PCTECH

Xbox en Bethesda Partnership giet oer "Mear as ien systeem as skerm" - Todd Howard

xbox bethesda oername

Yn in oankundiging ferwachte gjinien echt (oait), Microsoft hat ZeniMax Media oernaam dy't Bethesda Softworks en al har bedriuwen omfettet. Dit smyt in enoarme moersleutel yn 'e oankommende folgjende-gen konsole-oarloch, foaral mei Bethesda-publisearre titels lykas deathloop en GhostWire: Tokyo wurde timed eksklusyf foar PS5. Mar neffens Todd Howard, bekend om rige lykas De Elder Scrolls en Útfalle, it trajekt fan beide bedriuwen is troch de jierren hinne op in protte manieren "hân yn hân" gien.

"Fan ús begjin ôf wiene wy ​​foaral in PC-ûntwikkelder west. Yn 1999 barden twa dingen. Ien, Bethesda waard diel fan in gloednije opstart - ZeniMax Media. En Microsoft begon de ûntwikkeling fan har earste fideospultsjekonsole - De Xbox. Ik kin my myn earste reis nei Redmond ûnthâlde om it nije systeem te besprekken en ús folgjende spultsje te bringen, Morrowind, nei de Xbox."

Howard hie syn twifels oer it spultsje dat op 'e konsole draaide, mar "Microsoft en har nije Xbox-bemanning hienen in sicht, dat ik kaam om folslein te dielen. Moatte wy gjinien tastean dizze ûnderfining te hawwen? Wêrom makket it út wêr't it skerm is of wat de controller is? Der binne in protte minsken sûnder deselde tagong, en wy kinne bringe it oan harren. Morrowind soe trochgean om ien fan 'e bêstferkeapjende Xbox-spultsjes fan alle tiden te wurden, efter halo, In oare PC styl spultsje guon sei soe net wurkje. It sukses makke it paad foar de groei fan ús bedriuw, en bewiisde it punt - minsken woenen dizze ûnderfining, nettsjinsteande it apparaat.

Fan dêrút wurken de twa bedriuwen gear oan in oantal projekten fan Oblivion nei Xbox 360 oant mods dy't nei konsoles komme yn Fallout 4. "Mei elke nije konsole-syklus evoluearren wy tegearre. Fan mods bringe nei konsoles mei Fallout 4, no mear as in miljard downloads, nei de lêste technologyen dy't Xbox Series X/S oanfiere. Dizze nije systemen binne optimalisearre foar de grutte wrâlden dy't wy graach meitsje, mei generaasjesprongen net allinich yn grafiken, mar CPU en datastreaming ek. It hat laat ta ús grutste motoroverhaul sûnt Oblivion, mei alle nije technologyen dy't ús earste nije IP yn 25 jier oandriuwe, Starfield, lykas The Elder Scrolls 6."

Howard is ek fan betinken dat dizze deal "oer mear dan ien systeem of ien skerm giet. Wy diele in djip leauwen yn 'e fûnemintele krêft fan spultsjes, yn har fermogen om te ferbinen, te bemachtigjen en wille te bringen. En in leauwe dat wy moatte bringe dat foar elkenien - nettsjinsteande wa't jo binne, wêr't jo wenje, of wat jo spylje op. Nettsjinsteande de skermgrutte, de controller, of jo fermogen om sels ien te brûken.

"Wy kinne gjin bettere groep minsken betinke om dat mei te dwaan dan dy by Xbox. Wy hawwe freonskippen dy't weromgean nei dy oarspronklike dagen. Fan Phil oant syn senior lieders oant stipe foar ûntwikkelders, se prate net allinich oer spilers foarop te setten, se libje it hertstochtlik. ”

Fansels binne de gefolgen fan Microsoft dy't no Bethesda besit is dat in protte titels lykas Starfield en De Elder Scrolls 6 koe beskikber wêze op Xbox Game Pass by lansearring. It betsjut lykwols ek dat de ferskate bedriuwen ûnder ZeniMax Media profitearje kinne fan de technyske kennis en kennis oer folgjende generaasje dy't Microsoft kin leverje. Fierder lit it se mear boarnen brûke - lykas inXile's wasteland 3 dy krige folslein stim-aktearre dialooch tank oan de belutsenens fan Microsoft.

Wy sille moatte wachtsje en sjen wêr't dingen liede, dus bliuw op 'e hichte foar mear details. Op syn minst seit Pete Hines fan Bethesda it bedriuw sil trochgean te publisearjen syn eigen spultsjes.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop