PCTECH

10 cousas que queremos ver en Final Fantasy 16

É difícil non estar entusiasmado coa perspectiva dunha nova liña principal final Fantasy xogo, pero Final 16 Fantasía parece aínda máis especial. Aínda non vimos moito do xogo, e o tempo dirá como resulta o produto final, pero as primeiras impresións parecen suxerir que este é exactamente o final Fantasy xogo que millóns de fans agardaban desde hai anos. Un regreso a un escenario de fantasía, unha historia ambientada nun mundo rico, un elenco de personaxes diversos, as pezas parecen estar no seu lugar para algo que pode, potencialmente, ser unha das mellores saídas da serie en anos.

Mentres miramos para o lanzamento do RPG, nesta función, falaremos de dez cousas que compoñen a parte superior do noso Final 16 Fantasía lista de desexos. Así que sen máis preámbulos, imos comezar.

UNHA HISTORIA QUE TEN SENTIDO

Sexamos honestos- Final 15 Fantasía é a única responsable de que isto sexa algo do que ata temos que falar. A expectativa de personaxes fortes e historias memorables está integrada no propio concepto dun novo final Fantasy xogo, e aínda que Final 15 Fantasía foi un éxito alucinante no que respecta ao primeiro, no que se refire á historia, o xogo foi un pouco un desastre. A súa historia, escenario, xiros da trama e tradición eran incriblemente difíciles de seguir, a súa narración estaba dispersa e fragmentada e, en xeral, o xogo acabou sendo un desastre narrativo. Máis que calquera outra cousa, Square Enix ten que facer isto unha prioridade final fantasy 16, porque unha boa historia é fundamental para calquera xogo desta serie.

NON CONFIANSE EN DLC OU CONTIDOS MEDIOS SUPLEMENTARIOS

Final 16 Fantasía

Falando do fragmentado Final Fantasy 15 A historia foi: se só xogaches ao xogo base, saberás perfectamente que o xogo tivo a tendencia a saltar o que parecían puntos cruciais da trama, mentres que os elementos vitais nunca foron correctamente explicados (ou explicados en absoluto). De feito, o único xeito de entender completamente e correctamente FF15 A historia é non só xogar ao xogo base, senón tamén xogar a todos os episodios de DLC, ver o Irmandade anime, ver a película de animación Kingslave. final Fantasy como unha serie ten unha historia de construír universos multimedia con cada unha das súas novas entradas, pero FF15 levouno un pouco máis lonxe.

Final 16 Fantasía debe asegurarse de que iso non é unha prioridade. Non estamos dicindo que non queremos expansións, certamente non nos importarían as secuelas directas ou spin-offs, mentres que incluso os programas de televisión ou as películas vinculadas non serían algo malo en si, pero Square Enix debe asegurarse de que queda ese material complementario complementario, e que o xogo é completamente autosuficiente por si mesmo, especialmente no que se refire á historia.

UNHA FESTA GRANDE

Final 16 Fantasía

Final Fantasy, Desde o día dos seus inicios, foi un exemplo clásico dunha experiencia de xogo de rol onde tomas o control de grandes festas con múltiples tipos diferentes de personaxes. Final 16 Fantasía debe asegurarse de que segue a orgullosa tradición e permite aos xogadores controlar unha festa con varios personaxes diferentes con puntos fortes e débiles únicos. Tan excelentemente escrito e desenvolvido como os catro personaxes principais FF15 foron, o partido no xogo carecía dese alcance que final Fantasy as festas dos xogos adoitan ter. Volver a un estilo de xestión de festas máis antiga é algo que funcionaría moi ben FF16, sobre todo tendo en conta o seu escenario de fantasía.

MAIOR FOCO NAS CLASES DE PERSONAXES

fantasía final 16

Falamos sobre a diferenciación de personaxes anteriormente, sobre como os membros do grupo xogables serán significativamente diferentes entre si con puntos fortes e débiles específicos. Unha das formas Final 16 Fantasía pode facelo facendo uso dun sistema de clases (ou un sistema de traballos, ou como queira chamalo). O xogo podería ter moitos personaxes, cada un deles dentro dun determinado papel, pero aínda así proporciona aos xogadores a liberdade e a flexibilidade para guiar a súa progresión e modificar as súas construcións con subclases ou traballos específicos. As clases non son algo que vimos demasiado final Fantasy partidos dos últimos tempos, pero espero que iso cambie FF16.

UN MUNDO ABERTO MASIVO

fantasía final 16

Curiosamente para unha serie de rol AAA importante no mercado moderno, final Fantasy non sempre se garante que se configure en ambientes de mundo aberto. Final 13 Fantasía intentou atopar un equilibrio entre o mundo aberto e os camiños lineais, mentres Final 15 Fantasía estaba ambientado na súa maioría nun mundo aberto, antes Final Fantasy 7 Remake unha vez máis foi case completamente lineal. Con final fantasy 16, non obstante, esperamos que Square Enix permita aos xogadores perderse nun ambiente de mundo completamente aberto, semellante a final fantasy 12, ou mesmo Crónicas Xenoblade. Baseado en todo o que vimos FF16 ata agora (o que, por suposto, non é moito), o mundo de Valisthea parece fascinante, non só desde unha perspectiva visual, senón mesmo en termos de tradición e historia de fondo, polo que tendo a oportunidade de explorar cada recuncho e a fenda deste mundo con total liberdade é algo que esperamos desesperadamente.

VARIAS CIDADES PRINCIPAIS

fantasía final 16

Visitar e explorar fermosas vilas e cidades é unha das mellores cousas dun JRPG, e iso é dobremente certo cando ese JRPG está ambientado nun escenario de fantasía como Final 16 Fantasía será. Falamos das nosas esperanzas de conseguir un mundo enorme para explorar, pero tan crucial como ter un mundo aberto é ter un mundo que teña varios lugares diferentes para visitar. Baseándose nos breves detalles da historia que Square Enix compartiu ata agora, o continente de Valisthea, onde FF16 está ambientado, está poboado por seis faccións diferentes que están ao bordo do conflito entre elas, polo que explorar grandes cidades con arquitecturas únicas e a súa atmosfera variada parece unha especie de requisito para o xogo.

SEN SECCIÓNS LINEAIS MOLESTAS

fantasía final 16

final Fantasy realmente loitaba coas súas seccións lineais durante a última década aproximadamente. Final Fantasy 13 os corredores ríxidos de camiños rectos foron criticados universalmente cando saíu o xogo, FF15 seccións lineais ao final foron completos matadores de ritmo, e aínda que FF7 remake foi unha mellora, aínda que faltou desde unha perspectiva puramente de deseño. Quizais o mellor xeito de Final 16 Fantasía evitar este problema é non ter ningunha sección lineal deste tipo e colocar a maior parte da súa xogabilidade ben no mundo aberto ou en mazmorras ben deseñadas artesanalmente. Aínda que o xogo acabe tendo seccións lineais salpicadas aquí e alí, esperamos que sexan significativamente mellores do que foron nos últimos tempos. final Fantasy xogos.

SISTEMA MÁXICO EN PROFUNDIDADE

fantasía final 16

Mesmo cando final Fantasy non ten lugar en mundos de fantasía, aínda pon un gran énfase na maxia, e seguirá facéndoo en FF16, obviamente. Pero Square Enix debería aproveitar esta oportunidade para aproveitar o mundo de fantasía do xogo e dedicarse realmente a eses elementos non só desde unha perspectiva narrativa, senón tamén desde unha perspectiva de xogo. Volvendo ao que mencionamos anteriormente, ter clases específicas podería contribuír a iso, permitindo así aos xogadores especializarse en maxia. Facer que as actualizacións máxicas e a personalización sexan unha parte fundamental da progresión non só axudaría a vender moito mellor a configuración, senón que tamén engadiría unha profundidade inmensa aos sistemas de xogo.

SISTEMA DE BATALLA ESTILO ATB

fantasía final 16

con Final Fantasy 7 Remake, Parecía que Square Enix finalmente atopou o equilibrio perfecto entre o combate por quendas e o de acción polo que levan tanto tempo loitando. E seguro, final Fantasy é unha serie que sempre innova e proba cousas novas cos sistemas de combate das novas entradas- e mentres esperamos (e esperamos) que FF16 fará iso tamén, tamén tería sentido se o faga enriba da base establecida por 7 Refacer. O sistema ATB nese xogo é un xenio, e realmente esperamos ver algo semellante FF16. Non ten que ser necesariamente ATB, pero un sistema similar que consiga tomar un sistema de acción e engadirlle niveis de tácticas case por quendas sería un escenario soñado.

MOITOS XEFES OCULTOS E CAZOS OPCIONAIS

fantasía final 16

É seguro dicir que nada máis nesta lista de desexos ten tantas posibilidades de facerse realidade como este desexo en particular. final Fantasy ten unha longa historia de poboar os seus xogos con mazmorras totalmente opcionais (e elaboradas) e xefes ocultos, e estamos completamente esperando FF16 para facer o mesmo. Un gran anaco Final Fantasy 14 o equipo de desenvolvemento está a traballar 16, e o primeiro está absolutamente cheo de xefes e mazmorras opcionais. Por suposto, un MMO está obrigado a ter esas cousas (e en cantidades moito maiores que un RPG para un só xogador), pero aínda así, somos bastante optimistas de que Final 16 Fantasía non faltará nesta área.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio