PCTECH

"Xbox Series S sil spielûntwikkeling net signifikant beheine" - Warhammer 40K: Darktide Dev

xbox searje p

Doe't Microsoft foar it earst de Xbox Series S ûntbleate, wylst in protte de konsole priizgen foar in signifikant goedkeaper yngongspunt yn 'e nije generaasje fan gaming-hardware, wiene d'r mear dan in pear dy't krityk op syn legere specs. Sûnt dy tiid hawwe in protte priizge de Xbox Series S as in stik masinery, Wylst Microsoft sels hawwe grutsk ferklearre dat de konsole sil de folgjende generaasje net tsjinhâlde (of aktuele-gen no), mar ynstee it foarút.

Wylst it bliuwt te sjen hoefolle fan dat wier sil wêze, ien ûntwikkelder dy't perfoarst net fielt dat de konsole de Xbox Series X of PS5 werom sil hâlde is Fatshark, ûntwikkelder fan 'e earste persoan aksjetitel Warhammer 40,000: Vermintide 2 en syn kommende opfolger, Warhammer 40,000: Darktide.

Wy hienen koartlyn de kâns om ferskate fragen te sjitten nei leden fan it ûntwikkelingsteam, ynklusyf CEO Martin Wahlund, technyske produsint Mikael Hansson, en Darktide's spultsje direkteur Anders De Geer. Doe't se frege waarden oer de mooglikheden fan 'e Xbox Series S en oft se fiele dat de konsole de ûntwikkeling fan spultsjes yn 't foarút sil beheine, seine se dat hoewol it grif in oare tafoege masine is foar ûntwikkelders om mei te striden, yn 't algemien, it folle makliker is dan, sizze, oanpasse oan breed berik fan PC-spesifikaasjes, en moat de ûntwikkeling net op in wichtige manier hâlde.

"Hoewol de Series S noch in oar platfoarm sil wêze om mei te striden dat wat tiid sil duorje yn testen en kwaliteitsfersekering, binne in protte ûntwikkelders tsjintwurdich wend oan in folle dynamysker ekosysteem fan hardware," sei de ûntwikkelder "Sels yn 'e konsoleromte hawwe wy hie ferskate tiers fan deselde konsoles in protte jierren. De manier wêrop Series S ferskilt fan Series X (ûnthâldbedrach en GPU-pk, meastentiids) is foar ús folle makliker om oan te passen dan oan bygelyks it grutte ferskaat oan PC's yn it wyld of de manier wêrop de foarige generaasje fan konsoles ferskille. Minder ûnthâld en stadiger GPU binne dingen dêr't de measte spultsje-ûntwikkelders dynamysk foar kinne skaalje troch resolúsjes en grafyske effekten te skaaljen, wylst ferskate opslachoplossingen of breed fariearjende CPU-prestaasjes folle dreger binne om oan te passen. Al mei al tinke wy net dat de Series S de foarútgong fan it spultsje-ûntwikkeling as gehiel op ien of oare manier signifikant sil beheine. ”

koartlyn, It Medium ûntwikkelders Bloober Team spruts ek oer de Xbox Series S, praten oer harren tefredenheid mei harren spultsje syn prestaasjes op 'e masine, en oan te rieden dat spilers nim in "wachtsje en sjoch" oanpak om te sjen hoe't de konsole fiert tsjin syn machtiger sibling.

Warhammer 40,000: Darktide komt út foar de Xbox Series X/S en PC in skoft yn 2021. Us ​​folsleine ynterview mei de ûntwikkelders sil gau live wêze, dus bliuw dêrfoar op 'e hichte.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop