XBOX

Xbox Series X krijt details oer Ray Tracing, Machine Learning, en mear yn technyske Deep Dive

xbox series x logo

Lykas by elke nije generaasje konsoles, wurdt in soad makke oer alle nije technology dy't wy sille sjen. Microsoft's Xbox Series X komt dizze novimber, en sil grif in protte fan dy nije funksjes bringe en in nije gasthear fan krêft foar ûntwikkelders om yn te lûken. Hjoed krigen wy wat fan in blik op guon fan dizze nije tech en wat it koe betsjutte.

Microsoft's Jeff Andrews (kompjûterarsjitekt) en Mark Grossman (Lead GPU-arsjitekt) gongen om te praten by de hot chips konferinsje. Dêr sprieken se oer de Xbox Series X en levere dia's om har paniel te markearjen (mei tank oan Wccftech foar it gearstallen fan dizze hjirûnder). In grut part derfan wie ray tracing, ien fan 'e nije funksjes dy't wurdt ferwachte te wêzen op' e nije systemen. Hjir iepenbiere se dat it systeem in pyk kin berikke fan 380 Giga ray-box per sekonde en 95 Giga ray-trijehoek per sekonde, mar dit binne oanpaste ienheden, dus it is lestich om in direkte ferliking te meitsjen mei wat oars. It merkt ek op dat d'r in 3-10x fersnelling kin wêze by it brûken fan ray tracing.

D'r binne ek details oer masine learen dy't ferbettere AI, resolúsjeskaalfergrutting en prestaasje opskeppe kinne. Njonken dat is ek mear details oer de Variable Rate Shading (VRS) fan it systeem wêrtroch ûntwikkelders fisuele fidelity yn bepaalde seksjes kinne feroarje om prestaasjes te ferbetterjen, en fergelikingen ferneatiget tusken alle ferzjes fan 'e Xbox One en de kommende Series X yn ferskate prestaasjes. saken.

It is allegear nochal de technyske djippe dûk, en wy hawwe alle dia's hjirûnder foar jo om troch te slaan. It is wis in spannende tiid as jo yn 'e technyske kant fan' e nije systemen binne.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop