spotty yn wat kin wurde omskreaun as in leech detail hallway appartemint, en sels yn in inkele keamer mei ienfâldige aktiva de animaasje kwaliteit is hiel leech.

De sêne giet troch mei ekstreem útlutsen dialooch. De flechtige kontrôle dy't wurdt jûn wurdt degradearre nei basisfraach en selektearjen fan objekten op it skerm. It spul is amper begûn en dizze sekwinsje giet troch foar wat liket in oere.

Dizze sekwinsjes ynsteld yn 2019 fêstigje Aaliyah Davis, in FBI-agint dy't hjit is op it spoar fan in frjemde yllegale drug neamd "Saint Rouge." Deadly Premonition 2: In segen yn fermomming ferwachtet dat de spiler it orizjinele spultsje foltôge hat yn dizze, en it útwurkjen fan 'e details oer it ferhaal bedjert ûnûntkomber de barrens fan Deadlike foargefoel yn dizze resinsje hjir op yn.

Editor's Note: Spoilers foar Deadly Premonition fan dit punt ôf.

Zach freegje oer syn ferbining mei de mysterieuze drug is Aaliyah's bêste weddenskip op it finen fan in lead. As de probing ensues, Zach sil hawwe flashbacks as syn oare persoanlikheid; York. De York-sekwinsjes is wêr't in bulk fan 'e kearnspultsje wurdt spile en wurdt ynsteld yn 2005, jierren foar it Greenvale-ûndersyk.

Deadly Premonition 2 kin lykje dat it op it punt is om einlings goed te wurden. York yt Cajun-keuken by it praten mei in fûgel dy't him in wjirm biedt en wurdt betsjinne troch in hilaryske stereotype. It toaniel giet wol langer troch dan nedich, mar it is te fernearen, om't de pjutten bizar en heulendal sûn is.

De nachtmerje begjint einlings as Swery jo losmakket fan 'e barrage fan leechbudzjetten en jo moatte dizze kwart-bakte puinhoop fan Unity-winkelaktiva eins spylje. Jo reitsje werom yn horror, net fanwegen it frjemde en bizarre moardmystearje dat op it punt is te ûntjaan, mar om't jo oant yn 'e kearn skokt binne oer hoe ôfgryslik de framerate is.

Deadly Premonition 2 sputters lâns, piepende en stress de earme Nintendo Switch as it kin amper rinne it spul op tsien frames per sekonde. Konstant oanhingje en soms gripe, de ienfâldige hanneling fan kuierjen troch in ûnfruchtbere stêd besteande út lege kwaliteit stock gebouwen is gewoan te folle.

It rint net sa min yn de measte oerdekte lokaasjes, dy't folle fyner detaillearre binne. De nachtmerje reade keamers, dêr't York konfrontearret meunsters en scissor manlju, binne mominten wêr Deadly Premonition 2 rint útsûnderlik. It gebrek oan konsistinsje foar de kwaliteit makket dat it spultsje jammerlik ûnfoltôge liket, en hie wierskynlik gjin strange QA-testen.

In grutte swath fan it spultsje is ynsteld yn 'e iepen-einige stêd LeCarre, dat is wêr't de frame rate op syn minste is. De spielberens lijt enoarm, en wurdt net spielber troch de pynlike epileptyske hakken. De frame rate is sa min dat it kin feroarsaakje in seizures.

York's ienige modus fan hânmjittich ferfier is syn skateboard, dy't it slagget te kombinearjen op 'e skriklike framerate. De earste oeren sille wurde bestege oan it wanhopich finen fan alle snelle reislokaasjes gewoan om foar te kommen dat jo gjin tiid moatte besteegje oan kuierjen yn Le Carre. Net dat der wat fan belang is, want it is sûnder details dy't Greenvale sa enigmatysk makken.

Le Carre slagget genedich lytser te wêzen as Greenvale, mar de ûntwerpers hawwe net itselde omtinken foar detail. De stêd is ongelooflijk ticht mei in protte huzen ticht byinoar, dochs binne d'r sa'n pear NPC's en amper punten fan belang dy't it plak libbender fiele soene.

It soe maklik wêze om oan te nimmen dat Le Carre in toeristysk hot spot is, om't de measte generyske NPC's gearkomme yn it hotel dêr't York ferbliuwt. It soe in heul ûndúdlike en ôfskieden stêd wêze yn 'e boondocks fan it djippe suden fan Louisiana. De breedte fan 'e estetyk en aktiva fan lege kwaliteit meitsje Le Carre it gefoel dat it oeral kin wêze.

Der is sa'n bytsje wearde foar de ôfgryslike oerwrâld dat it koe wurde fuorthelle en neat fan wearde soe ferlern gean. As Deadly Premonition 2 wie stabyl, der is sa'n bytsje wurdich dwaan yn 'e stêd dat makket it wurdich hawwen. As alle wichtige gebieten dy't ferbûn binne troch de hubstêd waarden selektearre fan in kaart, dan soe de ûnderfining safolle soepeler wêze.

Dit soe betsjutte dat jo alle grindy side-misjes ferlieze dy't York beleanje mei roadkill. De bisten dielen mei bits en bobs wurde brûkt om macht-up en oanpasse Mr.. Alligator; York's non-lethal sidearm. Oare misjes omfetsje dat jo ien item moatte fine op 'e enoarme kaart, mei gjin inkelde oanwizing of hint fan rjochting fan wêr't jo moatte sykje.

Deadly Premonition 2 is folslein respektfol foar jo tiid. Tiid beheare en NPC-skema folgje wie in grutte faktor yn it orizjineel, mar it wie noait sa ferfelend as yn Blessing In Disguise. Ferwachtsje dat der in hiele wike yn-spultsje foarby gean sil, om't it ferhaal easket dat York syn rys en beantsjes op in moandei yt, sûnder oars te dwaan as om hiele dagen fuort te sliepen.

De ferachting Deadly Premonition 2 hat foar dyn tiid soe wêze hilarysk as it wie net sa onaangenaam oer it, want as it spultsje giet op it allinnich wurdt slimmer. It skema is sa skriklik en hat gjin punt of oare gefolgen dan jo tiid te fergrieme. It wurdt gearstald troch hoe't LeCarre hat neat wurdich dwaan.

D'r binne dizze kear folle minder unike NPC's. Deadly Premonition 2 is sa leech budzjet dat de piccolo, concierge, en de chef binne allegear deselde guy. De cast is sa folle lytser dat it net folle fan in mystearje is fan wa't de grutte min sil wêze.

De sjarme dy't makke Deadlike foargefoel sa noflik ûntbrekt yn Deadly Premonition 2. De nijichheid fan in rommelich moardmysterie survival-horror is ferdwûn, en waard better dien yn 'e earste wedstriid. De heldere cartoony-keunststyl is ek net gel mei de gritty toan.

It spul slagget deryn slimmer te sjen dan it orizjineel troch de luiere keunststyl. De al te heldere blanken en ferpletterde swarten spannen de eagen yn in protte shots, wêrtroch it spultsje faaks ûnfoltôge of ûntbrekkende tekstueren sjocht.

Animation is ek minder wurden. Yn de orizjinele karakters ferhuze ûnhandich, en soe emote mei bizarre útdrukkingen. Yn Deadly Premonition 2, der is amper gjin animaasje. Karakters sille hast roerloos stean yn sênes en sille ynienen yn poses snappe.

Gesichtsanimaasje wurdt blykber dien troch ien dy't noch noait earder animearre hat. Gesichten bewege soms amper, of mûlen dy't iepen en ticht snappe as grouwe sokpoppen. It is net "sjarmant", it liket gewoan goedkeap en lui. Dit is fier ûnder it minimum oan wat Deadlike foargefoel fans fertsjinje.

De ienfâldige aksje fan praten mei karakters kin net iens goed dien wurde. It spul is sa buggy dat York sil prate mei de rêch fan in oare keardel syn holle yn in standert shot-reverse-shot. Dit resultearret yn de spiler sjocht nei de efterkant fan York syn holle dy't sjocht nei de efterkant fan in oare holle.

Dejingen dy't by steat binne om te passen oan Deadly Premonition 2syn crap-faktor sil noch te krijen hawwe mei de ûnrjochtfeardich lange laadtiden. De oergong tusken gebieten nimt in enoarm stik fan 'e spieltiid fan it spultsje yn, dy't yn guon gefallen oant in minút duorret.

Omgean mei dizze skermen is net te ûntkommen, en kin sels barre foardat cutscenes. It bart safolle, en se duorje sa lang dat jo begjinne te fielen dat de tiid ferbrede en bewust wurde fan swiertekrêft dy't jo fleis stadichoan ferneatiget. De load tiden sille tafoegje oeren oan 'e al padded út play tiid fan Seine yn fermomming.

De ferskate RPG-meganika wurde oanpakt en folslein net nedich. Nei it ûntskoatteljen fan rappe reizen, sille jo it brûke op elke kâns dy't jo kinne om foar te kommen dat jo tiid trochbringe yn 'e oerwrâld dy't oanfallen feroarsaket. Dit makket it skateboarden folslein nutteloos, en makket al syn sydmisjes en upgrades oerstallich.

Dit jildt ek foar it psychopistoal yn 'e dungeons, om't York fijannen mei gemak kin opslute en rjochtsje sûnder sjarmes of voodoo. De ûntwikkelders hiene wierskynlik in idee hoe't har spultsje ferwûne wie, en waarden oerbleaun mei gjin oare kar as om York as krêftich genôch te balansearjen om it spultsje te kinnen spielje sûnder mei te dwaan oan side-misjes of saai slypjen.

De dashing en side-stepping gearstald mei it over-powered pyshco gun binne genôch om troch it grutste part fan it spul te kommen. Dit is de grutste genede dy't de ûntwikkelders elkenien masochistysk genôch koenen jaan om dit spultsje te spyljen, mar it is tragysk fergriemend hoefolle ynhâld nimmen oait tagong wol.

De offbeat dialooch is op par mei it orizjinele spultsje. Swery's panache foar offbeat geklets en djippe observaasjes is altyd oanwêzich en mei fertrouwen útdrukt. Dizze kear lykwols ferdûbelet Swery it filmpraat fan York op kosten fan karakter en ferhaal.

In Deadlike foargefoel, York soe allinnich prate mei Zach oer films te foljen deade lucht wylst riden. No sil York begjinne te dwaan syn cinephile shtick tidens ûndersiken en faak gean off topic, slepe sênes út folle langer dan se moatte wêze. It wie ynearsten leaflik, mar dit waard al gau âld.

York komt út as in folle minder effektive FBI-agint dan earder, en sil krúsjale oanwizings negearje en dwylsinnige logikasprongen meitsje dy't nearne gean. York's smaak yn kino hat ek in merkbere noasdûk nommen fan 'e earste wedstriid. Net allinnich docht er folslein ôf A Clockwork Orange, mar hat de moed om dat foar te stellen Terminator 3: Rise of the Machines en It eilân wiene op ôfstân te besjen.

It ferhaal wurdt meisleept troch it útputtend drokke wurk fan de doelstellingen. Ferwachtsje in protte "gean hjir en krije dit," allinich om út te finen dat jo earst nei in oar gebiet moatte gean oan 'e oare kant fan' e kaart. Deadly Premonition 2 is mear as in lange wylde guozzejage dan it oplossen fan in mystearje.

Elk ûndersykswurk omfettet gewoan klikken op alle objekten oant it spultsje kontrolearret as jo alles hawwe sammele wat jo nedich hawwe, nettsjinsteande as jo it hawwe útfûn foar York. D'r binne gewoan te folle foar de hân lizzende oanwizings om op te heljen dat elkenien mei in wurkjend brein kin ôfrekkenje wa't de grutte min sil wêze.

In protte fan dit komt trochdat de cast folle lytser is, en de foarsizzing dizze kear fierstente dúdlik is. De earste Deadlike foargefoel hie syn gebreken, mar hoe't it fertelde syn ferhaal wie net ien fan harren. It probleem mei In ferklaaide segen is útfine wat der bart foardat York docht, en dan moatte gean troch de bewegingen wylst er stadich oplost it mystearje nei dy.

Hoe't alles oanslút by de sênes fan 2019 is ekstreem dun, en koe folslein ôfsnien wurde. Se binne folslein loskeppele en bestean allinich om de omfang fan it universum fierder út te wreidzjen, te ferbinen Dark Dreams Don't Die yn Zach syn wrâld.

Tsjin 'e tiid dat alles ynpakt is, is Forrest Kaysen net tichterby om sûnt fongen te wurden Deadly Premonition 2it kearnferhaal is in prequel. It is heul fraachteken wêrom't in prequel nedich wie, om't neat nijs leard wurdt fan it LeCarre-ûndersyk.

In ferhaal rjochte op Zach sûnder York soe safolle ynteressanter west hawwe as in oar moardmystearje yn in goofy stêd yn 'e boondocks. It kin ferskate details hawwe en de karakters kinne unyk wêze, mar LeCarre is gewoan in hillige imitaasje fan Greenvale. It konsept fan 'e earste wedstriid, opnij oanmakke, mar goedkeaper.

De surrealistyske horrorsfear dy't Greenvale trochkringe, is fuort Deadly Premonition 2. Ien fan 'e aspekten dy't it orizjineel ynnimmend makken, wie hoe't it stroffele mei horror-estetyk. Dit ferfolch besiket noait sels en is gewoan te goofy.

It gewearspiel is fierstente effektyf om ien fan 'e fijannen driigjend te meitsjen. Yn 'e tsjustere wrâlden geane basale skjirremannen fierstente maklik del en wurde faaks as fiedsel opstutsen. De baas-fjildslaggen binne bombastyske shoot-outs mei fluch-dodging en beskamsum maklik te ûntkommen oanfallen. Gelokkich, dit binne wannear Deadly Premonition 2 rint syn glêdste.

Yn 'e oerwrâld sil York fjochtsje mei alligators, swermen bijen, hûnen en iikhoarntsjes. Dizze moetings tendearje de hurdste yn it spul te wêzen, om't de framerate sa min is dat it kin liede ta goedkeape deaden. Hoewol, it is amusant om te sjen dat York in swerm bijen útslacht.

It iennichste ding slimmer dan de frame rate of laadtiden, is it ôfgryslike lûdûntwerp. Guon savant tocht dat it in geweldich idee wêze soe om de fuotstappen fan York it lûdst tinkbere lûd te meitsjen. Dit dampen net by it rinnen op tapijten, en it is sa lûd dat it dialooch kin oerdrinke.

Skateboarden is noch slimmer dan it beving-like knipjen fan 'e stappen fan York. It yntinse lûde drommen fan 'e tsjillen ferdrinkt jo eigen gedachten, en is as helsk wyt lûd dat jo hûd krûpt. It sil meitsje jo wince yn pine nei in skoftke fan 'e skedel ferpletterjende hoofdpijn it feroarsaket.

Deadly Premonition 2 beheart net allinich ien fan 'e lelijkste spultsjes op Switch te wêzen, mar it slagget deryn om lelijk te harkjen. It duorret in sekuere sadist dy't in spultsje kin meitsje dat de spiler fysike skea kin feroarsaakje. De epileptyske frame rate, martelende lûden, en de geastlik útputtende lading tiden foarmje in perfekte trije-ienheid fan pine en lijen.

Deadlike Premonition fans binne bedrogen út in goed ferfolch. De flaters fan it spultsje-ûntwerp en it slordige ferhaal soene ferjaanlik west hawwe, as it spultsje gjin ramp wie. De fans hawwe hâlden Deadlike foargefoel relevant foar in desennia en hawwe Swery stipe, mar dit is wat se krije.

Dit produkt funksjonearret amper en is gefoelich foar safolle game-einige bugs en faak crashes. It is ferpletterjend om foarútgong ferlern te hawwen, en mear fan 'e nachtmerje moatte ferneare fanwegen de folsleine negaasje foar QA-testen.

De fans fertsjinje safolle better as dit. De Unity-motor is in effektyf ark om spultsjes te meitsjen op 'e Nintendo Switch. Yooka Laylee and the Impossible Lair rint 60 frames per sekonde en laden fluch wylst rint op deselde technology. Swery's foarige The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories waard ek makke mei Unity, en it wie net in technyske ramp op Switch.

Deadly Premonition 2 is de grutste teloarstelling fan 2020. As it waard ferkocht mei in substansjele koarting, soe it noch altyd net oanrikkemandearre wurde om't it in gefaar foar de sûnens is. It is hopeleas brutsen, en it is ûndúdlik as it team fan Swery dit kin rêde mei patches.

Mei de skriklike PlayStation 3 haven fan Deadlike foargefoel dat de measte minsken spile, meast oannommen dat de rûchheid wie altyd hoe't it waard presintearre. De measte spultsjes fan Swery foar de PlayStation 3-poarte wiene stabyl en gepolijst. Swery is ûnderskatte Ferneatiging op PlayStation 2 wie 60 frames per sekonde, en wie as in proto-Resident Evil 4.

It is ien fan de grutte leagens fan ús tiid dat de shoddy kwaliteit tafoege "sjarme" oan Deadlike foargefoel. As Swery der foar kieze koe om los te litten Deadly Premonition 2 flawlessly optimalisearre, hy soe. It is ekstreem op ôfstân dat elkenien doelbewust fan doel is in brutsen produkt frij te litten.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise waard besjoen op Nintendo Switch mei in resinsje-eksimplaar levere troch Rising Star Games. Jo kinne ekstra ynformaasje fine oer Niche Gamer's resinsje / etykbelied hjir.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop