Nijs

Jupiter Hell is in Doom-strategyspultsje mei roguelike koteletten

Jupiter Hell is in Doom-strategyspultsje mei roguelike koteletten

Ik wit net hoe, mar ien of oare manier - soms - ûntwikkelder Chaosforge is it slagge om in turn-basearre taktyske roguelike te meitsjen dy't fielt as Doom. Wis, de keunststyl, ynstelling en muzyk binne maklik genôch om sjenres oer te bringen, mar it tempo, de suvere enerzjy? Dat soe folslein ûnmooglik wêze moatte om te replikearjen yn in turn-basearre taktysk spultsje, mar hjir strapje ik tusken pylders op ien romtestasjon, en blaze demoanen yn cherry-reade brokken mei in jachtgewear.

It begjint allegear mei in ienfâldige, ynformele beurtstruktuer. Jupiter Hell wurdt ûnderbrutsen as jo net aktearje, mar elke kear as jo wat dogge - of dat no beweecht, in medkit brûke, sjitte of opnij laden - dogge de fijannen ek wat. As jo ​​​​wolle, kinne jo gewoan aksjes hâlde en Jupiter Hell sil spylje as in isometryske aksje-shooter. As alternatyf kinne jo in stadige en fêste oanpak nimme, efter dekking dellûke en elke beweging foarsichtich útlizze lykas jo oer in 99% hitkâns yn XCOM oerlizze.

Beide oanpakken binne technysk libbensfetber, mar Jupiter Hell mimiket Doom's gefoel foar momentum troch de oergong tusken dy twa modi folslein naadloos te meitsjen. Jo hoege net te wachtsjen op animaasjes om te spyljen, en jo hoege allinich sa no en dan yn jo ynventaris te dûken - Jupiter Hell is sawat sa ticht by de reaktive, heech-oktane arena-shootouts fan Doom as in beurt -basearre spultsje kin tinkber krije. Lykas elkenien dy't Superhot hat spile kin bewize, docht de tiid fan in spultsje om te reagearjen op jo aksjes net meitsje it automatysk sa stadich as kontrolearber fiele as jo miskien oannimme.

Besjoch de folsleine sideOare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop