XBOX

Hoe't de grutte dame fan sjitspultsjes har weromkomt

Der binne sjitspultsjes, en der binne Skerpe wedstriid. Irem's 1987 R-Type kin net krekt beweare dat it de earste yn syn soarte is, en jo soene goed kinne beweare dat d'r mear wiidferneamde sjitspultsjes binne, mar jo soene hurd triuwe wurde om ien sa byldbepalend te finen as dit statige sci-fi-bedriuw . Kâld, gearstald en útdaagjend, it is de archetypyske shooter fan 'e jierren '80, en in prime foarbyld fan it sjenre yn syn pracht.

De populariteit fan sjitspultsjes soe lykwols yn 'e jierren '90 ôfnimme, en troch de ieuwikseling fregen de lieders fan' e searje har ôf oft it überhaupt in takomst hie. Wat ferklearret de briljant fatalistyske loft dat hinget oer R-Type Finale, de yngong fan 2004 dy't waard foarsteld as in folsleine stop foar de searje.

R-Type Finale haadûntwerper Kazuma Kujo hat sûnt ûntdutsen dat d'r noch libben yn 'e searje is. De feteraan fan Nazca, Irem en no Granzella - de studio wêr't in protte Irem-alumni einige doe't it bedriuw ferhuze fan fideospultsjes - fynt himsels no oan 'e ûntwikkeling fan in ferfolch, wat bafflingly neamd R-Type Final 2, nei in Kickstarter-kampanje mear dan ferdûbele syn doelen. In moanne foar de frijlitting fan R-Type Final 2 op april 29th, wy sprieken mei Kujo oer it weromkommen fan R-Type, en wat it sil ynhâlde.

Lês mear

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop