XBOX

Ghosts 'n Goblins Resurrection: hoe Switch modernisearret in arcade-ikoan

Ien fan Capcom's meast ferneamde en leafste franchises, Ghosts 'n Goblins Resurrection for Switch is wat fan in traktaasje, modernisearjen fan in klassyk spultsje mei Nintendo's konsole hybride technology, wylst se tagelyk guon fan har meast byldbepalende mominten earje. It is ek ien fan 'e earste Switch-spultsjes boud mei Capcom's treflike RE Engine - de oare is Monster Hunter Rise. Wylst in heul oar soarte spultsje, Ghost 'n Goblins lit sjen hoe fleksibel de ark en technology wirklik kinne wêze, en hoewol dizze release ferdield hat bewiisd foar fandom, tink ik dat it algemien in poerbêste ynspanning is.

Persoanlik hâld ik fan 'e manier wêrop't de hege-ein RE Engine kombinearret mei mei de hân tekene bylden om in spultsje te leverjen dat modern sjocht, mar fielt as in evolúsje fan 'e 2D-roots fan' e searje. It is in uterlik dy't my wirklik groeide doe't ik spile, mar it is grif ûngewoan op it earste each. Oars as bygelyks de twa Ori-spultsjes, dy't meardere lagen brûkt om har sênes te bouwen mei sêfte, alfa-rânen, sjocht Ghosts 'n Goblins in bytsje oars. Pixelrânen binne sichtber binnen it keunstwurk - dus it is wat mear aliasearre dan bygelyks Ori of Cuphead. It iepenbieret lykwols de renderingsresolúsje mei relatyf gemak. As docked, wurdt dit keunstwurk werjûn op in fêste 1080p-resolúsje, wylst draachbere modus ynstee sakket nei 720p.

Dizze sichtbere rânen resultearje grif yn iets dat fielt as in hybride fan 2D en 3D, mar it sjocht der oer it algemien geweldich út. Elke poadium hat signifikante djipte yn 'e parallaksrollen mei in protte oerlappende lagen. Lânskip is ek heul dynamysk - fansels kinne jo stoarmen ferwachtsje mei rein en waaiende beammen, krekt as Ghouls 'n Ghosts, mar d'r is hjir folle mear, ynklusyf stadia dy't útinoar brekke as jo foarútgeane dy't liede ta ûnferwachte feroaringen yn ûntwerp. It is dizze fleksibiliteit dy't guon fan 'e meast ambisjeuze nivo-ûntwerpen yn' e skiednis fan 'e searje mooglik makket, wylst se noch altyd de orizjinele ûntwerpen bouwe. D'r is hjir gelikense leafde foar Ghost 'n Goblins en Ghouls 'n Ghosts oant it punt wêr't jo jo kar hawwe fan intro-nivo's dy't op har beurt earbetoan bringe oan elk fan 'e searjetitanen - se binne folle langer dan de orizjinelen, mar behâlde in protte fan 'e deselde beats. It set it poadium foar it modernisearjen fan wurk dat troch it heule spultsje oanhâldt en ik fiel dat it in fantastyske manier is om it ûntwerp te benaderjen - it is meast nij yn termen fan yndieling, mar it herinnert safolle oan dy klassikers en sjocht der prachtich út.

Lês mear

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop