NijsTECH

Sony's PlayStation Showcase wie goed genôch - en dat is alles wat op dit punt nedich is

Sony's PlayStation Showcase wie goed genôch - en dat is alles wat op dit punt nedich is

Sony, lykas Nintendo foar har, hawwe in punt fan feiligens berikt yn termen fan har merkkrêft en de krêft fan 'e IP en studio's dy't se ûnder de paraplu fan har earste partij hawwe. Wat dit dan betsjut is dat Sony begrypt dat it dingen kin dwaan op har eigen betingsten. It begrypt dat minsken ûnûntkomber in PlayStation sille moatte keapjen om de topspultsjes te spyljen dy't jo nergens oars kinne krije - om't Sony dejinge is dy't se makket. Dat it makket net út hoe min de parse om Sony's bewegingen wurdt, of hoe lang Sony giet sûnder grutte oankundigingen te meitsjen. Sony hat neat mear te bewizen. Alles wat it hoecht te dwaan is trochgean te dwaan wat it hat dien foar de lêste desennia - en minsken sille keapje yn PlayStation.

De show fan juster, de earste grutte PlayStation-show yn hast in jier, wie yn prinsipe in show dy't útfierd waard troch in merklieder dy't dizze posysje begrypt. It wie, hiel letterlik, mear fan itselde. Foar in protte minsken dy't miskien hopen op Sony om út te kommen en oankundigingen út it linkerfjild te meitsjen om hype en belangstelling te generearjen lykas se diene yn 'e lette PS3 en iere PS4-tiidrek, miskien wie dizze show juster teloarstellend. Mar úteinlik, wat it levere wie mear fan krekt deselde soarte fare dat minsken oan board binne mei PlayStation - wy krigen mear filmyske ferhalende aksje-aventoerspultsjes te sjen fan Sony's studio's, wy krigen wat coole gearwurkingsferbannen fan tredden, wy krigen om wat multiplatform-spultsjes te sjen, seagen wy in pear indie-spultsjes, en wy seagen deathloop en GTA5, dy't beide fixtures sille wêze fan Sony-shows oant it ein fan 'e tiid.

Neat wie echt ferrassend. Ik bedoel, ja, in Insomniac Wolverine spultsje is technysk ferrassend, mar it is net echt in linker fjild oankundiging mear, omdat foarrang foar Marvel games út Sony is al ynsteld. En om earlik te wêzen, ik tink dat it goed is neat wie ferrassend mear. Op dit punt wit ik wat PlayStation docht, en ik wit wat ik derfan kin ferwachtsje, en dat is alles wat ik derfan wol. Oars as Xbox, dy't noch hieltyd har stim en estetyk fine wat in earste partij oangiet, hat PlayStation, lykas Nintendo, no in definieare posysje en formule foar wat wurket - en dus minsken mear jaan fan wat PlayStation sa grut makke om te begjinnen mei is perfoarst in geweldich ding om te dwaan mei in nije show.

grutte touring 7

De pacing fan de show wie great - hiel bytsje win de wei fan fluff, en gewoan wedstriid nei wedstriid nei wedstriid. Ik haw online wat sentimint sjoen dat yndividuele spultsje-trailers as segminten de neiging hawwe te slepen, mar earlik sein, ik fielde my hielendal net sa. It measte dat wy seagen fan elke wedstriid wie 3-4 minuten, dus as jo net leuk hiene wat op it skerm stie, hoegden jo it net te lang út te hâlden. Dat, tegearre mei de konferinsje dy't ôfsnien is fan it soarte filler dat poadiumshows normaal hawwe, betsjut dat dit in fluch bewegende show wie - glêd en goed produsearre, brisk en fluch bewegend.

De eigentlike ynhâld wie ek aardich solide, en wylst minsken dronken op saneamde "insider" hype ferwachtet in Bluepoint Metal Gear remake en in PlayStation eksklusive Silent Hill wiene wierskynlik teloarsteld, wy krigen eins in flinke hoemannichte oankommende spultsjes te sjen - Foarsprutsen (guon eigentlike gameplay-footage, traversal en mobiliteit sjogge cool, al it oare is diffy); Star Wars: Knights of the Old Republic remake (in spannende stelling, mar dreech om echt oan te hechtsje sûnder gameplay, of wat dan ek útsein CG echt); Projekt EVE (dat like in ferrassend nijsgjirrich aksjespul); tredde partij multiplatform titels, lykas Tiny Tina's Wonderland, Rainbow Six Extraction, Alan Wake, en Guardians fan de Galaxy; noch mear sjocht nei deathloop en GTA5, om't wy noait genôch hawwe kinne (de lêste, ferrassend, wurdt fertrage yn begjin takom jier); Ghostwire Tokio (dat seach der aardich kreas út!); chia, nei alle gedachten ien fan de meast sjarmante en nijsgjirrich looking games sjen litte; en doe ferhuze wy nei it PlayStation Studios-segment.

Ek hjir wie, earlik te wêzen, neat echt unferwachts, mei ien dúdlik opfallend. Gran Turismo 7 sjocht der geweldich, en Spider-Man 2 belooft in echt spannend ferfolch op de 2018 spultsje en milen moraal, mar beide binne ferwachte ferfolch (lykas ferfolch dy't al earder sjen litten/oankundige/besprutsen/erkend wiene). Wolverine troch Insomniac is in spannende stelling, mar wy krigen gjin gameplay te sjen, wy koenen amper sjending dat soe jaan ús in idee fan wat it spultsje is as. De oankundiging fan Naughty Dog wie frij teloarstellend - Uncharted: Legacy of dieven kin spannend wêze om't it Nathan Drake einlings nei PC bringt, mar foar PlayStation-eigners is it net akseptabel om folsleine priisjild te beteljen om itselde spultsje te krijen as op 'e PS4, mar mei in framerate en resolúsjeboost, en hooplik sil d'r wêze in upgradepaad foar besteande eigners dêr't wy tichter by lansearring sille leare.

Marvel's Spider-Man 2

Sony keas foar it einigjen fan de show op Ragnarok, en dat wie in geweldich idee, want Ragnarok sjocht spektakulêr. It liket op Sony Santa Monica, dy't pitching Ragnarok is de konklúzje fan it Noarske ferhaal, geane alles yn en nimme alle feedback dy't it orizjinele spultsje yn rekken brocht. Wat wy seagen, lieten ús al mear farieare fijannen sjen, wat gruttere en mear farieare setstikken en bazen like te wêzen, en in mear befolke wrâld mei mear NPC's; dus it liket der al op Ragnarok kin einigje op it leverjen fan 'e belofte fan 2018, in spultsje dat de basis lei foar ien fan 'e grutste spultsjes ea, mar sels noait hielendal dat nivo berikte.

Einde op Ragnarok, en yndie, op in segmint rjochte allinnich op harren eigen games, dêr't ek opnommen Wolverine, wie in tûk kar. Wylst de iere dielen fan 'e konferinsje miskien in protte fan it publyk fan Sony teloarstelle kinne dat tradisjoneel soe ôfstimme op in show lykas dizze, Ragnarok en Wolverine betsjutte dat de show tekene ôf op in hel fan in hege noat, en dat de slepende yndruk foar de show einige op wêzen posityf - sels as se miskien west hawwe teloarsteld of underwhelmed mei wat kaam foar.

Mar earlik sein, ik tink net dat ien dy't echt genietet fan PlayStation en de styl fan spultsjes dy't PlayStation triuwt, koe teloarsteld wêze troch de show fan juster. It kin miskien net in topnivo-show west hawwe op itselde nivo as Sony's legindaryske E3 2015 of 2016-shows, mar op dit punt hoecht it net te wêzen. Op dit punt wit Sony wat minsken leuk fine, en har mear fan dat jaan is alles wat it moat dwaan. En dat is wat se juster diene, en wêr't wy mei einigen wie in show dy't in kânsryk byld skildere fan 'e takomst fan PlayStation.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop