Nijs

Final Fantasy 16's westerske ynfloeden binne har grutste sterkte

Ik haw faaks it dreech om te ynvestearjen yn westerske fantasy. Game of Thrones en De Witcher 3 hie my slein lykas miljoenen oaren, mar as it giet om Dragon Age, Lord of the Rings, en oare ferlykbere epos, Ik fyn mysels faaks chipping fuort op dizze ûnderfinings as ik muoite te finen de wiere wearde oanbean troch harren. De LOTR-trilogy is briljant, en ik kin wurdearje wêrom't safolle fan myn freonen de franchise fan BioWare oanbidde, mar safolle dêrfan is gewoan net foar my, en ik haw dêr frede mei makke.

Japanske RPG's hawwe altyd myn gif fan kar west, foar in part om't ik al myn formative jierren troch har opnommen hat, en dus safolle fan 'e spultsjes, films en media dêr't ik mysels fereale op fyn as in folwoeksene falle op deselde linen. Dêrom, Final Fantasy 16 presintearret himsels as wat fan in anomaly. Aktearret as de folgjende haadyngong yn it leafste eigendom fan Square Enix, wurdt it begelaat troch leafste kreative minsken Naoki Yoshida en Hiroshi Takai. Dizze nammen allinich binne genôch om de koppen fan 'e trouwe searjes te draaien, mar as jo ienris in blik nimme op' e debúttrailer, is it dúdlik dat final Fantasy is net wat it wie.

Related: Ik bin net ree om de weropbou fan Evangelion te einigjen

Wylst in oantal fêststelde motiven lykas kristallen, konkurrearjende keninkriken, en dreamerige anime-jonges oanwêzich binne en ferantwurde binne, fielt de omlizzende wrâld en mythos fan Final Fantasy 16 trochdrenkt yn westerske ynfloed. It is gjin ferrassing, foaral sjoen de wrâldwide ynfloed fan The Witcher en Game of Thrones yn 'e ôfrûne jierren. Japansk publyk bestiet net yn in fakuüm, en absorbearje stikken media fan oer de hiele wrâld krekt lykas wy binne. As gefolch wie it mar in kwestje fan tiid oant guon fan 'e grutste fantasy-eigenskippen dy't bestean begon te beynfloedzjen op Final Fantasy. Ik bedoel dit op in positive manier, om't de edgiere toan en grouwélige oanpak fan ferhalefertelling wurdt oannommen troch Final Fantasy 16 alles liket te dwaan.

Fêstige famyljes kibbelje ûnderinoar yn 'e trailer, hannelje mytyske termen hinne en wer as diskusje oer bûtenwrâldske wêzens begjint te oerflakken, wylst wy glimpses oanbean wurde fan Titan en Shiva dy't stride. De staken wurde daliks toand, mei de relaasjes tusken ferskate keninkriken dy't dizze wrâld cementearje as ien dy't wurdich is yn te ynvestearjen, sels as in protte fan har fynere punten noch in mystearje bliuwe. Lykas Game of Thrones, lykje sels de lytste rigels fan dialooch gewicht te drage, hingje op in inoar ferbûn web fan persoanlike en politike motivaasjes dy't úteinlik sille oerflakke yn it folsleine spultsje. De minsken yn dizze wrâld lykje de krêften dy't har beskikke net folslein te begripen, mei Clive, ús haadpersoan, dy't in syktocht nei wraak begjint nei't wat tragysk syn jongere sibling oerkomt. De wiere omstannichheden efter it folsleine aventoer bliuwe ûndúdlik, mar de alluere bliuwt, en it is wichtich om dizze yntrige net te ferwikseljen foar betizing.

Final Fantasy 15 hie lêst fan in brutsen ferhaal, ien dy't waard droegen troch de skiekunde tusken syn fjouwer haadpersoanen. De algemiene bôge fan 'e reis fan Noctis en it bedriuw wie gewoan midsmjittich, trochdrenkt yn in bredere wrâld dy't noait oertsjûgjend fielde, mei in gebrek oan karakterûntwikkeling en skoehorned melodrama, wêrtroch't in protte fan har mear skriklike mominten laitsjend oerkamen. Ik genietsje noch fan dit spultsje, mar it is ien fan de swakste yn franchise skiednis as it giet om ferhaal, en wierskynlik in gefolch fan syn rommelige ûntwikkeling syklus. By fergeliking moat Final Fantasy 16 in mear gearhingjende wrâld bouwe, ien dy't definiearre fielt troch syn eigen skiednis en wiidweidich genôch is om as in echt plak te fielen, en ien wêr't dizze ferskate keninkriken ieuwenlang bestien hawwe.

FF16 liket dizze flater korrizjearre te hawwen, mei alles wat wy der oant no ta sjoen hawwe, dwaande mei it bouwen fan in wrâld dy't echt fielt, en waans karakters stride foar iets dat wy daliks kinne begripe en yn leauwe kinne. De reis fan 'e held is fêststeld, en wy binne ree en ree om mei te gean foar de rit. Dit is alles wat in solide JRPG nedich is om te slagjen, mei de fynere details om in fatsoenlik spultsje yn in fantastysk spultsje te meitsjen. Game of Thrones en The Witcher blinken út om't har karakters fielden dat se bestienen yn in lânskip dat lang sûnder har bestie. Wy kamen gewoan oan om in momintopname fan har skiednis te besjen, diel te nimmen oan ferhalen dy't net folle mear binne as in fuotnoot yn 'e annalen fan' e tiid. Final Fantasy 16 echoet dit idee, en ik hoopje dat it him ynset om in ryk te meitsjen wêr't ús ferhaal sawol de haadfokus is as in minuscule mark op in tapijt fol mei folle gruttere ferhalen.

Final Fantasy 16 soe net de earste kear wêze dat Square Enix trends hat oannommen fan westerske media, en sjoen Naoki Yoshida's belutsenens by it projekt, is sa'n oanpak ek net te ferrassend. Foardat A Realm Reborn it spultsje yn in massaal súkses transformearde, wie Final Fantasy 14 Online in pynlik archaysk MMORPG, ien dy't de foarútgong net erkennen makke yn it sjenre troch World of Warcraft en ferlykbere spultsjes. Doe't Yoshida-san by it team kaam, smiet hy fantastyske grafiken yn it foardiel fan praktyske ynnovaasje, en aapje in protte fan 'e stappen foarút nommen troch Blizzard Entertainment.

As resultaat skynde Final Fantasy 14 folle helderder dan earder, allegear om't hy net bang wie om de flaters fan it projekt ta te jaan en derop te bouwen út 'e juste boarnen. As Final Fantasy 16 yn ferlykbere fuotstappen kin folgje, kin it einlings sjen dat de searje weromkomt nei syn gloarjedagen en drukke op wat noch ambisjeuser. Kopiearje gewoan it ein fan Thrones net en it sil goed wêze.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop