XBOX

Ghost Of Tsushima Review

Opmerking fan bewurker: Dizze resinsje waard útfierd foar de 1.05 patchj.

Histoaryske iepen wrâldspultsjes binne net wat nij. Ubisoft hat boud de Assassin's creed markearje tsientallen ferfolch en spin-offs troch te leanjen op romantisearre ferbylding fan skiednis. It is in ynherinte oansprekkende konsept om ûnderdompele te wurden yn in enoarme 3D swashbuckling-aksje-spiel yn ús ferline.

Nettsjinsteande it einleaze roppen fan fans, makke Ubisoft noait in Assassin's creed set yn Feodale Japan. Fan koloniaal Amearika, it âlde Grikelân oant ferskate Italjaanske renêssânse-yngongen; Ubisoft hat noait de muoite makke om spilers yn 'e sandalen fan in samûrai of ninja te setten.

Nei ferskate súksessen mei de pseudo-superheld iepen-wrâld-aksje-spultsjes, hie Sucker Punch Productions har ambacht genôch skerpe om de útdaging oan te nimmen dy't Ubisoft te lef wie om te ûndernimmen. Harren ynspannings betelle yndrukwekkend út.

Spoek fan Tsushima
Untwikkelder: Sucker Punch Productions
Utjouwerij: Sony Interactive Entertainment
Platfoarms: PlayStation 4
Release Date: 17 july 2020
Spilers: 1
Price: $ 59.99

Estetyk en styl kinne in lange wei gean. De sfear yn Geast fan Tsushima is sa taastber en sterk dat it ferheft wat in frij standert histoarysk iepen-wrâld aksjespultsje is. It helpt wol dat it skriuwen en karakterisearjen ek in besuniging boppe it ferwachte is.

It is 1274, en it Mongoalske ryk is begûn mei de ferovering fan Aazje. De troepen fan Khotun Khan begjinne Japan yn te fallen troch te begjinnen mei it lytse eilân Tsushima. It lot fan Japan leit úteinlik op it skouder fan ien samoerai dy't wrakselet mei syn eare en winsk om syn lân te beskermjen.

De striid fan Jin Sakai om de koade fan Bushido te hanthavenjen en te dwaan wat it kostet om de oarloch te winnen is it hert fan Geast fan Tsushima. As Jin moatte jo kieze oft jo de Mongoalen sille ferslaan troch smoarch te spieljen, of it rezjym mei weardichheid en rjochtfeardichheid tsjinoer te stean.

Jin's reis sil him in hiel eilân hawwe om bûnsmaten te rekrutearjen om syn omke te rêden en it lân fan Mongoalske tiranny te befrijen. Smeden, bôgesjitters, sake-keaplju en swurdfjochters folje de kleurige cast út fan gewillige helden-to-be.

Iere stadia fan Geast fan Tsushima hat de measte fan 'e stypjende cast tige weromhâldend en allinich meidwaan oan har ferhalen sille se Jin helpe. Njonken in standert exp-boost, wurdt wichtige gear fertsjinne troch safolle mooglik side-quests te dwaan.

Armor, spesjale bewegingen en wapens binne opsletten efter dizze ferhalen, wêrtroch't se sinfol en beleanjend binne. De ynset is heech en it drama is taastber, om't de bôge fan elk karakter it gruttere tapijt Jin's lykwicht ferriket foar pragmatisme fan earefersen.

De sydferhalen krije net deselde hege produksjekwaliteit as de wichtichste Jin-missys. Cutscenes wurde behannele mei gewoane en stive animaasjes mei unremarkbere shot-reverse-shot-blokkering. Se binne net ferskriklik, mar se steane út as it haadferhaal mear artistike kinematografy en mo-cap-animaasje hat.

De grutte jilden wurde bestege oan 'e misjes fan' e Jin, wêr't d'r útwurke scripted set-pieces en prachtige bylden binne. Geast fan Tsushima is barsten mei stylfolle byldspraak en sfear. De ûntwerpers foarmje in protte estetysk noflike foto's masterlik.

Burning doarpen sille skilderje it skerm mei lofting embers en Jin syn swurd sil glinsterje in gouden glâns. Swit rint del fan 'e kant fan syn smoarge gesicht, wyn waait de kaap fan Jin realistysk as hy klear is om in peloton fan Khotun's krêften te konfrontearjen foar in ûndergeande sinne.

De intense kleuren dy't de bosken en struiken fan Tsushima skilderje binne adembenemend. D'r binne wiidweidige partikeleffekten dy't fallende blêden, petalen of fjoerflies simulearje dy't elke inch fan it lân libben makket op manieren dy't net sjoen wurde yn 'e measte fideospultsjes.

Geast fan Tsushima is soms sa moai dat it maklik is om yn jo spoaren te stopjen, om't jo jo kaak fan 'e grûn moatte ophelje. De jonges by Sucker Punch Productions hawwe de fisuele en keunstrjochting perfekt nagele. D'r is gjin ienige asset ferkeard pleatst.

De ienige nit-picks binne dingen lykas dielen fan Jin's klean en wapens dy't troch elkoar knipe. Jin feroaret syn gewicht of posysje ek net realistysk by it rinnen of oprinnen of oan 'e kant fan steile hellingen. Dizze binne lyts, mar merkber yn sa'n fisueel glêde produksje.

Moaie byldspraak kin allinnich nimme in spultsje oant no ta. Geast fan Tsushima is in histoarysk iepen-wrâld-aksjespultsje, en it docht beswykt foar it wurge repetitive ûntwerp fûn yn 'e measte fan syn tiidgenoaten.

De fjilden en heechlannen fan Tsushima binne besunige mei bolwurken om te befrijen, ienmalige hillichdommen om te besykjen, en in protte oare kantôfliedingen dy't konstant wurde recycled. Dizze ynhâld is de disposable aktiviteiten as jo gjin side-ferhalen dwaan as de wichtichste syktocht.

Lytse aktiviteiten lykas baden of it meitsjen fan in haiku jouwe in marzjinale ympuls yn HP, as in weardeleaze kosmetyske hoofdbân. D'r binne ek hillichdommen te finen, mar net ien fan dizze aktiviteiten biedt in protte yn termen fan gameplay. D'r binne safolle dat de wearde yn dizze fermindert.

Der is gjin nij spultsje plus. As alle aktiviteiten en misjes foltôge binne, is d'r neat mear te dwaan bûten fan it wachtsjen op 'e folgjende lytse groep Mongoalen om te generearjen. It soe wolkom west hawwe om it ferhaal te begjinnen mei alles oerdroegen.

Soms sil Jin blêden oerstekke mei Mongoalen of oare samoerai. De bestriding is beheinend, om't de stilen fan Jin keppele binne oan spesifike fijânswakken, wêrtroch elke útdrukking fan 'e spiler ûnjildich is. In protte fan 'e beheiningen binne te tankjen oan de tawijing oan realisme.

Bygelyks; shield jonges binne kwetsber foar it wetter styl, dy't brekt ferdigeningswurken mei opienfolgjende hits. Jongens mei spearen binne swak foar de wynstân dy't se fan har fuotten of sels fan kliffen sweeft. Elke fijânslach wurdt ek te telegrafearre, wat swurdspiel heul saai, mar visueel ynteressant makket.

Oanfalsanimaasjes ferbine en snappe mei elkoar heul realistysk, wêrtroch elke moeting as in choreografearre slach spilet ... Spylje as in lege en smoarge ninja is folle leuker, en biedt safolle mear opsjes om de skoare te regeljen.

It ferhaal kin Jin yn 'e rjochting fan eare triuwe, mar it is gewoan folle leuker om de lear fan syn heit te ferrieden. Amusingly, hoe mear Jin docht stealth kills en fertrout op guerrilla taktyk, jo sille wurde behannele mei fizioenen fan syn heit dy't útdrukke teloarstelling foar dishonouring it swurd.

Spielje as in ninja trivialisearret de measte moetings, om't de wei fan it skaad in breed skala oan ark brûkt om de fijân te ferstjoeren. Doe't kunai binne max nivo, Jin sil by steat wêze om te deadzjen meardere lege graad grunts mei in inkele throw. Gruttere jonges dy't oerlibje sille wankelje en har wacht ferpletterje, en litte in brede iepening.

Dit wurdt gearstald mei oandreaune reekbommen, dy't fijannen daliks betize wurde om kwetsber te wêzen foar kettingstealth kills. Jin is sa folle effektiver as in ninja dan moatte stadichoan whittle meardere sentries dea. De gruttere jonges wurde ek maklik stun-locked mei kunai, dat binne oerfloedich en goedkeap.

Slow-motion konsintraasje kombinearre mei eksplosive pylken sille sels de talintfolle striehoed ronin ferneatigje. Yn in spultsje dat folslein is boud om it ethos fan Bushido en swurdmanship, docht bliken dat it paad fan 'e ferûntrêste ninja de meast effisjinte middel is om in oarloch te winnen.

De ûnbalansearre natuer kin in sjenylike ûntwerpkar wêze om de pragmatyske oanpak fan oarloch fierder te yllustrearjen dy't de wichtichste smjunt eksploitearret. Khotun Khan koe Tsushima nimme troch syn reewilligens om syn tsjinstanner te begripen, en de spultsje-ûntwerpers tastean jo briljant deselde kar.

It eare en rjochtfeardige paad is net maklik. It is wierskynlik wêrom Ghosts Of Tsushima is boud mei Bushido sa'n dreger manier om te spyljen. De bedrog is maklik, en soms is it ek hiel leuk.

Spoek fan Tsushima's fjildslaggen kinne harrowing, wite-knokkel fjildslaggen fan attrition. Jin en syn tsjinstanners kinne frij fluch stjerre, en Jin sil hast altyd tsjin meardere fijannen of ien tige talintfolle strider wêze. Smoargens fjochtsje sil net altyd libbensfetber wêze, dus it kinne oerstekke fan blêden wurdt kritysk.

D'r is gjin hurde lock-on, mar de begelieding is frij yntelligint en sil komselden feroarsaakje dat Jin in mark mist. Sa lang as jo oandacht jouwe oan 'e rjochting wêr't hy foar stiet, sil d'r net te folle betizing wêze.

It wurdt allinich in probleem as de kamera net folget wa't Jin op it stuit sêft opsletten is. Dit is lestich om't jo rjochterthumb standert is op 'e gesichtsknoppen foar oanfallen en ûntwykjen, fuortdriuwend fan' e kamerastok. Faak yn 'e striid sille jo de rjochter stok moatte babysitte om it sicht fan it fjild oan te passen.

Spoek fan Tsushima makket poerbêst gebrûk fan kulturele taeigening. It begryp fan in westerske ûntwikkelder dy't in spultsje ûntwerpt yn in spesifike tiid yn 'e Japanske skiednis is blykber grof offensyf foar guon minsken.

Dit is in ferhaal oer minsken dy't har lân ferdigenje en in beloofde tradysje folgje. De nasjonalistyske tema's binne passend sjoen de kontekst, en as dit spultsje de perspektiven feroare om de Mogolen te folgjen, soene deselde whiners oer kolonialisme skrieme.

Spoek fan Tsushima behannelet syn ôfbyldings mei earlikens en lit sjen dat skiednis net swart of wyt is. Nettsjinsteande as de barrens fan it ferhaal wier binne, it feit fan 'e saak is it winnen fan in oarloch betsjut dat jo jo hannen smoarch wurde.

Ynstee fan te fertrouwen op wizepunten op it skerm, Spoek fan Tsushima yntrodusearret in wyn systeem dat waait yn 'e rjochting fan Jin syn bestimming. In ienfâldige swipe nei boppen op it touchpad sil jo op in ûnopfallende manier liede sûnder it sicht te ferrommeljen.

Wylst jo troch de golvende, gersfjilden en rôljende heuvels fan Tsushima swalkje, sil it lestich wêze om net ynnommen te wurden troch de útsichten. Gelokkich implementearre Sucker Punch Studios ien fan 'e meast robúste fotomodi.

It bedrach fan opsjes is staggering; it kontrolearjen fan it waar, wyn, rjochting en sels de tiid fan 'e dei is op jo kommando. It is maklik om oeren te fallen yn it meitsjen fan pittoreske foto's en frambare frames.

Yn en om NPC's en fijannen ynzoomen toant wirklik it unbelievable fakmanskip troch de modelers fan 'e ûntwikkelders. It ienige nadeel is dat de fotomodus de PlayStation 4 hurd triuwt, en aktivearret syn fans nei turbo. It wurdt sa lûd, it is ferskriklik.

De cast docht in ongelooflijke baan by it riden fan it ferhaal. Daisuke Tsuji as Jin Sakai is elektrysk en draacht elke sêne. It konflikt fan pragmatisme en bushido is as in swier gewicht dat fielde yn syn dialooch yn krusiale sênes.

De stypjende cast ferbyldzje har karakters en binne ûnderskieden om elk memorabel te meitsjen. De basis Mongoalske fijannen wurde heard yn it Mongoalsk praten, it tafoegjen fan in ekstra laach fan autentisiteit en oarsom oan har as in bedriging.

Muzyk wurdt faak beheind, en fertrout meast op perkussive beats en panfluiten as aksje bart. It wiidweidige gebrûk fan taiko-trommels is passend en funksjonearret as in spannende hertslach by konflikt. It is tige effektyf by it ynstellen fan de emosjonele toan.

Spoek fan Tsushima is yn oerienstimming mei de rest fan syn tiidgenoaten. It is net folle oars as Assassin's creed or Far Cry, om't d'r safolle oerlaap is mei it spultsje-ûntwerp.

Skill beammen, tailing misjes, Arkham combat, en bolwurk befrijing binne neat nij. Wat stelt Spoek fan Tsushima apart is syn ynstelling, sfear en boppegemiddeld ferhaal en robúste ninja gameplay.

As jo ​​wolle Assassin's creed set yn feodale Japan, Spoek fan Tsushima sil krassen dat jeuk. De estetyk en sfear binne sa moai en opfallend dat it de generyske, ûntwerp-troch-kommisje iepen-wrâld gameplay draacht en ferheft.

Ghost Of Tsushima waard beoardiele op PlayStation 4 mei it persoanlike eksimplaar fan 'e resinsint. Jo kinne ekstra ynformaasje fine oer Niche Gamer's resinsje / etykbelied hjir.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop