PCTECH

Hyrule Warriors: Age of Calamity - Werom nei de takomst

Yngean Age of calamity, myn ferwachting, as fan fan Azem fan de Wilde, en net sa folle fan ien fan Koei Tecmo's Warriors games, wie dat ik soe tige genietsje fan it ferhaal en de útwreiding fan Azem fan de Wilde's tantalizing backstory, wylst net needsaaklik genietsje fan de gameplay safolle. Ta myn ferrassing, dan wie it ferhaal net it ding dat ik it meast genoaten fan dit spul - ik soe trouwens beweare dat it ferhaal ien fan 'e dingen is dy't my teloarstelde brêge oer Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Zelda searjeprodusint Eiji Aonuma beloofde ús in kanonike prequel fan 'e barrens fan Nintendo EPD's baanbrekkende en kritysk priizge aksje-aventoerspultsje yn Age of calamity. Yn 'e strangste definysje fan' e term wie hy net ferkeard. It wurdt dat lykwols ekstreem betiid dúdlik Age of calamity is net, yn feite, in direkte prequel of fertellen fan it ferhaal fan 'e barrens fan' e Grutte Kalamiteitenoarloch dy't Azem fan de Wilde faak ferwiist nei. D'r binne ferskillen grut en lyts dy't begjinne te groeien fan 'e earste oere, en wat jo einigje mei is iets dat noch technysk kanon is, en set hûndert jier foar it haadspultsje - mar net krekt wat jo miskien hawwe yn tink doe't jo waarden tasein in prequel. It wie yn alle gefallen net wat ik ferwachte.

"Age of calamity is net, yn feite, in direkte prequel of fertellen fan it ferhaal fan 'e barrens fan' e Grutte Kalamiteitenoarloch dy't Azem fan de Wilde faak ferwiist nei. D'r binne ferskillen grut en lyts dy't begjinne te groeien fan 'e earste oere, en wat jo einigje mei is iets dat noch technysk kanon is, en set hûndert jier foar it haadspultsje - mar net krekt wat jo miskien hawwe yn tink doe't jo in prequel tasein waarden."

It is echt lestich om yn 'e spesifiken te kommen fan wat krekt makket Age of calamityIt ferhaal fan syn ferhaal fielt as in mislearring sûnder te ferdjipjen yn it direkte spoilergebiet, dus ik sil gewoan sizze dat, lykas in oar populêr spultsje yn in leafste franchise earder dit jier útbrocht, dit spultsje sels de lisinsje fynt om gjin strikte wertelling te wêzen fan 'e roadmap dy't der al foar fêstlein wie, en ynstee in protte kreative frijheden nimt. Dit binne net allegear unifoarm min, en d'r binne wat echt twingende ûntjouwings yn it ferhaal dy't sterk resonearje.

Oars as Azem fan de Wilde. Age of calamity beklammet syn ferhaal in protte, en yn 't algemien slagget it it goed te fertellen. It stimaktearjen is dizze kear signifikant better, en guon fan 'e cutscenes sjogge spektakulêr, en ferkeapje wirklik de epyske omfang fan' e barrens dy't it spultsje fertelt. Troch it bedrach fan ôfwikingen ta te stean dat it spultsje docht, lit it ek in elemint fan ûnfoarspelberens behâlde - d'r is altyd de mooglikheid dat iets miskien net krekt giet sa't jo tocht hawwe, en as dat bart, is it moai om ferrast te wurden troch in ferhaal dat jo al hawwe tocht dat jo wisten.

Nettsjinsteande de foardielen fan dizze oanpak fan it ferhaal, kin ik lykwols yn 't gehiel net oars as my yn'e steek fiel. De eftergrûn en lear yn Azem fan de Wilde is wierskynlik de sterkste yn 'e searje, en it perspektyf fan in heule spultsje wijd oan it dekken en útwreidzjen wie my ûnbidich oansprekkend. Wylst wat wy krije is noch goed genôch, as net needsaaklikerwize iets bysûnders útsûnderlik of spesjaal, it is net wat wy waarden tasein, en dat dissonânsje hie in konstante ynfloed op myn ûnderfining mei it spul.

Hyrule Warriors Age of Calamity_02

"Hoewol it ferhaal dat wy krije is noch goed genôch, as net needsaaklikerwize wat bysûnders útsûnderlik of spesjaal, it is net wat wy waarden tasein, en dat dissonânsje hie in konstante ynfloed op myn ûnderfining mei it spul."

It falt dan oan 'e gameplay-kant fan' e dingen om in protte fan 'e swiere liften te dwaan dy't fans miskien hawwe oannommen dat it ferhaal soe. No om dúdlik te wêzen, dit is noch altyd dynasty warriors - ja, d'r binne feroaringen, en iteraasjes en fariaasjes om de meganika fan 'e searje better te passen yn' e kontekst fan Azem fan de Wilde spesifyk, mar foar in grut part, do fjochtsje noch del horden op horden fan sizable mobs fan fijannen yn grutskalige fjildslaggen. Age of Calamity, lykwols, hâldt dingen nijsgjirrich, foar in grut part fanwege de differinsjaasje oer de ferskate karakters jo krije te spyljen as.

It spul hat in oantal spielbere karakters, ynklusyf Link, Zelda, Impa, en de Fjouwer Champions, en elk spilet opfallend oars as de oare - mei Link, bygelyks, falt yn it argetype fan 'e vanille dynasty warriors karakter, wylst Mipha har genêzende krêften sjocht fan har spear-basearre bestriding foar guon deadlike kombosjes, en Zelda, de gelearde, fertrout foar it grutste part op har Sheikah Slate en syn runen om wat nochal esoteryske bewegingen op it gefjochtsfjild ôf te heljen. It opmerklike is dat elk karakter oars fielt as it oare - ek al komt it meganysk noch allegear del op deselde pear knoppen dy't efterinoar yndrukt wurde - wylst elk karakter noch leefber hâldt, en dat se har trouwe fiele oan har karakterisaasje yn it basisspul. Age of calamity smyt ek yn guon spektakulêre setpiece mominten dêr't jo spylje as de Champions piloting harren respektive bisten, maai del de skriklike fijân krêften harren huzen wurde bedrige troch. Dizze sekwinsjes binne spannend, en ûnder de hichtepunten fan 'e ûnderfining, benammen foar in fan fan Azem fan de Wilde, it sin, de omfang en ek de trageedzje leverje, dêr't dat spul safolle kearen op oanwiisde.

Der binne problemen sels mei de bestriding, hearlik leuk al kin it wêze; de grutste fan dizze is dat, folle as Azem fan de Wilde sels, Age of calamity hat lêst fan problemen mei fijân ferskaat. Azem fan de Wilde koe fuortkomme mei soksoarte redenen om ferskate redenen - it joech spilers de frijheid om moetings op in oantal manieren te benaderjen, bygelyks te garandearjen dat twa moetings sels tsjin itselde fijântype net op deselde manier hoege te spyljen . Fansels wie it hielendal net in gefjochtsfokusearre spultsje, wat betsjutte dat de werhelling mei fijântypen net sa sintraal wie as yn Age of calamity, dêr't de bestriding is hiel letterlik de ienige ynteraksje jo hawwe it spul (bûten guon menu 's en sa). Wylst Age of calamity fynt manieren om te hawwen nijsgjirrige spin op syn fijân typen, it is spitich dat it net nimme de kâns om te bringen yn mear fijannen út de Zelda searje's grutte repertoire, wêrfan de measte ûnderfertsjintwurdige wie yn Azem fan de Wilde. Tsjin 'e ein fan it spul syn substansjele run tiid, dingen kinne Begjinne in bytsje repetitive te fielen, nettsjinsteande de rimpels yn 'e striid en moetings, bliuwt it spultsje yn om dingen fris te hâlden. Age of calamity is opfallend leuk, mar it is op guon plakken ferwûne rekke troch in strikte neilibjen fan de blaudruk fêstlein troch Azem fan de Wilde.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

"Wylst Age of calamity fynt manieren om te hawwen nijsgjirrige spin op syn fijân typen, it is spitich dat it net nimme de kâns om te bringen yn mear fijannen út de Zelda searje's grutte repertoire, wêrfan de measte ûnderfertsjintwurdige wie yn Azem fan de Wilde."

Dat helpt ek net Age of calamity, lykas alle oare Warriors game, rint nochal min. No, dynasty warriors spultsjes, en al har ferskate spin-offs en gearwurkingsferbannen, hawwe altyd problemen mei fertraging en prestaasjes (op syn minst) oer alle platfoarms - mar Age of calamity is net allinich in Warriors spultsje, it is Nintendo's flaggeskip tentpole-spiel foar dizze fakânsje, en de kanonike prequel (op syn minst as sadanich ferkocht) nei syn grutste krityske súkses yn twa desennia. De severe fertraging dy't jo kinne ûnderfine yn 'e striid, reflektearret dan net goed oer it spultsje. Framerateproblemen yn in turn-basearre spultsje binne lykwols net sa skealik foar de ûnderfining as se kinne wêze yn in spultsje mei echte tiid, heulende gefjochten, lykas wat Age of calamity oanbiedingen. Ik sil sizze dat it myn ûnderfining noait negatyf beynfloede hat yn in oanmerklike graad, mar ik haw oer it algemien in hegere tolerânsje foar dit soarte tekoartkommingen, en ik kin maklik sjen dat oaren folle mear hindere wurde troch de willekeurige pop-yn en pervasive fertraging dat slacht it spul.

Wylst der binne in protte fan saken mei Age of calamity, lykwols, oer it gehiel makket it wol in twingende saak foar himsels. It spultsje is folle streamlineder yn termen fan meganika dan it orizjineel Hyrule Warriors, mar tagelyk, it is lade mei ynhâld. Ofhinklik fan hoefolle jo kieze om mei te dwaan, kinne jo fine dat jo spylje Age of calamity yn takom jier. It spultsje docht ek in geweldige baan om al dizze ynhâld echt goed te kontekstualisearjen, sels as jo gewoan opsjes selektearje op in kaart, troch jo moaie smaaktekst te jaan dy't ynstelle wat de eigensinnigens fan 'e syktocht is, en dan mear tekst dy't jo fertelt hoe't jo aksjes holpen. Age of calamity brûkt dizze technyk mei grutte effekt, om it byld te skilderjen fan in brûzjend keninkryk dat min taret is op 'e driigjende doom dy't syn kant op giet, en krekt hoe't it libben fan sels gewoane minsken dêr troch beynfloede wurdt. It is it soarte ding dat ik eins winskje dat it haadferhaal mear fan hie, om't it helpt om sa'n gewicht en rike kontekst ta te foegjen oan it orizjinele spultsje, en in gefoel fan melancholy ta te foegjen oan prosedueres.

Age of calamity giet ek de ekstra myl om te kommen as opmerklik autentyk. Krekt yn in flugge eachopslach soe it lestich wêze foar ien om in skermôfbylding fan dit te fertellen los fan in ferlykbere skermôfbylding fan Azem fan de Wilde. De UI en menu's wurde opnij makke, mei deselde lettertypen, flairs en lûdseffekten, jo thúsbasis is in Sheikah Tower, jo selektearje misjes en quests fan in kaart fan Hyrule - deselde kaart fan Hyrule wêr't jo oeren nei moatte hawwe bestege oan it sjen yn Azem fan de Wilde - befolke mei deselde ikoanen en plakken dy't jo kenne en ûnthâlde fan it orizjinele spultsje. De fijannen, lokaasjes, stêden, gebouwen, NPC's, alles liket as it komt fan deselde Hyrule wêryn jo ûnthâlde dat jo hûnderten oeren trochbrocht hawwe, allinich no't Hyrule yn syn bloei is, ynstee fan yn ruïnes te wêzen yn 'e neisleep fan' e Grutte Calamity .

Hyrule Warriors: Age of Calamity

"It spultsje sjocht der echt moai út, troch deselde keunststyl te hawwen as Azem fan de Wilde die, en dit komt echt foaral goed oer yn cutscenes."

Yn steat wêze om yn te lûken Azem fan de Wilde betsjut ek Age of calamity kin himsels goed oanklaaie. It spultsje sjocht der echt moai út, tank oan it hawwen fan deselde keunststyl as it basisspul die, en dit komt echt foaral goed oer yn cutscenes. Ek yn aksje sjocht it spultsje geweldich, útsein de earder neamde fertraging. De sterke fisuele presintaasje wurdt ek stipe troch wat geweldige muzyk - hoewol dit wirklik foar gjinien as in ferrassing moat komme. De Zelda rige hat altyd west bekend om grutte muzyk, en wylst Azem fan de WildeDe minimalistyske en sfearoandreaune oanpak fan syn soundtrack betsjut dat it net sa bombastysk wie as guon foarige spultsjes yn 'e searje, d'r wie noch wat ongelooflijke muzyk dy't weromkomt yn Age of calamity, útsein oare muzyk dy't lûkt út 'e boarne fan' e bredere franchise, en wat nije tunes om te booten (ynklusyf it haadtema, dat opboud is fan in heul spesifyk diel fan it haadtema fan Azem fan de Wilde).

It is echt lestich foar my om myn gefoelens foar te analysearjen Hyrule Warriors: Age of Calamity. It spilet echt goed, útsein problemen mei lette spultsje werhelling, en it slagget te foegjen in soad gewicht en kontekst oan de lytsere mominten oer Hyrule op 'e foarjûn fan in grutte kalamiteit. It liket, klinkt en fielt krekt rjocht, en op syn bêst, it is krekt wat wy waarden tasein, dat is in spultsje fol fanservice tsjinje te wreidzjen op it ferhaal fan 'e Grutte Calamity. En dochs, hast alles wat it goed docht komt mei in warskôging - it sjocht der geweldich út, mar lijt fan slimme fertraging, it spilet goed, mar lijt fan werhelling letter yn it spul, it hat wat poerbêste kontekstualisaasje, mar it bungles syn gruttere ferhaal oan in ferrassende graad. Ik hie nea ferwachte Age of calamity te wêzen it soarte fan home run dat mainline Zelda releases binne, mar ik die der mear fan ferwachtsje as it bliek te wêzen. Sa't it is, is it noch altyd in goed spul, fol mei ynhâld, en mei in protte oansprekke op dyjingen dy't fereale waarden troch Azem fan de Wilde's opnij ferbylding fan Nintendo's desennia âlde prestiizje-franchise - it koe gewoan safolle mear wêze.

Dit spul waard besjoen op 'e Nintendo Switch.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop