Nijs

Destiny 2 Details Grutte wizigingen oan subklassen foar seizoen 15

Seizoen 14 is yn syn lêste stadia as Destiny 2 spilers bliuwend alle treflike speurtochten of útdagings ynpakke, en snage dit seizoen unike wapens lykas de Timelost Fatebringer binnen de Vault of Glass. Sels mei it ferwachte Epilogue-evenemint dat nije wike ferwachte sil oankomme, is Bungie trochgean mei it iepenbierjen fan nije ynformaasje oangeande Seizoen 15, ynklusyf oankommende sandboxwizigingen, balânsjenspanningen, en mear.

Foar lange spilers liket d'r in protte te wêzen om nei út te sjen bûten de lêste fertelbôge yn seizoen 15. Net allinich krije wapens in oare ronde fan balâns, mar ien fan 'e gruttere tafoegings sil de komst fan Crossplay wêze. Nei de wykeintest yn Seizoen 14 implementeart Bungie einlings dizze funksje wêrtroch spilers op alle platfoarms einlings tegearre kinne spielje. De wizigingen stopje dêr net, om't Bungie krekt ferskate wizigingen oankundige dy't ek yn Seizoen 15 nei ferskate subklassen komme.

RELATED: Destiny 2: All Titan Fireteam feroaret Master Templar yn Easy Mode

Binnen it wyklikse Bungie Blog kundige de ûntwikkelder in oantal grutte feroarings oan dy't komme oan elk fan 'e subklassen foar Warlocks, Hunters en Titans. Oer de breedte lit Bungie einlings ta Destiny 2 spilers te feroarjen harren melee aksje ynput, sadat spilers kinne oantsjutte oft se wolle brûke de spesjale opladen oanfal, of in basis melee hit. As alternatyf, spilers kinne trochgean te tastean it spultsje te besluten mei help fan de Auto-melee opsje.

Rally Barricade krijt in buff om it oantrekliker te meitsjen troch +30 ta te foegjen oan wapenstabiliteit, +10% berik, en 50%. Derneist binne alle Titan barracde-opsjes mear skealik foar fijannen, benammen dyjingen dy't mei hegere snelheden bewege, en ek djipper yn 'e grûn grave om de skonken en fuotten fan spilers better te beskermjen.

Stasis ynskeakele Behemoth Titans krije in buff om de subklasse te helpen yn 't algemien better te fielen yn PvE ynhâld nei in midseason nerf. Shiver Strike jout 25% ferhege beweging snelheid, Cryoclasm stelt de slide te shatter kristallen en beferzen fijannen en it skerm FX doer dy't notify spilers dat de lange slide is klear is ferhege fan 1 sekonde nei 4.5 sekonden. Uteinlik hie Whisper of Rime in brek reparearre wêr't it overshield net krekt skaalfergrutting skea.

Middenbeam Sunbreakers krije in ferbettere Throwing Hammer, wêrtroch't de timer it kin bliuwe op 'e grûn fan 6.5 oant 10 sekonden. Derneist waard de skea tsjin krêftige PvE-striders ferhege mei ~50%.

Top en Bottom Tree Strikers hiene harren Fist of Havoc supers buffed om melee supers leefberder te meitsjen. Slam skea fallout is folslein fermindere wylst de aktivearring kosten waarden ferlege fan 21% nei 18%. De slam-detonaasjeradius is ek ferhege mei 14%.

Midden Tree Striker feroarings allinne ynfloed op de Inertia Override fermogen, fergruttet de doer fan 4 oan 6 sekonden wylst sliding oer in ammo bakstien jout spilers 20% mear melee enerzjy.

Top Tree Sentinels wiene de ienige Void-oandreaune Titan-subklasse dy't waard oanpast om te meitsjen Ward of Dawn minder maklike oplossing foar de measte baas moetings yn it spultsje troch it gewoan op 'e fijân te fallen. Bungie wol dat Titans in mear bewuste kar meitsje by it selektearjen fan Ward of Dawn, dus by 0 Resilience is de skea nommen fan bazen wylst binnen de bubble is ferhege fan .25 nei 7. Dit oantal kin weromskaalje nei .25 basearre op hoe't heech de Resilience stat is.

Fergelykber mei de oare Stasis-oandreaune subklassen, krijt de Revenant lichte buffs as Bungie fielde dat it te fier gie mei de Seizoen 14 nerfs. Spesifyk krige Squall in pear buffs om it like gefaarlik te meitsjen as Silence. De Squall-bewegingssnelheid waard nammentlik buffed mei 20% en de Squall-stoarm stopt no as it in baas oanrekket, en ferbetteret syn ienige doel skea-útfier op fijannen op heger nivo. Uteinlik hat Withering Blade no 10% ferhege projektylsnelheid en tracking.

Net folle te melden foar sinne-oandreaune Hunters. Foar dyjingen dy't de middelste beam brûke, baarnt de Knife Trick-feardigens no 1 sekonde langer, fan 3-4.

De topbeam, dy't spilers seis shots fan har super jout, wurdt har berik útwreide. Skeafallout begjint no op 25m ynstee fan 20m.

De grutste knock út dizze subklasse, is fergelykber foar alle melee-sintraal supers yn dat ranged supers oer it algemien better prestearje. Om dit probleem te ferhelpen hat Arc Staff oer alle trije beammen syn passive superdoer ferlingd fan 16 nei 20 sekonden. Heavy-slam detonation radius waard ek ferhege nei 6m en de skea útfier tsjin PvE fijannen waard buffed troch 33%.

Deadly Reach, binnen fan 'e boppeste beam, duorret no 10 sekonden. Lightning Weave fan 'e middelste beam wurdt no oanlutsen neidat skea fan Tempest Strike, en de timer kin útwreide wurde troch skea te meitsjen mei elk wapen.

Uteinlik sjocht de leechte subklasse in oare lichte nerf nei de middelste beam syn Spectral Blades super. Fermindering fan skea wylst de super aktyf is, is mei 5% fermindere fan 52% nei 47%. Derneist fermindere it team ekstra skeareduksje as ûnsichtber fan +5% nei +3%.

Oars as de Behemoth en Revenant, krijt de Shadebinder in lichte nerf as hy tsjin supers fan tichtby berikt. Bungie al werkent de Shadebinder as ien fan de bêste dueling supers beskikber, sadat Shatterpulse skea is fermindere tsjin alle close-range supers. de Warlock moat no befrieze en dan twa kear brekke om Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff of Spectral Blades te ferslaan.

Alle trije beammen krije feroarings yn Seizoen 15. Top Tree, dy't al ongelooflijk sterk is yn PvP, sjocht in boskje nerfs. Celestial Fire krijt in fermindere tracking kegel hoeke, tichtby detonaasje krimpt oer de tiid, detonation grutte is fermindere mei 1m, en de skea fallout wurdt ferhege op koarte ôfstannen. Icarus dash biedt no ien luchtdodge elke 4 sekonden of 2 dodges elke 5 sekonden mei Heat Rises aktyf. Uteinlik duorret Heat Rises no 15 sekonden en de prizen foar tiidferlinging foar luchtdeaden binne ferhege. Spilers mei help fan Heat Rises ferskine ek op fijân radars.

Foar Well fan Radiance brûkers yn 'e middenbeam, Bungie makke ferlykbere feroarings oan wat it die mei Ward of Dawn. Boss skea is ferhege fan .25 nei 1.5 by 0 Resilience, hoewol't mei in hegere stat, de skea skaal sil werom nei oarspronklike wearden. Tsjin spilers hat de Well lykwols skeaferset tsjin fijânspilers ferhege fan 20% nei 40% en ek ymmún foar stasis, hoewol it Well Sword kin wurde beferzen en fernield. Uteinlik duorret Guiding Flame no 10 sekonden en buffs skea mei 25%.

Uteinlik krijt de ûnderste beam, dy't in protte beskôge as de swakste fan 'e trije, ferbettere funksjonaliteit. Phoenix Dive no hat redusearre fertraging foar de dive begjint en spilers cna ynfiere in rjochting te dûke op dy manier. Igniting Touch is folslein opnij bewurke. No, Solar fermogen deadet en deadet op baarnende doelen no feroarsake doelen om te eksplodearjen en oare fijannen yn 'e buert te ferbaarnen, wat ek feroarsaket dat se eksplodearje as se stjerre by it brânen.

Middelste beam Stormcallers krije in miljeu-fix dy't it probleem oanpakt fan it slaan fan fijannen en spilers efter muorren. Net allinnich dat, yn PvP, Chaos Reach striel skea radius is fermindere mei 20% wylst straal einpunt-sfear radius waard nerfed troch 33%.

De ûnderste beam krijt in protte buffs, om't sawol spielerfeedback as gegevens fan spieltests hawwe oanjûn dat it op it stuit ûntbrekt yn ferliking mei de oare beskikbere opsjes. Arc Soul hat in 10% ferhege fjoerrate en duorret in sekonde langer dan earder. Electrostatic Surge fergruttet no sprintsnelheid as bûnsmaten tichtby binne en Landfall fjoer fiif bôgegrûnprojektilen op cast.

Ta beslút, de middelste beam wurdt getting buffs, benammen oan de op it stuit underperforming Nova Warp super. Bungie sil dizze buffs kontrolearje, om't de studio it net oerdriuwe wol lykas it yn it ferline dien hat. Nova Warp hat no 73% mear skea tsjin PvE fijannen, detonates op cast, en net langer fertraget beweging snelheid wylst de oanfal wurdt opladen. Handheld Supernove hat in ferhege hold tiid fan 2.5 oan 3.2 sekonden, en syn skea is no 100% sterker tsjin PvE fijannen.

Neist al dizze feroarings, Bungie detaillearre úteinlik grutte plannen foar de populêre PvP-modus, Kroezen. De multiplayer-modus hat yn 'e rin fan' e jierren in protte krityk sjoen fanwegen it feit dat it in skoft net folle yn 'e manier hat krigen fan betsjuttingsfolle nije ynhâld. Gelokkich stiet dat op it punt om te feroarjen as assistint-spieldirekteur Joe Blackburn detaillearre sawol koarte termyn as lange termyn plannen foar de modus ynklusyf nije kaarten, ynklusyf it weromkommen fan populêre Destiny 1 PvP-kaarten, modi lykas Rift, en folle mear. Uteinlik is it plan om elk jier nije Crucible-ynhâld frij te litten, om lange droechte te foarkommen wêryn de modus him op it stuit befynt.

Destiny 2 is op it stuit beskikber op PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, en Xbox Series S/X.

MEAR: Destiny 2 Wapens om te pleatsen foar seizoen 15

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop