PCTECH

Just Where is Dying Light 2?

Dying Light wie in spultsje dat makke gjin geheim oer syn bedoelingen. It hat gjin tiid bestege oan ferkeard rjochting, metafoaren, of ûnderlizzende tema's foar gelearden om oer 30 jier nei te tinken. Dying Light wie ien fan dy spultsjes dy't krekt de troch bloed trochdrenkte flagge yn 'e grûn plante en grutsk rôp wat it wie, en dat allegearre dy't ynteressearre wiene wolkom om te springen yn syn wrâld fan klimmen, knutselen en makaber en sjen wêr't se fan koenen meitsje it. It wie net perfekt en hie grif syn problemen, mar it spultsje die it aardich goed ûnder it publyk dat it rjochte en skoarde in protte 7's en 8's oer de mainstream gaming-outlets.

Dejingen dy't it oan oaren beskreau, rôpen faaks in ferliking op Mirror's Edge mar mei zombies en survival-eleminten, en ja, dat is in aardich goede manier om it te ynkapseljen - nettsjinsteande dat it in bytsje reduktyf is. Krekt as hoe't it spultsje sels it tiid nimt om te ûntjaan yn 'e opwining dy't it echt wie, Dying Light as produkt naam it ek tiid om stoom te winnen ûnder gamers mei sêfte ferkeap by lansearring dy't liedt ta in frij stadich, mar fêste stiging yn populariteit oer de jierren.

Nei in pear DLC útwreidings en ferbettere edysjes en sa'n bytsje alle mooglike ding te melken de Dying Light namme fan elk lêste bytsje fitaliteit dat it hie, lykas de measte fertochte, plannen foar in ferfolch waarden geroften en úteinlik befêstige werom yn 2018.

Se lieten ek in koarte demo sjen dy't de snappier beweging en klimmen sjen litte, en in mear dynamyske wrâld dy't oanhâldende gefolgen hie dy't soe resultearje út hokker fraksjes fan oerlibbenen jo besletten om te helpen. Ofhinklik fan wat jo dogge, kinne jo einigje mei it bemachtigjen fan in strikte regearing dy't stabiliteit leveret oan 'e regio yn ruil foar guon frijheden, of jo kinne helpe om in opstân tsjin har te foarkommen en boarnen te fersprieden as jo goed fine.

Techland like dat it al syn einen op in rige hie om in hiel nijsgjirrige opfolger te leverjen Dying Light dy't de rûge rânen fan it orizjineel ôfpolijst wylst it oantal mooglikheden yn 'e wrâld foarútgong. Alles like goed en like it soepel te kommen. Lykwols, lykas it liket te barren as grutte fideospultsjesprojekten in pear moannen gean sûnder grutte updates, begon geroften te ferskinen dat Techland net needsaaklik sa goed die as minsken tochten. Boppedat, krekt oan it begjin fan 2020, it jier dat Dying Light 2 wie nei alle gedachten klear om te lansearjen yn, Techland lit elkenien witte dat it spul waard foar ûnbepaalde tiid fertrage om "mear ûntwikkelingstiid te tastean om [har] fyzje te ferfoljen."

Hoewol it maklik is om 99% fan 'e tiid te iens mei fertragingen, om't fertrage spultsjes faaks bettere spultsjes binne as se einlings lansearje, om dit sawat twa folsleine jier nei de oankundiging fan' e spultsjes te barren, fielde in bytsje in teken foar in protte, en miskien in teken dat d'r mear problemen foar de wedstriid wiene. In fertraging fan in pear moannen is ien ding, mar it wurd "ûnbepaald" hat grif in mear onheilspellende ring oan dan gewoan de releasedatum werom te drukken foar in al bepaalde tiid. Hjirmei kamen mear geroften. Op in stuit hie in Poalske spielside berjochten krigen fan in anonime boarne dat sei Dying Light 2 wie in "totale puinhoop" troch in "folslein disorganisearre" ûntwikkelingsomjouwing.

stjerrende ljocht 2

De boarne gie troch te sizzen dat de fûnemintele regels en meganika fan it spultsje konstant feroaren. Ek dat moraal foar elkenien is del troch de disorganisaasje en ûnkompetinsje op it heechste nivo fan de studio. De opmerkingen fan 'e boarne gie troch: "It is noch ûnbekend wat dit spultsje moat wêze. In jier foar de frijlitting binne [oaren] soargen oer it reparearjen fan bugs. Wy hawwe net iens in fertikale plak!” Techland wie rap om hjirop te reagearjen, en sei dat de rapporten "folslein unakkuraat" wiene, wylst ek eangsten oer it team dat waard oankocht troch Microsoft, en dat it spultsje miskien net bûten PC en Xbox lansearde as gefolch.

As hiene de PR-folken fan Techland de hannen al net fol, it waard slimmer as guon leaver hege-profyl persoanlike beskuldigings tsjin Chris Avellone himsels boppe, dat waard folge troch ferskate mear beskuldigings fan ferskillende sabeare slachtoffers, en úteinlik late ta Techland fuortheljen Avellone út it projekt. Dit barde fansels pas ein juny fan 2020, en doe de measte, sa net alle ferhalende threads fan Dying Light 2 wie al skreaun yn it spul, dus men koe oannimme dat de ynfloed fan syn fuortheljen op it spul wie meast oerflakkich.

Dit hie wierskynlik in gruttere ynfloed op in oar spultsje dat Avellone oan wurke, Vampire: Bloodlines - The Masquerade 2, dêr't er ek fuorthelle waard as gefolch fan de beskuldigings. Dat sei, syn ferwidering fan it projekt like te tsjinjen as in kapstien foar in jier fan swirljende kontroversjes en geroften om Dying Light 2. Jo koenen jo op dit stuit net de skuld krije foar jo soargen oer it spultsje. Spultsjeûntwikkeling yn 2020 is dreech genôch. It spultsje rjocht krije, al it talint rommelje, skema's balansearje, ynkrementele deadlines foldwaan, en gewoan troch it normale proses gean fan it meitsjen fan in massive triple-A-spiel is al sa'n mynfjild. Mei dit alles boppedat bart, is it maklik om te sjen wêrom't it spultsje langer duorret dan oars.

stjerrende ljocht 2

Dat sei, men koe dizze dingen ek fuort - yn elts gefal wat - ferklearje as gewoan dingen dy't barre yn spultsje-ûntwikkeling. Personiel omset bart. Fertragingen barre. Tsjinsten en dykblokkades fan alle soarten binne net ûngewoan, sels ûnder de moaiste ûntwikkelingsstudio's yn it bedriuw. Benammen yn dizze tiidrekken wêr't se harsels tusken twa konsole-generaasjes fine, wêryn't se har bêst dogge om har spultsje te leverjen oan masines út it ferline en takomst, en derfoar soargje dat al dizze ferzjes op 'e hichte binne mei de fyzje dy't se hawwe foar it spul. Nochris, alles boppe op 'e al ynspannende taak om gewoan in spultsje te meitsjen.

Dat sei, hoewol dizze soarten kontroversjes net bysûnder seldsum binne yn ûntwikkeling fan fideospultsjes, hawwe se allegear tagelyk, in soarte fan is. Dying Light 2 hat oant dit punt mear as syn earlik diel fan har hân. Gelokkich liket it net dat dit it spultsje op ien of oare permaninte manier ûntspoarde. Wylst it spul is grif yn in modderige plak yn termen fan syn ûntwikkeling timeline, it goede nijs is dat de Dying Light merk is noch altyd sterk, en soe noch altyd in soad belangstelling moatte garje, om't it spultsje tichter en tichter by syn úteinlike lansearring komt, wannear dat ek kin. Oft Techland it yn 2020 sil kinne squeeze of net is noch yn 'e loft, mar it spultsje liket mear dan fier genôch te wêzen om it annulearjen fan it heul ûnwierskynlik te meitsjen. Dat ienris alles is sein en dien, krekt lykas de ellendige, ûnhillige meunsters waans hollen jo in protte oeren yn it spul sille smite, Dying Light 2 sil úteinlik opnij opnij ferskine.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop