XBOX

Minskdom fertrage oant 17 augustus

Minskdom fertrage oant 17 augustus

Sega en Amplitude Studios hawwe in fertraging oankundige foar humankind, triuwe it spultsje in pear moannen werom nei 17 augustus.

It spul sil forgo syn earder bekend makke April 22nd release datum foar de nije datum yn augustus. Humankind sil frijjaan oer Windows PC, Mac (beide fia de Epic Games Store, en Steam), en Google Stadia.

In fertraging wie nedich om de te meitsjen feroarings en ferbetteringen troch te fieren humankind "it bêste spultsje dat it kin wêze," nei oanlieding fan de feedback fan spilers ûntfongen tidens har OpenDev-programma. Om elkenien te tankjen foar har stipe, foegje se Lucy en Edgar Allan Poe ta as pre-order Avatars.

Hjir binne guon fan 'e wizigingen en ferbetteringen dy't se wolle tafoegje:

Wy sille wurkje om pacing, balâns, diplomasy, tagonklikens en AI (ûnder oaren) oan te pakken, mar litte wy in pear fan 'e meast foarkommende feedbackpunten en ús plannen foar har besjen:

  • Pacing en balansearje:Dit wiene twa fan 'e meast besprutsen ûnderwerpen yn' e OpenDev Feedback, en de algemiene konsensus wie dat it spultsje te fluch foarútgiet, en alle basisboarnen binne te oerfloedich. Hjir binne wat foarbylden fan wêr't wy oan wurkje om dizze problemen oan te pakken:
    • It nije groeisysteem: Sûnt it groeimodel dat wy testen yn 'e Lucy OpenDev (basearre op hjoeddeistige befolking en befolkingskapasiteit fan' e stêd) lestich bliek te wêzen te begripen en te balansearjen, en potensjeel frustrerend mei nij oprjochte stêden, hawwe wy weromwiksele nei in groeirate basearre op oerskot iten. Fansels moat dit noch hifke en balansearre wurde.
    • Iten en ynfloed yn 'e neolityske tiid: Om't in protte spilers nochal wat better presteare as ferwachte yn it neolityske tiidrek, bringe wy it iten en ynfloedswinsten opnij yn balans en hâlde wy dit yn 'e gaten mei ús ynterne tests.
    • Neolitikum Ferskaat: In protte spilers fûnen dat it neolityske tiidrek in ferskaat mist, dus wy wolle ekstra narrative barrens ymplementearje.
    • Undersykskosten: Wy sille de ûndersykskosten fan technology opnij bewurkje om in soepeler foarútgong te meitsjen dy't rûchwei gelyk moat hâlde mei de foarnommen tiidrekprogression.
    • Stabiliteit: Stabiliteit moat in beheinende faktor wêze foar groei fan stêd en ryk dy't ynteressante situaasjes skept foar de spiler om oan te pakken, mar yn Lucy OpenDev fûnen in protte spilers it te maklik om in punt te berikken wêr't se stabiliteit koene negearje. Wy ûndersiikje en rebalisearje de ferskate faktoaren fan stabiliteit om in punt te berikken wêr't it ynteressante útdagings kin meitsje sûnder te straffen of frustrearjend.
    • Jild en ynfloed: Om't in protte spilers fûnen dat se, nei't it spultsje foarútgong, in oerfloed fan jild en ynfloed opslein hawwe mei in bytsje om it oan te besteegjen, wurkje wy om it ynkommen en de besteging fan dizze boarnen te balansearjen.
    • Merk- en ûndersykskwartieren: Market and Research Quarters waarden faak sjoen as net de muoite wurdich yn ferliking mei ekstra Farmers of Makers Quarters, dus wy wolle ferbetterje harren wearde yn ferliking mei dizze.
    • Kultueren: Lykas ferwachte fan sa'n test, ferskynden guon fan 'e Kultueren yn' e wedstriid as bysûnder sterk, guon oant it punt fan it oersjen fan oare kultueren. Wy wurkje om dit oan te pakken troch har Legacy Traits, Emblemmatic Quarters, en Emblemmatic Units opnij te balansearjen. De measte emblematyske kertieren sille no ek wurde beheind yn oantal per territoarium om har eigenheid te behâlden en direkte konkurrinsje mei generike kertieren te foarkommen.
    • Stêd en leger Cap: Om in better lykwicht te meitsjen tusken grutte en oantal fan beide stêden en legers, wurkje wy oan it oplizzen fan in limyt op it oantal fan beide, wêrnei't spilers boetes krije.
    • Sieges: In protte spilers fûnen dat it te maklik wie om de stêden fan oare spilers of Independent People te feroverjen, en wy sykje nei hoe't wy dit kinne oanpakke.
    • Era Star-easken: Mei alle oare rebalancing, wy hâlde ek in each op tiidrek star easken foar in oanpasse se as it nedich is.
  • Diplomasy:Wylst in protte OpenDev-spilers it ûnderlizzende systeem fan Diplomacy in Humankind leuk fine, fûnen in protte it ek betiizjend fanwegen de ynterface en feedback. Hjir binne in pear punten dêr't wy oan wurkje:
    • Diplomasy-notifikaasjes: Wy skriuwe in protte fan 'e notifikaasjes, klachten, easken en oerjeftebetingsten om dúdliker te meitsjen wa't wat die.
    • Ferbettere dialoochstream: Wy ferbetterje de avatar-dialoochstream om it oantal en de doer fan pauzes te ferminderjen, sadat it natuerliker streamt.
    • AI Attitude feroarings: Wy wurkje ek om de "stimmingsberjochten" te ferdúdlikjen as AI har hâlding foar jo feroarje mei ekstra tekst.
    • Trade View: Wy wurkje noch oan it poetsjen fan de hannelswerjefte yn it Diplomacy-skerm, sadat jo in better begryp krije fan jo hannelsnetwurk, ynklusyf ynkommende en útgeande hannelsrûtes.
    • Flow en feedback fan brûkersûnderfining: Wy wurkje oan it ferbetterjen fan de dúdlikens fan 'e UX yn it diplomasymenu, bygelyks dúdlik markearje wannear't in AI in ferdrach hat akseptearre of ôfwiisd.
  • Onboarding:Guon fan Humankind's systemen wiene lestich te begripen foar spilers, foaral nije spilers, dus wy binne hurd oan it wurk oan 'e onboarding-ûnderfining, ynklusyf:
    • Tutorialfideo's yn it spultsje: In set koarte fideo's dy't basisbegripen útlizze, tagonklik fia in menu yn it spultsje.
    • Tooltip Poalsk: Wy wurkje oan it ferbetterjen fan de lêsberens en dúdlikens fan de tooltips.
    • Oanwizings: Wy wolle in better hintsysteem hawwe om spilers te helpen goede strategyen út te finen, bygelyks nuttige ynfrastruktuer foar te stellen om te bouwen.
  • brûkersynterface/ûnderfining:Wy wurkje oan it ferbetterjen fan de ynterface en brûkersûnderfining op ferskate gebieten:
    • Gebietsnammen: Om spilers te helpen eveneminten en easken op 'e kaart te finen, sille wy nammen tafoegje oan gebieten. Hannelsrûtes dy't troch ûnkontrolearre grûngebiet geane sille ek in label meitsje mei de namme en it oantal hannelsrûtes.
    • Fame Doel Pop-ups: As jo ​​ticht by it berikken fan in Era-stjer komme, sil jo foarútgong wurde toand op it haadskerm, sadat jo jo doelen maklik byhâlde kinne sûnder in apart skerm te kontrolearjen.
    • Notifikaasjes: Om't in protte spilers fûnen dat de berjochten yn it notifikaasjelint net genôch ynformaasje befette, befetsje wy mear dynamyske ynformaasje yn har, bygelyks yn hokker kategory in stjer is fertsjinne.
    • Behear Skermen: Wy polearje noch de stedsbehear- en slachmenu's.
    • Ideologyske feroarings: Wy wurkje oan in dúdliker werjaan fan 'e ideologyske feroarings en de effekten dêrfan yn it Civics-menu en eveneminten.
    • Spjalte regio's: Wy wurkje oan in opsje om gebieten los te meitsjen fan in stêd.
    • Slach foarsizzing: Wy wolle de slachfoarsizzing ferbetterje om net allinich te fertrouwen op 'e relative ienheidssterkte.

Jo kinne de oersjoch fine (fia Steam) ûnder:

HUMANKIND™ is in histoaryske strategy game, wêr silst wêze it hiele ferhaal fan 'e minsklike skiednis opnij skriuwe en kultueren kombinearje om in beskaving te meitsjen dy't sa unyk is as jo binne.

CREATE YOUR CIVILISATION

Kombinearje oant 60 histoaryske kultueren as jo jo minsken liede fan 'e Alde oant de Moderne Tiid. Ut beskieden oarsprong as in neolityske stam, oergong nei it Alde Tiid as de Babyloniërs, wurden de Klassike tiidrek Maya's, de midsieuske Umayyads, de iere moderne tiidrek Britten, ensafuorthinne. Elke kultuer sil syn eigen spesjale gameplay-laach taheakje, wat liedt ta hast einleaze útkomsten.

MEER DAN HISTORY, IT IS JIN FERHAAL

Face histoaryske barrens, nim ynfloedrike morele besluten, en meitsje wittenskiplike trochbraken. Untdek de natuerlike wûnders fan 'e wrâld of bou de meast opmerklike skeppingen fan' e minske. Elts spultsje elemint is histoarysk autentyk. Kombinearje se om jo eigen fyzje fan 'e wrâld te bouwen.

LITT YOUR MARK OP DE WORLD

De reis makket mear as bestimming. Fame is in nije en ferienigjende oerwinningsbetingst. Elke grutte die dy't jo berikke, elke morele kar dy't jo meitsje, elke wûn slach sil jo bekendheid bouwe en in bliuwende ynfloed efterlitte op 'e wrâld. De spiler mei de measte bekendheid sil it spultsje winne. Sil jo dejinge wêze dy't it djipste mark op 'e wrâld efterlitte?

MASTER TAKTISKE SLACHTEN OP Lân, SEE & LUCHT

Elke slach yn HUMANKIND ™ spilet as in mini turn-basearre boerdspul boppe op 'e eigentlike wrâldkaart. Unstack jo legers en befelje elk fan jo ienheden, ynklusyf de emblematyske ienheden fan jo kultuer en har spesjale kapasiteiten. Konstruearje belegeringswapens om stêden te belegjen en te besetten. Fjochtsje yn grutte fjildslaggen oer meardere bochten, en aarzelje net om fersterkingen yn te bringen!

Oanpasse jo lieder

Yn HUMANKIND ™ sille jo de lieder fan jo maatskippij spielje as in avatar dy't jo meitsje en oanpasse! Jo avatar sil yn 'e rin fan it spultsje fisueel evoluearje as jo beskaving ûntwikkelet. Jo kinne jo lieder ek nivo ferheegje fia in meta-progressionsysteem om oanpaste looks te ûntsluten dy't jo kinne pronke oan frjemden en freonen yn multiplayer-wedstriden oant 8 spilers.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop