PCTECH

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood Review - Underbaked

Nei guon yndrukwekkende showcases op E3, Werwolf: De Apokalypse - Ierdbloed like te hawwen wat echte momentum efter it. De Werewolf: De Apokalypse rige komt út de gruttere World of Darkness franchise, dy't omfiemet oare opmerklike nammen lykas Vampire: The Masquerade, en Cyanide Studio's Earthblood is ien fan 'e heule franchise's earste optochten yn aksjefideospultsjes. De E3-demo's wiene ûnder de yndruk, om't se in skynber yndrukwekkende gameplay-loop markearren wêryn jo kinne wikselje tusken minske en wearwolf nei wille om jo fijannen te bestriden. As in folslein pakket, lykwols, Earthblood biedt heul bytsje mear dan dizze showcases markearre. Wat yntrigearjend wie foar in koarte demo wurdt ferâldere en repetitive yn 'e rin fan in 8-oere ûnderfining, en de omlizzende presintaasje lit de pear goede ideeën dy't yn' e gameplay lizze. Foar alles wat makket Werewolf: De Apokalypse in nijsgjirrich idee, sawol yn syn tabletop RPG's as syn pre-release ynhâld, binne d'r te folle oare problemen yn Earthblood om it in essinsjeel oanfolling op de World of Darkness franchise.

By syn kearn, Earthblood bliuwt trou oan syn boarne materiaal. Jo nimme kontrôle oer Cahal, dy't diel útmakket fan in clan fan Garou, wêzens dy't kinne wikselje tusken de standert minske, de rêstiger en fluggere wolf, en de gruttere en sterkere wearwolf, dy't allinich beskikber is as Cahal jout yn syn Incredible Hulk-styl rage. De oerkoepeljende smjunt is de enerzjymegakorporaasje Endron, dy't wat cartoonishly kweade regelingen hat dy't Cahal en de hiele clan wolle stopje troch har foarsjenningen te ynfiltrearjen en har operaasjes ôf te nimmen.

wearwolf de apokalyps ierdbloed

"Foar alles wat makket Werewolf: De Apokalypse in nijsgjirrich idee, sawol yn syn tabletop RPG's as syn pre-release ynhâld, binne d'r te folle oare problemen yn Earthblood om it in essinsjeel oanfolling op de World of Darkness franchise."

Yn gameplay makket de mooglikheid om hinne en wer te wikseljen tusken foarmen ferskate teoretyske paden troch elke moeting. Elke moeting is effektyf opdield yn yndividuele keamers fan fijannen, en de measte kinne wurde foltôge mei stealth of aksje. Stealth is in relatyf yndustry-standert affêre, hoewol it tafoegjen fan it wolf-elemint makket it myld ynteressanter. Jo besykje fijannen ien foar ien op te heljen oant de keamer dúdlik is, en bepaalde wachtpatroanen meitsje it faaks dúdlik hokker folchoarder it effisjint is om te foarkommen dat se wurde sjoen. Spitigernôch binne d'r heul pear opsjes om te helpen mei jo stealth, útsein ferbergjen efter barriêres en it brûken fan de wolf om te passen yn guon heul handich pleatste fentilaasjekanalen. Jo kinne allinne nimme del ien fijân tagelyk; d'r binne gjin ôfliedingstechniken; en d'r binne gewoanwei pearen bewakers dy't yn tsjinoerstelde rjochtingen sykje om ferburgen bliuwe hast ûnmooglik te meitsjen. Jo hawwe in krúsbôge mei slim beheinde munysje, mar sels it brûken fan dit kin yn elts gefal ûnferwachte fijannen yn 'e buert warskôgje.

As jo ​​​​op 't lêst sjoen wurde, wat jo ûnûntkomber sille wêze yn' e grutte mearderheid fan moetings, feroarje jo automatysk yn jo wearwolffoarm, wêr't jo folle machtiger binne en yn it sintrum fan 'e striid wurde stutsen. Kontrolearje oer de wearwolf is maklik de meast yndrukwekkende en noflike funksje fan it spultsje, gewoan fanwegen hoe krêftich it jo makket. Jo kinne nimme del de gemiddelde befeiliging wacht yn ien klap, en do kinst traverse hiele keamers yn in momint. Natuerlik lit it spultsje jo net allinich tsjin dy swakke bewakers fjochtsje, dus d'r binne wat grutte robots en bewakers mei skylden dy't jo in bytsje mear wurk meitsje om se del te bringen, ynklusyf guon fijannen fan 'e lette spultsjes dy't har hast ûnrjochtlik spongy fiele foar harren grutte. Wat jo in skonk jout yn 'e striid is jo Rage, in meter dy't opbout as jo fijannen delnimme en kinne jo sterkere spesjale oanfallen útfiere en josels genêze. Jo bouwe ek in Frenzy meter, dy't, doe't ynfolle, lit jo gean yn in folle machtiger, hast ûnoerwinlik steat dy't effektyf tsjinnet as in krije út 'e finzenis frije card. Sels yn baasgevechten wie it foljen fan de Frenzy-meter faker as net in deastraf foar de baas, nettsjinsteande hoefolle sûnens se oer hiene.

Dizze mominten fan suvere krêft meitsje op Earthblood's meast befredigjende gameplay-mominten, mar de gameplay is oars ferwettere, wêrtroch dizze mominten flechtich binne. Wylst de wearwolfbestriding geweldich is yn spurts en syn sterke punten hat, wurdt it hielendal te repetitive om op himsels op te stean. Foar in spultsje mei dizze wearwolfbestriding soe it sin wêze dat it wol dat jo mear yn aksje komme dan stealth en soe de stealth dreger meitsje, mar it is ferrassend wêrom't it fielt dat it jo straft foar it opspoaren. As jo ​​​​yn 'e bestriding komme, sille jo hast ûnûntkomber meardere weagen fan fijannen tsjinkomme troch fersterkingen, en hoewol jo guon fersterkings technysk kinne útskeakelje troch har doarren te sluten, fielde it noait dat d'r oait minder wiene, sels as ik útskeakele wie elke doar.

wearwolf de apokalyps ierdbloed

"Hoewol de wearwolfbestriding geweldich is yn spurts en syn sterke punten hat, wurdt it hielendal te repetitive om op himsels op te stean."

Boppedat binne d'r mar in hantsjefol ûnderskate fijântypen bûten de bazen, en dit spultsje falt yn 'e fal fan it meitsjen fan it spultsje dreger troch gewoan mear fijannen ta te foegjen, wat sawol frustrerend as oerweldigjend is, foaral as jo meardere weagen djip yn binne. in moeting. Dit alles skept in fjochtsomjouwing dy't straft fielt sûnder folle beleanning of ferskaat. Oan 'e ein hie ik net folle wille om fijannen del te nimmen, om't it fielde dat it spultsje tsjin my besocht te wurkjen mei tefolle weagen fan fijannen as in ûneinige opienfolging fan moetings sûnder rêst. Sels baas-fjildslaggen, dy't guon fan 'e nijsgjirriger fjochtsgearkomsten binne, fielden mear as koarte tuskenskoften tusken de repetitive bestriding dan spesjale fjochtsgearkomsten dy't myn feardigens testen.

D'r binne in pear oare gameplay-interludes dy't de bestridingsseksjes opbrekke. It spultsje is semy-iepen wrâld, lykas jo kinne ferkenne de omjouwings op jo eigen tiid of werom nei jo basis, wêr kinne jo prate mei oare leden fan jo clan. Mar ik fielde noait in reden om dit te dwaan. De omjouwings binne saai en libbenleas bûten de wichtichste missygebieten, en d'r is net folle te finen. De sammelstikken dy't jo om 'e wrâld kinne fine, foegje net folle ta oan sawol de gameplay as it ferhaal, en missymarkers liede jo hast altyd direkt nei it lineêre paad dat jo moatte nimme om it ferhaal foarút te gean.

Sels de pear sydmisjes wurde oer it generaal befette as lytse ôflaat fan lineêre sekwinsjes, en se binne heul ûnsubstansich, lykas de dialoochbeammen, dy't hjir gjin echte doel hawwe. Guon dialoochkeuzen kinne jo yn lilkens jaan en de persoan mei wa't jo prate fjochtsje, mar wer, dizze kar fielt ûnbelangryk en hat in pear gefolgen. As jo ​​​​om 'e omjouwings bewege, sille jo wierskynlik Lupus brûke, de wolffoarm fan Cahal, wat in nofliker manier is om te bewegen, om't hy rapper kin rinne en heger springe, en as jo net yn 'e striid binne, is d'r oer it algemien net folle reden om oait fuort te wikseljen fan Lupus. It spul twingt jo werom nei Cahal syn minsklike foarm doe't er praat of ynteraksje mei wat, mar dit fielt mear beheinende as nedich, benammen as er fierder praten as jo wolle oerskeakelje werom nei Lupus foar stealth.

Werewolf The Apocalypse - Earthblood

"It spultsje twingt jo werom nei Cahal syn minsklike foarm as hy praat of ynteraksje mei wat, mar dit fielt mear beheinende dan nedich, benammen as hy bliuwt praten as jo wolle oerskeakelje werom nei Lupus foar stealth."

It ferhaal fielt ek healwei. It spul fynt plak fiif jier nei't Cahal syn clan fan Garou ferlit foar it mislearjen fan syn frou fan 'e dea te rêden. Cahal komt werom nei de clan om har te helpen yn har plot om Endron ôf te brekken, wêrfan de redenen ûngewoan sawol ûndúdlik as oerhearskjend binne. Yn it earstoan liket it oan te nimmen dat Endron min is om't se in enerzjymegakorporaasje binne, sûnder folle útlis oer wêrom. Jo hawwe de opdracht om de foarsjenningen yn te gean en hûnderten arbeiders te fermoardzjen, wêrfan guon sivile meiwurkers binne, dy't se op in stuit rjochtfeardigje troch te sizzen dat elkenien dy't foar Endron wurket, medeplichtich is oan har plannen en fertsjinnet te stjerren.

Letter is d'r in hast cartoonysk kwea plot fan Endron om in nije biobrânstof, it lykneamde Earthblood, yn har ûnderwerpen te brûken, mar de motivaasjes foar it dwaan wurde nea echt útlein. It fielt as is Endron gewoan d'r as in binêre kwea dy't jo ferwachte wurde te haatsje sûnder folle útlis of rjochtfeardiging, mar foar in spultsje dat tematysk ûndersiket it kontrolearjen fan jo grime en grime, is it net bysûnder geskikt om iensidich in bedriuw sûnder grize gebiet te haatsje . As it spul foarútgiet, is der ek in skerpe bocht yn it ferhaal dat hast út it neat komt en fielt as in folslein nij spultsje. De motivaasjes fan Cahal binne hjir wol direkter, mar in protte dêrfan is noch ûnferklearber en it ein docht net folle om in protte fan 'e fragen fan it spultsje op te pakken.

It skriuwen fan it spultsje helpt ek de problemen fan it ferhaal net. Dialooch is tige hit-of-miss, en de stimfoarstellingen binne faaks emosjoneel ferkeard. Karakters reagearje selden op in natuerlike manier op dingen, wat net holpen wurdt troch de personaazjemodellen en animaasjes, dy't janky en stiif kinne fiele, benammen yn dialooch. It is net it meast grafysk boeiende spultsje, hoewol d'r binne wat yntrigearjende plakken yn elke omjouwing, en sels yn 'e fjochtpartij animearje fijannen op ôfliedende ûnnatuerlike manieren. As in sulveren lining, wylst it de folgjende generaasje hardware net oan syn limiten triuwt, hie it in pear bugs en rûn soepel foar myn heule playthrough, sels mei in grut oantal fijannen op it skerm tagelyk.

wearwolf de apokalyps ierdbloed

"Letter is d'r in hast cartoonysk kwea plot fan Endron om in nije biobrânstof, it lykneamde Earthblood, yn har ûnderwerpen te brûken, mar de motivaasjes foar it dwaan wurde nea echt útlein."

Wat wearwolven in nijsgjirrich gameplay-konsept makket, is har fermogen om yn in momint te feroarjen nei it machtichste wêzen yn 'e keamer. Werwolf: De Apokalypse - Ierdbloed besiket út te wreidzjen op dat gameplay-konsept, mar komt noait echt boppe de flier op. De gameplay sels wurdt ferâldere yn 'e rin fan mar in pear oeren, en de presintaasje en it ferhaal meitsje de motivaasjes en tema's sawol betiizjend as minder yntrigearjend. Utsein intermitterende mominten fan pure macht, Earthblood nea realisearret syn potinsjeel yn hast alle gebiet, en wat liket as in geweldich idee op papier feroaret yn in underrealized puinhoop.

Dit spultsje waard besjoen op 'e Xbox Series X.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop