NijsPS4PS5

Kena Bridge of Spirits Review

Table of Contents

Untwikkelder: Ember Lab

Downloadgrutte: 18 GB foar PS5, 8 GB op PS4

Platfoarm spile op: PS5

Ek beskikber op PS4 en Epic Games Store

Priis: $ 40

Kena Bridge of Spirits pakte in protte eagen doe't it ferline jier waard iepenbiere by Sony's PS5-showcase. Hoewol it noait op myn radar wie, woe ik it noch altyd kontrolearje, om't it like op in prachtige platformer, en ik tocht dat it in koarte en swiete rit soe wêze dy't soe fungearje as in goede smaakreiniger foar alle enoarme iepen- wrâldspultsjes dy't ik dit jier spile ha.

Dit wykein krige ik einlings de kâns om troch Kena te spyljen, en ik sil beprate hoe't it lêste spultsje fan Ember Lab it giet.

VISUALS EN PERFORMANCE

Amazing Visuals út Kena

Lykas ik al neamde, sjocht dit spultsje prachtich út. De keunstôfdieling hat it perfoarst nagele. De tekstueren binne ekstreem skerpe, de weelderige griene bosken lykje libben, en it brûken fan godstrielen hjir is absolút sublym. Net te hawwen oer dat karakterûntwerpen fan Kena sels oant de NPC's en de rotten ekstreem goed dien binne, en se hawwe har eigen ûnderskate fisuele flair. De animaasjes hjir binne ek frij floeiend, wylst se responsyf bliuwe, en se spylje in wichtige rol om dizze wrâld libbend te meitsjen. Ik hâldde echt fan hoe't ferskate animaasjes spylje foar it sammeljen fan ferskate rotten. Lytse details lykas dit geane in lange wei yn it ferkeapjen fan 'e wrâld.

As ik in klacht haw mei de bylden fan dit spultsje, is it dat ik ferachtsje as it giet, bringt de swarte balken út as in cutscene begjint te spyljen. Persoanlik fungearret it foar my altyd as in hinder foar de bylden fan it spultsje. Sels yn Red Dead Redemption 2 (ien fan 'e seldsume AAA-spultsjes, dy't har hege filmyske ambysjes foldien hawwe), wie dit in argewaasje. Boppedat kin ik eins net folle kleie. Foaral sjoen it feit dat it in spultsje is makke troch in team fan mar 15 minsken en dat it har alderearste wedstriid is, hawwe se it absolút nageleare. Ek rûn it spultsje op in solide 60FPS op Performance-modus, en nea tidens myn trochspieljen haw ik gjin serieuze fisuele / spultsje-brekkende bug opmurken. It is lykwols ien kear ferûngelokke. Dit is ien fan 'e meast gepolijst PS5-spultsjes dy't ik haw spile.

FakeLeader

Gameplay ôfbylding fan Kena

As it giet om it nivo-ûntwerp, fielt Kena as in produkt út in ferline tiidrek. It docht my tinken oan in ferline tiidrek fan klassike 3D Zelda-titels. En normaal soe dat net in minne ding wêze, om't it in azem fan frisse lucht is yn ferliking mei de measte AAA-iepenwrâldspultsjes hjoed. Mar, Kena syn platfoarming en puzels binne sa saai as se kinne krije, en it duorret net lang foar de werhelling te setten yn. Ik kin skriuwe in hiele essay oer hoe uninspired en ûntbrekkende de puzels binne, mar foar de koarteheid, Ik soe gewoan sizze dat ik net mear telegrafearre puzels yn in spultsje sjoen haw. Se wiene mar in stap fuort fan it tafoegjen fan in opsje en it sels oplosse. En om earlik mei jo te wêzen, soe ik it leafst hawwe as se hjir sa'n opsje tafoege, om't it fielde as in folsleine fergriemerij fan myn tiid, foaral tichtby it einspiel wêr't it fielt as de devs dizze puzels nei jo goaie gewoan omdat immen yn 'e marketing ôfdieling fertelde harren te hit dat 6-oere lingte. Ien ding dat ik har lykwols sil jaan is dat it klimmen hjir folle better fielt dan de measte AAA-spultsjes yn 'e lêste jierren lykas Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima en Jedi Fallen Order.

De bestriding hjir is technysk bekwaam. De kontrôles binne responsyf; it lûd design is hiel goed, benammen as jo lâning hits op dyn fijannen of as doel mei dyn bôge. Mar it falt úteinlik yn in heul repetitive loop echt fluch. Hoewol Ember Labs nije feardigens en gadgets smyt as it spultsje foarútgiet en sels mear kreative en frekwinte baasgevechten tafoegje, ûntkomt it gefjocht nea oan dat gefoel fan repetitiviteit. Wat de muoite oangiet, spile ik it op Expert Spirit Guide aka The Hard Mode, en hoewol de normale fijannen sels net in grut probleem wiene, stelden guon fan 'e bazen wat útdaging. En hjir komt myn oare probleem mei it bestriden. De muoite hjir is keunstmjittich padded. Krekt as God of War 2018's hurdere swierrichheden, wurde jo in glêzen tank wêr't jo stjerre yn in pear hits, wylst jo fijannen (benammen de bazen) in ton skea kinne ite foardat se nei ûnderen gean. It is ien fan 'e goedkeapste en ien fan' e meast ferâldere manieren wêrop ik kin tinke om jo spultsje lestich te meitsjen. Mar wierheid wurde sein, ik bin net ferrast yn it minste.

De Dualsense-ymplemintaasje hjir is heul subtyl, om't ik it allinich koe fiele as ik swimme of mei de bôgen rjochte. As der wat mear oan siet, haw ik it wierskynlik mist.

FERHAAL

Kena Fijannen

Ik sil myn tiid net fergrieme en direkt nei it punt komme. It skriuwen yn Kena is it minste boeiende dat ik yn 'e ôfrûne jierren haw sjoen yn in "ferhaal-oandreaune" spultsje. Alles fan 'e personaazjes oant de plot is sa saai en ûnoanfallend; it fielt as immen shat út in corporate PR mayonaise mei in boskje karfakjes om in berop op de leechste mienskiplike neamer. Der is neat yn dit spul dat dreau my foarút. D'r wiene tiden dat ik ophâlde woe, mar ik gie troch om't ik ferplicht wie om it te besjen. Ik soe eins skrokken wêze as ik ien moete oer de leeftiid fan 5 dy't wat goed te sizzen hat oer it ferhaal fan dit spul. En like saai en ûnferjitlik as it ferhaal fan dit spultsje is de muzyk en it stimaktearjen. Ik kin my gjin inkeld spoar fan dit ûnthâlde, útsein dejinge dy't trochgiet as jo de wrâld ferkenne, en hoe minder sein oer it stimaktearjen, hoe better. Ek al is dit spul 6 oeren lang, troch de tiid dat ik troch de credits rôle, fielde it as foar altyd.

KONKLÚZJE

Ofbylding fan Kena

Ik woe wirklik net sa hurd wêze op Ember Lab of Kena, yn betinken nommen dat dit har alderearste spultsje is, mar ik haw der wirklik net fan genietsje. En ik persoanlik soe dit net oan elkenien oanbefelje, útsein as se wat wolle om har pjutten te fermeitsjen. Al bin ik wis, d'r binne ek folle bettere alternativen yn dy ôfdieling. As dat sein wurdt, is Ember Lab in technysk betûft team, en hooplik, foar har folgjende projekt, hiere se in wirklike skriuwer en meitsje se in spultsje net sa ûnoffensief en saai.

5/10

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop