XBOX

Google Stadia annulearre tsientallen projekten ynklusyf Kojima Horror Game; "Hûnderten tûzenen" Koarte fan abonneedoelen

Google Stadia

Insider boarnen hawwe ferteld nijsferkeapen fan tsientallen Google Stadia spultsjes wurde annulearre; ynklusyf in horror spultsje troch Hideo Kojima, en wêzen "hûnderttûzenen" koart fan abonneedoelen.

Bloomberg ferslaggen - citing "twa minsken dy't bekend binne mei de saak"- dat de rjochte ferkeap foar controllers en moanlikse aktive brûkers hûnderttûzenen koart binne. Bloomberg neamt ek de ûntbrekkende funksjes by lansearring, in underwhelming bibleteek, en noch altyd nedich om yndividuele titels te keapjen foar safolle as folsleine priis; alle mooglike redenen foar it mislearjen en tepid launch reaksje.

Degenen dy't bekend binne mei de saak fertelden ek dat Bloomberg-ûntwikkelders soargen wiene oer de lansearring fan Google Stadia yn 'e hjerst 2019, en dat it (yn Bloomberg's wurden) "soe se net tastean om te leverjen wat spilers ferwachte." Guon hiene beweare dat de lansearring in oare beta-test hie wêze moatten.

Wylst it jild oanbean troch Google ferrassend wie foar ûntwikkelders lykas Ubisoft en Take Two Interactive - deals fan tsientallen miljoenen dollars - holp dit net om eksklusiven te krijen.

D'r wiene rapporten fan ûntwikkelders en útjouwers gebrek oan stimulâns te meitsjen games foar it systeem, en Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick stelde der wie "guon overpromising" oer wat streamingtechnology koe dwaan. Der is sels in resinte a oardiel oangeande de oanspraken fan Google Stadia fan 4K-grafiken; wat it bedriuw insist wie wier koart nei lansearring.

Soargen waarden allinich grutter doe't Google se oankundige slute Stadia Games and Entertainment op 1 febrewaris. Wired rapporten fan boarnen bekend mei de operaasjes fan Stadia leauden dat Google nei de hege priis fan it rjochtsjen fan twa ûntwikkelders, en it lege oantal abonnees fan Stadia, de ûntwikkeling fan "heech kaliber" Fideo spultsjes.

Ien Google Stadia-meiwurker fertelde Wired "Ik freegje my ôf hoefolle de lieders boppe Stadia-liederskip begripe wêr't se yn binne - de ferplichtingen makke en tefolle ferplichtingen en it ûnfermogen om dizze ferplichtingen te hâlden."

It ynhieren fan ûntwikkelders letter yn fergeliking mei dyjingen dy't de konsole ûntwikkelje, droech ek by oan in ferdieling fan fertrouwen, om't it har fielde dat Google's prioriteiten net op 'e spultsjes wiene. "Google is echt in yngenieur- en technologybedriuw," in oare Stadia-meiwurker fertelde Wired. "Ynhâld meitsje - it fereasket soarten rollen dy't normaal net by Google bestean."

It typysk trage ynhierproses fan Google hindere ek veteranûntwikkelders; mei har doel om 2000 minsken oer fiif jier te bringen. It duorre ek tiid foar Google om de noarmen te ferbreedzjen wêr't se nei sochten. Trije boarnen fertelden ek dat Wired-ûntwikkeling waard ophâlden troch Google wegerjen fan it brûken fan bepaalde ûntwikkelingssoftware, mei oantsjutting fan feiligensproblemen.

Dizze boarnen bewearden in earste partij "hyper gepolijst" Google Stadia-titel soe trije oant fiif jier ûntwikkeling hawwe nommen, en it wie ûnmooglik om dizze spultsjes op 'e tiid te ûntwikkeljen foar lansearring. De titels waarden ek ûntwikkele om de funksjes fan Google Stadia yn it foarste plak te drukken. Yn Wired syn wurden "Google finansierde gjin spultsjes om spultsjes te ferkeapjen; it wie finansiering fan spultsjes om Stadia te ferkeapjen. ”

Nettsjinsteande de tasizzing fan minder crunch-tiid, better lean, en mear feiligens as tradisjonele spultsje ûntwikkeling; de COVID-19 coronavirus-pandemy feroarsake yn april 2020 ynhier beferzen.

In ynterne berjocht fan Google CEO Sundar Pichai sei "No is it tiid om it tempo fan ynhier signifikant te ferleegjen, wylst it momentum behâldt yn in lyts oantal strategyske gebieten wêr't brûkers en bedriuwen op Google fertrouwe foar trochgeande stipe, en wêr't ús groei kritysk is foar har sukses."

Fjouwer boarnen fertelden Wired dat dit gjin gaming en Google Stadia omfette; mei ien boarne sei it ûntwikkeling team wie net iens folslein bemanne.

"As it bedriuw goed wie om ús op in befrijing fan ynhier te setten, wiene se ek goed mei skea oan ús fermogen om ynhâld te bouwen. De studio wie noch net folslein foarme en ree om spultsjes te produsearjen. Dat sette op de remmen, en wie in útspraak. Wy ynterpretearre it as in gebrek oan ynset fan Google om ynhâld te meitsjen.

In prestaasjesresinsje dy't kaam nei beoardiele de prototype games basearre op benchmarks foar UX of fisuele ûntwerpers; gjin beoardieling fan wille of proses-basearre workflow. Vetran-ûntwikkelders soene lobbyje foar Google om de wurkkultuer oan te passen oan wat tichter by in tradisjonele spielstudio, ynklusyf de nedige ark, bettere beoardielingskritearia, mar gjin ekstra meiwurkers.

Fiif dagen neidat e-mail meiwurkers dat der soe wêze "begrutting envelope foar platfoarm en ynvestearring op heech nivo" tank oan de grutte foarútgong makke, Google Stadia produktmanager Phil Harrison fertelde meiwurkers op 1 febrewaris dat se Stadia Games en Entertainment ôfsluten hiene. Dy mei de relevante feardichheden hiene de kâns om earne oars by Google wurk te finen.

Twa boarnen fertelden Wired dat Google besiket studio's te krijen, ynstee fan opnij te begjinnen.

VGC die ek mei, mei har boarnen dy't stelden dat Google tsientallen projekten annulearre. Dit omfette fergunningferliening fan tredden, en in ferfolch op Reis nei de Savage Planet. It ferfolch soe grutter wêze yn skaal, en mei animearre cut-sênes. De ûntwikkelders learden fan har annulearring tegearre mei de iepenbiere oankundiging fan it sluten fan Stadia Games en Entertainment.

In oare wedstriid waard laat troch Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), wurkje oan in multiplayer-aksjespultsje mei de namme Frontier. Boarnen fertelden VGC dat de ûntwikkelders fan dat spultsje yn febrewaris 2021 ferteld waarden oer de annulering.

Ien spultsje noch yn ûntwikkeling is nei alle gedachten troch Harmonix, dat wie hast folslein. Hoewol d'r in kâns is dat it noch frijkomt, hawwe lisinsjeproblemen mei muzyk fersteuring feroarsake. Harmonix CEO Steve Janiak fertelde VGC "Hoewol Google syn strategy hat ferskood, bliuwe wy ongelooflijk optein oer wêr't wy oan wurke hawwe foar Stadia en as it projekt net foar Stadia wurdt frijlitten, sille wy it nei oare platfoarms bringe."

Google hat ek nei alle gedachten stipe út foarstellen foar eksklusive spultsjes fan Hideo Kojima en Yu Suzki. It projekt Kojima soe in episodysk horrorspultsje west hawwe; sûnder mis bringt werom oantinkens fan de annulearre Stille heuvels en de PT teaser demo. Yn maaie 2020 besprutsen Kojima hoe't hy wie "moai pissig” oer in projekt dêr't er oan wurke dat ôfsein waard.

Uzumaki skriuwer Junji Ito hie ek earder fertsjinnet foar opmerkings dy't hy makke tidens in ynterview, en ferklearre dat it oanbod om te wurkjen oan in horror-spiel fan Kojima mear casual wie.

Dit is net it earste stik minne PR dizze moanne foar Google Stadia. De Google Stadia ferzje fan Terraria wie annulearre, nei't Re-Logic's oprjochter Andrew Spinks sei dat syn Google-akkount sûnder warskôging útskeakele wie. Hy hie trije wiken lang besocht it probleem op te lossen, sûnder resultaat.

Google-meiwurkers repareare ek koartlyn in game-breaking bug yn Reis nei de Savage Planet op Google Stadia; na brûkers makke útroppen oer it gebrek oan help, en waarnommen soarch soe it spultsje net wurde reparearre as Stadia Games en Entertainment waard ôfsletten.

Byld: Pixabay, Wikipedy

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

check Ek
Slute
Werom nei topknop