Nijs

D'r is in probleem mei Todd Howard's Skyrim Release Logic

Skyrim is ien fan 'e best ferkeapjende spultsjes fan alle tiden. Dit feit sil gjin ferrassing wêze foar gamers, om't de titel is frijlitten oer in grut ferskaat oan platfoarms en systemen. Hoe dan ek immen wol boartsje Skyrim, se kinne. Dit hat bliken dien ongelooflijk rendabel foar Bethesda, as offisjele Skyrim ferkeap passearre de 30 miljoen mark yn 2019. Mei de kommende release fan 'e 10th Anniversary Edition, sjogge dizze ferkeapen allinich te ferheegjen. It desennium fan grut súkses Skyrim accrued hat cemented Bethesda as ien fan 'e dominante krêften yn triple-A gaming.

Todd Howard, Bethesda CEO en Skyrim direkteur, wie in driuwende krêft efter wat waard in kultuer-definiearjend fenomeen fan fideospultsjes. Howard nimt faaks punt yn spultsjesshows en eksposysjes by it besprekken fan Bethesda's spultsjes en hat in protte praat oer Skyrim oer de lêste tsien jier. Benammen Howard hat it súkses fan it spultsje meardere kearen besprutsen. Neffens Howard hâldt it bedriuw frij Skyrim om't minsken it hieltyd keapje. Dat kin lykwols eins net in goed ding wêze foar it bredere erfenis fan Bethesda-spultsjes, ferline en hjoed.

RELATED: 5 Nije tafoegings komme nei Skyrim: Anniversary Edition

Oanbod en fraach: Howard's Skyrim Release Filosofy

Yn in 2018 Geoff Keighly ynterview behannele troch GameIndustry.biz, sei Todd Howard "miljoenen minsken elke moanne spylje dat spultsje." Hoewol it dreech is om in krekte skatting fan dat oantal te krijen, is hy miskien net fier fuort, om't de 30 miljoen eksimplaren fan Skyrim nei alle gedachten krije spile op in stuit. Howard merkte op, "as jo wolle dat wy ophâlde mei it loslitte, stopje dan mei it keapjen." Mei Skyrim as ien fan 'e bêstferkeapjende spultsjes ea, makket Howard's filosofy wat sin.

Op guon manieren is it in basisprinsipe fan it winstmotyf, as it spultsje trochgiet te ferkeapjen, fansels, Bethesda sil it remasterje wolle. D'r binne fansels opmerklike foardielen foar it opnij útjaan fan it spultsje. Bethesda hat faak jûn spilers fergees upgrades nei de nijere ferzjes fan it spul, lykas mei de Skyrim: Spesjale edysje útbrocht yn 2016. It lit it bedriuw ek in spultsje opknappe dat tsien jier âld is, mar noch altyd geniete troch safolle minsken.

Fierder, de fanmienskip syn ynfloed op Skyrim radikaal feroare it spultsje sûnt syn 2011 release, en nije releases tastean it bedriuw te erkennen dat. Bygelyks, de kommende Anniversary Edition sil befetsje in pakket fan de bêst Skyrim Mods. In protte fan dizze feroarje it basisprodukt substansjeel, en it is geweldich om te sjen dat Bethesda de ynfloed erkent dy't ûnôfhinklike makkers op har spultsje hawwe hân.

Oare Elder Scrolls-titels fertsjinje in Remaster

Lykwols, de hyper-fokus op re-releasing Skyrim, helaas, leaves oare Elder Scrolls titels oan 'e kant. Hoewol't dizze oare spultsjes net berikke de ongelooflijk hege profyl fan De Elder Scrolls 5, se binne noch sûnder mis ynfloedryk op net allinnich Skyrim mar de bredere fantasy RPG sjenre as gehiel. Spitigernôch, dizze spultsjes net ûntfange hast deselde leafde as Skyrim, ek al hawwe se faak djipper meganyske eleminten en wat fantastyske speurtochten. Yn feite, it liket Elder Scrolls en Skyrim fans alike iens dat âldere Bethesda-spultsjes in bytsje mear leafde fertsjinje.

De grutte oandacht foar de kommende Skyrim mod Skyblivion giet in lange wei yn it demonstrearjen fan dit. It offisjele kanaal fan 'e mod hat mear dan 14 miljoen werjeften, mei syn trailers foar Skyblivion dy't in grut part dêrfan meitsje. De mod reimagines folslein Morrowind binnenkant Skyrim's Creation Engine. Itselde is dien foar oare rekreaasjemods lykas Skywind, en de noch eardere Morroblivion (hiel werom yn 2008).

Fans koördinearren dizze mods fia wiidweidige foarumkorrespondinsje, sels fertakke fan mear sintraal Elder Scrolls forums om har eigen websiden te meitsjen, en it TESRenewal-projekt waard berne. It liket dus fanselssprekkend dat der in grutte, ûnbestriden opwining fan is Elder Scrolls fans nei de âldere titels. Lykwols, as Skyrim wurdt elke pear jier remastered, dizze âldere titels kinne miskien in skoft sûnder in goede remake of opnij útjaan.

It soe spitich wêze dat dit barde, om't de âldere spultsjes wat briljante mominten hawwe dy't takomstige Bethesda-titels kinne beynfloedzje. Yn feite, guon fan dizze âldere games binne sa goed, dat akteur James McAvoy rekke ferslave oan Oblivion- de enoarme wiidfersprate berop toant de âldere spultsjes yn 'e searje. Wylst Skyrim is in fantastysk spultsje foar takomstige Bethesda-produkten om notysjes fan te nimmen, mei mear hjoeddeistige remakes fan 'e eardere titels fan' e studio kinne ek in geweldich knock-on-effekt hawwe.

RELATED: Bethesda Games meast fertsjinne fan in Remaster

Skyrim koe de takomstige Bethesda-releases beheine

Skyrim is de populêrste titel fan Bethesda, en fergelikingen mei it kinne faaks lestich wêze foar oare spultsjes om te ûntkommen. Wannear't in sjenre-definiearjend spultsje wurdt frijlitten, hat it in soarte fan gravitaasjekrêft as it giet om fergelikingen en evaluaasjes. wildcats feroare de gamingsfear sa massaal dat FPS-spultsjes "wildcats-likes" foar in skoft, en lit sjen hoe wichtich landmark-spultsjes kinne wêze. Skyrim is in eigen landmark-spiel wurden, mei syn 30 miljoen ferkochte eksimplaren dy't it enoarm kultureel gewicht leverje. Yn feite, it spultsje is sa populêr dat Skyrim mods like De ferjitten stêd wurden harren eigen fideospultsjes. Dus, net allinich Skyrim beynfloedzje oare spultsjes, mar it wie ek fûnemintele yn guon grutte indie titels besteande yn it earste plak.

In protte Bethesda-fans hawwe neitocht as Starfield sil wêze Skyrim yn'e romte, Mei Todd Howard sels befêstiget dat DNA fan Bethesda's oare spultsjes syn paad yn it romtefarren aventoer meitsje sil. As sadanich binne d'r al astronomyske ferwachtingen foar in spultsje dat mar ien offisjele trailer en in releasedatum hat. Fergelykjen Starfield nei it bestsellerspul fan 'e studio kin heulendal unfair wêze, mar Bethesda's Skyrim release logika direkt noeget dizze fergelikingen.

As in bedriuw hieltyd wer ien spultsje frijlitte, is it ridlik foar fans om it te brûken as fergelikingspunt foar takomstige titels. As Bethesda games binne oait te stap út Skyrim's wol yndrukwekkende skaad, de logika foar it opnij útbringen fan it spultsje moat feroarje.

MEAR: Starfield kin gjin Skyrim of Fallout wêze yn 'Space'

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop