Nijs

Half-Life is in Cosmic Horror Classic - Hjir is wêrom

As men tinkt of heart oer kosmyske horror, dan tinke se bûtenlânske meunsters, wêrfan de lichemsopbou allerhanne nachtmerjes opropt. It is net sasear grotesk as it logysk net te begripen is, oft it no de mannichte fan tentakels is, de oanwêzigens fan in protte eagen, in útstutsen en asymmetryske foarm of oare ûnbegryplike fysike eigenskippen. Hoewol dit net te fier fan 'e mark is, hat kosmyske horror woartels yn kosmisme, in útfining fan HP Lovecraft. Lovecraft is bekend om syn horrorferhalen, benammen de Cthulhu Mythos. Yn dizze, Cthulhu wurdt beskreaun in âlde entiteit diel fan in pantheon neamd de Great Old Ones, hawwen spawned út Yog-Sothoth op Vhoorl yn de 23e Nebula. Hy kaam úteinlik op ierde en sette de stêd R'yleh op mei ferskate minsken dy't him oanbidden.

De Alde soe úteinlik sliepe en de stêd soe ferlern gean yn 'e Stille Oseaan. Lykwols, sels as hy sliepte, kommunisearre Cthulhu telepathysk mei minsken, dy't him oanbidden as in soarte fan godheid. It uterlik waard beskreaun as diel octopus, diel draak en wat minsklik. Sûnt dy tiid binne kosmyske horror en Cthulhu meiinoar ferweve.

Half-Life

Mar it giet net allinich oer Cthulhu's uterlik of kosmyske entiteiten dy't grotesk lykje. De kearnfilosofy fan it kosmisme is dat minsken neat binne as mjitten oan 'e totaliteit fan it universum. Kosmyske horror, as sadanich, is likefolle in eangst foar wat skûlet yn 'e leechte fan' e romte as it giet oer it gebrek oan agintskip dat minsken hawwe oer har libben. It is net it needlot, mar de oerweldigjende lêst fan it universum, de skriklike gruwelen dy't deryn wenje, en de folsleine ûnbetsjutting fan jins dieden. Fansels is d'r ek it mienskiplike tema dat om de gruttere regelingen fan dizze horrors te kennen en te begripen úteinlik gefaarlik is. Om de geast te iepenjen foar de wierheden fan it universum is dwylsinnich te wurden.

Om te sizzen dat Half-Life in horrortitel is soe in understatement wêze. De algemiene stimming fan de earste wedstriid wurdt fêststeld betiid op mei de lichem horror fan Headcrabs oernimme liken troch hechtsje en feeding op harren harsens. Ek dêrfoar is der lykwols in algemien tema fan it weagjen yn it ûnbekende en besykjen om gruttere mystearjes te ûntdekken - om te begripen wat der efter de sluier leit, om sa te sizzen. It eksperimint útfierd troch de Black Mesa-meiwurkers, dy't protagonist Gordon Freeman sjocht op ûnferklearbere teleportaasje tusken Xen en de ûndersyksynstallaasje, is it sprongpunt. Yn Gordon's skuon en sûnder it foardiel fan wittenskiplik begryp, soe men dizze reizen hast as hallusinearjend tinke kinne, yn in sin.

Fansels wurdt it der allinnich mar slimmer fan, om't Gordon twongen wurdt om te striden mei allerhanne echte horrors. Xen's ynheemse wylde dieren bloeit yn 'e dimensje fan' e ierde, of it no de massive en net te stopjen Gargantua is, de wrede Ichthyosaurs yn it wetter of de Gonarch dy't minsken folslein kinne fernielje en konsumearje. D'r binne ek de ûnferklearbere tentakels dy't tsjinkomme yn 'e Rocket Propulsion Silo en Xen dy't ferwoasting oanrjochtsje en blykber ferbûn binne mei in grutter skepsel. Sei skepsel nea materializes al. Fansels bleek dit allegear yn ferliking mei reizgjen troch Xen mei syn driuwende struktueren, stêden sûnder finsters, enoarme produksjefoarsjennings, en úteinlik de ymposante Nihilanth.

Half-Life - Nihilanth

Op in manier liket it allegear sa ienfâldich - de Nihilanth is de grutte minne alien dy't besiket de wrâld yn te fallen, toch? It ferslave de Vortigaunts, twong se har biedingen te dwaan en brûkte se om te besykjen de ierde oer te nimmen. D'r is lykwols mear oan it ferhaal. Krekt as it minskdom wie de Nihilanth mar in ûnbelangryk ûnderdiel fan in grutter skema troch de Combine. De Combine is in massaal yntergalaktysk ryk dat ferskate beskavingen fergriemd hat, ynklusyf de Nihilanth's. It ienige oerbleaune lid hie him weromlutsen nei Xen. Al gau kamen de Vortigaunts yn 'e diminsje trochdat har eigen thúswrâld troch de Combine ferneatige waard. De Nihilanth makken har ta slaaf en foelen de Ierde binnen om út 'e Combine te ûntsnappen, wat neitiid late ta it ûntdekken en oanfallen fan 'e ierde troch de lêste.

D'r is in oare rimpel yn dit alles - de G-Man. De mysterieuze âlde man, altyd yn in pak en mei in aktetas, sprekt op in befeljende, mar alhiel ûnnatuerlike wize. De twa soene neist gjin ynteraksje hawwe oant it ein fan Half-Life 1 as de G-Man Gordon benaderet út namme fan syn "weldoeners." Freeman wurdt dan yn tsjinst foar wat ûnbekend doel en fersegele yn stasis oant de barrens fan Half-Life 2.

De teory hjir is dat de G-Man net de Combine tsjinnet, mar dejingen boppe alles, it ekwivalint fan 'e Grutte Alde yn' e aliens 'pantheon. Gordon syn dieden fan it begjin ôf liede ta konflikt mei de Nihilanth en Xen syn ynwenners, dy't neitiid late ta it ûntdekken fan de Ierde troch de Combine. As sadanich wie it ryk tankber en soe Gordon "hiere" foar wat se pland hawwe. Oer dy boppe alles is net folle bekend, mar dat is it punt.

heale libben alyx

As de Freeman, tinke jo dat jo ien binne dy't grutte feroaring en revolúsje bringt - heck, Gordon wurdt beskôge as in wêzentlik diel fan it Ferset en priizge as dejinge dy't de Vortigaunts befrijde. Syn aksjes soene ek resultearje yn 'e ferneatiging fan' e Citadel en it sluten fan it portaal dat de Combine mei de ierde keppele.

Mar mei hokker doel? Wurde Gordon echt begelaat troch de G-Man? Wat is syn doel? Wat is it doel fan dy boppe alles? Yn Half-Life kinne dizze fragen op it stuit net beantwurde wurde. En dat is faaks de meast skriklike mooglikheid fan allegear: dat der ferskrikkingen binne dy't efter it begryp fan de spiler lizze.

Oft mei opsetsin of net, Valve hat dit aspekt fan 'e searje ongelooflijk goed behannele. D'r binne krekt genôch details om de spiler te stimulearjen as se mear antwurden sykje en wurde konfrontearre mei mear fragen. Hiel lyts ynformaasje oer de Combine, útsein foar har winsk om de ierde yn te fallen, it minskdom te slaafjen en har boarnen te ferneatigjen, is bekend. De G-Man bliuwt sa mysterieus as altyd troch. Yn feite, syn kapasiteiten - itsij syn eigen as skonken troch wat oars - tastean foar it feroarjen fan it romte-tiid kontinuum, lykas bliken út Half-Life: Alyx.

Swarte Mesa_03

Op in manier koe Valve wurde beskôge as dejingen dy't boppe alles, it meitsjen fan dizze situaasjes om spilers te triuwen om de ultime wierheid fan 'e Combine, de G-Man en Half-Life sels te folgjen, nettsjinsteande hoe lang it duorret. Miskien binne de ferskate fertragingen en geroften fan annulearring sûnder ynformaasje of kontekst gewoan in oare laach boppe op 'e dingen dy't wy net moatte begripe.

Miskien is it wat te metafysysk – de G-Man hat de fjirde muorre ommers noch net trochbrutsen. It punt is net dat d'r gjin punt is, mar dat sein punt is bûten it fermogen fan 'e minsklike geast om te begripen. Miskien op in dei sille wy einlings alles leare en dwaas wurde fan 'e gruttens fan alles. Miskien is de wiere dwylsinnigens net allinich yn it unraveljen fan it heule mystearje, mar yn 'e heule omfang fan alles. Half-Life koe wurde beskôge as peak kosmyske horror yn dy sin.

It koe allegear ferbûn wêze, mar it minskdom sil it noait begripe. As alternatyf kinne wy ​​​​de wierheid noait leare - nea witte wêr't de searje hinne giet, de wierheid fan har ûntwikkeling efter de skermen en úteinlik wat der echt bart. Mar dat hâldt ús net fan om te sjen, te oanbidden en úteinlik op mear te wachtsjen.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop