PCTECH

GI Joe: Operation Blackout Interview - Kampanje, karakters, plannen nei lansearring, en mear

De GI Joe merk hat gjin yntroduksje nedich, mar wat fideospultsjes oanbelanget, hat it de mainstream net echt permeate. Koartlyn binne ûntwikkelders IguanaBee en Fair Play Labs frijlitten GI Joe: Operation Blackout, in spul wêrmei spilers stap yn 'e skuon fan ferskate karakters út oer de GI Joe universum, en biedt sawol single-player as multiplayer gameplay. Om mear te learen oer it spultsje, de plannen nei de lansearring, en oare dingen, hawwe wy koartlyn kontakt opnommen mei de ûntwikkelders fan it spultsje. Jo kinne ús ynterview lêze mei kreatyf direkteur en CEO fan IguanaBee Daniel Winkler hjirûnder.

OPMERKING: Dit ynterview waard útfierd foarôfgeand oan de lansearring fan it spultsje.

gi joe operaasje blackout

"Spyljen as GI Joe en Cobra wie in kritysk ûntwerpelemint fan it begjin ôf. Ek al binne Cobra de minne jonges, fans genietsje fan de Cobra-karakters krekt sa folle as GI Joe."

It idee om as karakters fan beide kanten te spyljen is in nijsgjirrich. Wat late ta it beslút om spilers dy opsje te jaan, en wat soarte fan ynfloed hat dat op it ferhaal en missyferskaat?

Spylje as GI Joe en Cobra wie fan it begjin ôf in kritysk ûntwerpelemint. Ek al binne Cobra de minne jonges, fans genietsje fan de Cobra-karakters krekt safolle as GI Joe. By it boartsjen mei GI Joe-aksjefigueren meitsje wy aktyf ferhalen foar sawol Cobra as GI Joe, en meitsje ús útwurke plotlinen foar net allinich Roadblock en Duke, mar ek Storm Shadow en Cobra Commander.

It ferhaalpotinsjeel dat dit iepene wie enoarm! Wy koenen in folslein oare set karakters oanbiede, elk mei har eigen spielstyl. Dit foeget echt djipte en ferskaat oan it spultsje.

It joech ús ek om Cobra yn it ferhaal te ferkennen. Yn 'e animearre searjes en stripboeken waard Cobra faak te sjen fjochtsjen ûnderinoar. Oft it no Destro of Baroness of Zartan wie, Cobra-leden wiene net altyd sa trou oan Cobra Commander as harsels ôfbylde. It wie leuk om dit mei it ferhaal te ûntwikkeljen.

Mei in tsiental spielbere karakters kinne jo prate om te brûken hoefolle se fan elkoar ferskille yn termen fan spielstyl en kapasiteiten?

Dit is in geweldige fraach. Us doel wie om in robúste roster fan karakters te meitsjen dy't elk unike spielstilen en feardigens yntrodusearre. Oan 'e stifting is in klassesysteem. Elk karakter falt yn ien fan fiif klassen: Soldaat, Ninja, Heavy, Skirmish, en Support. Binnen elke klasse hat elk karakter in unike set oanfallen en Ultimates.

Bygelyks, Snake Eyes binne Storm Shadow sawol Ninja klasse. Har sterke punten binne mobiliteit en hege skea yn nauwe combat. Zartan, oan 'e oare kant, is Skirmish-klasse. Hy wurket it bêste by it eliminearjen fan fijannen ien foar ien op 'e meast effisjinte manier. Dan hawwe jo in karakter lykas Roadblock, in Heavy. Hy is grut en stoer, hast as in minsklike tank mei automatysk fjoer dy't in grut oantal fijannen ûnderdrukke. Alle karakters hawwe har sterke en swakke punten, en leuk om te spyljen om ferskate redenen.

Wat kinne jo ús fertelle oer de wapens dy't spilers tagong krije ta yn it spul en hokker soarte ferskaat se sille bringe oan 'e tafel?

Elk karakter hat syn en har eigen hantekeningwapen dat helpt by it definiearjen fan 'e karakterspielstyl. Dit hantekeningwapen kin net falle of útwiksele wurde. It is in part fan it karakter, as in diel fan it unifoarm.

Wy hawwe ek sekundêre wapens dy't helpe de offensive opsje fan elk karakter oan te foljen. Sekundêre wapens wurde dield, sadat se kinne wurde brûkt troch elk karakter. Dit stimulearret spilers om har foarkarmix te finen. Dizze wapens omfetsje Shotguns, Pistols, Sniper Rifles, Assault Rifles en SMGs.

gi joe operaasje blackout

"Jo kinne boartsje mei elk karakter en hawwe in skot op it winnen, mar guon karakters sille hawwe in folle makliker (of dreger) tiid yn guon situaasjes."

Hoe beynfloedzje de ferskate karakterfeardigens en wapens Operaasje Blackout's multiplayer modus?

Jo kinne boartsje mei elk karakter en hawwe in skot op it winnen, mar guon karakters sille hawwe in folle makliker (of dreger) tiid yn guon situaasjes. Bygelyks, kinne jo kieze Snake Eyes foar in Capture de flagge foar syn snelheid, mar Destro of Zartan koe echt taai te rinne tsjin. Wylst oan 'e oare kant, foar in kening fan' e heuvel, Destro kin lykje op 'e perfekte wedstriid, mar Lady Jaye's ultime kin geweldich wêze yn dizze tichte situaasjes.

De kaai is om oan te passen oan 'e situaasje, om't d'r gjin ien oplossing is dy't wurket.

Wat wie efter it beslút om de multiplayer-modi op maksimaal fjouwer spilers te hâlden?

Ien fan 'e earste pylders fan it spul wie om in bjusterbaarlike lokale multiplayer-ûnderfining te meitsjen. Guon fan ús bêste oantinkens hawwe west neist ús freonen en sibben dy't spultsjes spielje yn pleatslike co-op. Wy fielden dat neat te fergelykjen is mei laitsjen neist jo freon dy't problemen tegearre oplosse en tegearre in nivo fiere, of opskeppe oer it ferslaan fan jo freon.

Fjouwer spilers litte mear minsken op itselde skerm spylje om dy multiplayer-ûnderfining thús te maksimalisearjen.

Sjoen de multiplayer-komponint fan it spultsje, beskôgje jo it tafoegjen fan mear karakters, wapens, kaarten of modi nei it lansearjen?

Ja! Dit is perfoarst in konsideraasje, en wy wolle fan de fans hearre wat se wolle sjen yn it spultsje. GI Joe hat in massale universum en oerlevering fol mei karakters en omjouwings kinne wy ​​tafoegje oan it spul. Wy kinne ek net wachtsje om te hearren hokker modi en wapens konsuminten wolle boartsje.

Hoefolle djipte en ferskaat kinne spilers ferwachtsje fan de kosmetyske oanpassingsopsjes yn it spul?

Wy woenen hjir wille mei hawwe, dus alternative skins tafoege foar karakters en wapens dy't spilers sille ûntsluten as se troch it spultsje gean. It is echt leuk om jo favorite karakter te sjen yn winterskear, en wy koenen sels wat leuke outfits tafoegje. Hasbro wie in geweldige partner foar dit. As fans mear yn it spul wolle, wolle wy it hearre.

gi joe operaasje blackout

"GI Joe hat in massale universum en oerlevering fol mei karakters en omjouwings kinne wy ​​tafoegje oan it spul. Wy kinne ek net wachtsje om te hearren hokker modi en wapens konsuminten wolle spylje."

Rûchwei hoe lang sil in gemiddelde playthrough fan GI Joe: Operation Blackout's kampanje wêze?

Yn 'e Campaign Mode sille spilers troch 17 misjes spylje mei in folslein ferhaal. Wy woenen in ferhaal ta libben bringe dat fans fan GI Joe sille leafhawwe, as soe GI Joe Operation Blackout wie in ferlern klassike ferhaalline fan 'e searje. Ofhinklik fan 'e swierrichheidsmodi dy't spilers kieze, hawwe wy yn ús playtest sjoen dat in earste kear trochspieljen sawat 8 oeren gameplay is. It kin folle langer duorje foar de completionist dy't alle sekundêre doelstellingen sil foltôgje. En fansels is d'r de multiplayer-modus, en ik kin jo út persoanlike ûnderfining fertelle, ús team hat hjir noch wille mei.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop