XBOX

Ubisoft wurke nei alle gedachten oan in midsieuske fantasy-RPG dy't yn blik waard troch eardere CCO

ubisoftlogo

BioWare veteran Mike Laidlaw, dy't wie in krúsjale kreative krêft efter de Dragon Age franchise foar in oantal jierren yn syn tiid by de Kanadeeske studio, kaam ein 2018 by Ubisoft. Foar in skoft wurke er oan in net oankundige projekt, earder leaving Ubisoft krekt in bytsje mear as in jier letter. Fragen oer wêr't hy oan wurke hat en wêrom't er nei sa'n koarte tiid it bedriuw ferliet, binne faak steld, en no is in nij rapport fan Bloomberg's Jason Schreier hat dêr wat ljocht op brocht.

Neffens it rapport lei Laidlaw in nije midsieuske fantasy-RPG op basis fan King Arthur en de ridders fan syn Rûne Tafel yn in "swurd-en-tsjoenderij fantasywrâld fol mei ridders en leginden." It projekt, koadenamme Avalon, hie co-op eleminten fergelykber mei Capcom's Monster Hunter searje, en waard nei minder dan in jier fan produksje annulearre troch Serge Hascoët, dy't oant heul koartlyn de haad kreatyf offisier wie by Ubisoft.

Hascoët - dy't yn essinsje in protte jierren de be-alles-en-ein-alles wie fan kreative besluten by Ubisoft, en waard beskreaun as de ultime kreative autoriteit by it bedriuw - hat koartlyn ûntslach út Ubisoft folge. in string fan seksuele mishanneling beskuldigings tsjin him oplein, mei rapporten dy't suggerearje dat hy ek in "frat house-like" wurkomjouwing by Ubisoft hie befoardere. Hy is ien fan ferskate top-amtners fan Ubisoft dy't har posten by it bedriuw ferlitten hat of it bedriuw hielendal ferlitten hat fanwegen resinte beskuldigingen.

Nei alle gedachten, de primêre reden foar Hascoët canning Laidlaw's Avalon wie ienfâldich- Hascoët wie gjin fan fan fantasy-ynstellingen, en hy sette de latte foar it ûntwikkelteam heul heech, en sei dat as se in fantasy-spiel soene meitsje, it "better dan Tolkien" wêze soe. Neffens it rapport fan Schreier hawwe ferskate hjoeddeistige en eardere Ubisoft-ûntwikkelders sein Avalon en Laidlaw wiene ûnder in protte ideeën en hege-profyl ûntwikkelders dy't wurde fersmoarge troch Hascoët syn absolute autoriteit oer kreative besluten. In protte fan dizze wiene earder fantasyprojekten Avalon kaam oer.

Op it stuit is Ubisoft CEO Yves Guillemot tydlik ynfoljen fan 'e rol fan haad kreatyf oanbod by it bedriuw. Nei it mislearjen fan Ghost Recon Breakpoint en De Division 2 yn 2019 herstrukturearre Ubisoft har kreatyf proses, it ynstellen fan in gruttere redaksje leaver as it hawwen fan alle macht rest mei ien persoan.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop