XBOX

Tamarin Review

Ynformaasje

Namme: Tamarin

platfoarmen: PS4, Xbox One, en PC

Price: $ 39.99

Untwikkelder: Chamelon Games

Utjouwerij: Chamelon Games

Sjenre: 3D-platformer, ferkenning, tredde-persoan shooter.

Doe't ik earst fan Tamarin learde, waard ik oanlutsen troch dat adorable ûntwerp fan haadpersoanen. En doe't ik dy twist yn 'e trailer seach, krige ik echt wat Jet Force Gemini-vibes. Dat ik wie teminsten licht nijsgjirrich hoe't Tamarin útrinne soe.

Tamarin's ferhaal is aardich basis en foar it grutste part net-besteand foar it grutste part fan it spul, hoewol dat net echt in probleem is foar in platformer. Jo spielje as in kreaze aap-sykjend skepsel waans hûs wurdt ôfbaarnd en syn famylje ferspraat nei in oanfal fan ynsekten mei gewearen. Net ferrassend, jo geane op in syktocht om jo sibben te finen, wylst jo omgean mei de bedriging fan 'e gewear-totting ynsekten dy't it lân fergrieme.

De ûntwerpen fan 'e haadpersoan en oare bisten dy't jo tsjinkomme binne grif estetysk noflik. Enemy-ûntwerp is faaks in bytsje basis, en nivo-ûntwerp farieart fan kleurich oant saai, saai útsjen gebieten (typysk wêr't de sjitseksjes begjinne). Grafysk is it spultsje net heul yndrukwekkend - ôfsjoen fan 'e personaazjes - mei tige datearre lookende tekstueren. D'r is gjin echte stimaktearjen oars as in nuvere fertellingsseksje oan it begjin dy't op ien of oare manier besiket alle tutorials te komprimearjen yn ien inkele ynfo-dump. De muzyk is sa no en dan noflik.

De gameplay is in frjemde miks fan platfoarming en 3rd person shooting. Yn it earstoan yntroduseart it spultsje jo oan wat typysk 3D-platfoarming, oant it ynienen oerstapt nei TPS-gameplay. De gameplay-loop bestiet út it finen fan fjoerflies om doarren te ûntsluten nei de ynsektenbolwurken. Dêryn wikselje jo oer nei jo gewearen troch te praten mei in egel, dy't fungearret as jo winkelman, hannelet nije wapens en upgrades foar sammelstikken. Dizze seksjes binne frij diskreet. Jo kinne se net ynfiere sûnder te wikseljen nei jo gewearen, en jo sille net heul fier komme yn 'e platfoarmgebieten mei jo gewearen, om't jo allinich degradearje nei koarte sprongen en kuierjen. Dizze oergong yn gameplay fielt wol in bytsje jarring, hoewol, en koe eleganter dien wurde.

D'r is sawol in protte as net folle te sizzen oer de gameplay yn 't algemien. D'r is neat spesjaal opfallend oer de gameplay yn it bysûnder. It is allegear heul basis platfoarming en sjitten, oant it punt dat ik in bytsje winske dat se har nei wenjen setten op ien type gameplay en der mear djipte oan tafoege. Yn it bysûnder sjitten is neat mear as de trekker lûke en rinne. Meastentiids geane jo troch troch alle fijannen yn in seksje te fermoardzjen om in poarte nei it folgjende gebiet te ûntsluten. D'r binne wat ammo-upgrades, en as jo gelok binne, is in nij wapen fan 'e egel te finen, mar dat is deroer. No, dat en it rêden fan fûgels dy't jo letter mear fjoerfleagen opwekke, al binne se like oanspraaklik om te stjerren troch fijannich gewear as se binne troch jo eigen ñ. Dat lêste slagget der yn dat jo jo der nochal min oer fiele kinne (hoewol jo altyd weromkomme kinne om it nochris te besykjen).

Spitigernôch, sa min as der te sizzen is oer sjitmeganika op himsels, is d'r in protte te sizzen oer syn tekoarten. Sjitkontrôles binne floatich en ûnkrekt; yn it bysûnder, fan doel is in pine yn 'e aap syn efter, en it spultsje is net ferlegen yn twinge jo nei in hânmjittich doel te nimmen del swermen fan fijannen. Enemy AI is min. As se net rjocht út 'e omslach rinne yn jo spray fan in kûgel, rinne se rjocht yn jo, iroanysk genôch dogge se faaks mear skea as mei har kûgels. Checkpoints wurde oddly pleatst; se binne faaks te fier fan seksjes wêr't jo wierskynlik stjerre kinne - lykas mei raketlanser dy't fijannen draaie - en dochs fûn ik se ek sa ticht by elkoar dat ik it doel derfan net begriep. Yn kombinaasje mei in min pleatste kamera kin ik net sizze dat de sjitseksjes bysûnder noflik binne.

De platfoarming is net folle better, is heul basis en lijt fan deselde kamera en floatige kontrôles. En fansels is it spultsje wer net ferlegen om te freegjen foar krekte sprongen en trochsneed. It bêste komplimint dat ik it jaan kin is dat it net fûneminteel brutsen is, hoewol ik hjir en dêr in brek of crash tsjinkaam.

Konklúzje en skoare:

Tamarin fielt as in spultsje út in ferline tiidrek lykas Yooka-Laylee, en krekt as dat spultsje, hat it net ien fan 'e lessen nommen sûnt it resulteart yn in heul frustrearjende ûnderfining. In adorable haadpersoan hawwe is net genôch om dit spultsje te rêden fan gewoan midsmjittich. Uteinlik is Tamarin in mislearre besykjen om nostalgy op te roppen mei in ûnhandige kombinaasje fan twa gameplaystilen dy't einiget mei it gefoel as twa helten fan ferskate spultsjes, mar dochs min ymplementearre. Echt skande.

5/10

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop