XBOX

Anodyne 2: Informe de volta ao porto de po - Xbox Series S

Non hai moitos xogos como Anodino 2: Volver ao po. A estética orixinal de PlayStation áspera e robusta non é algo que a maioría dos xogadores poidan conseguir. A narrativa de vangarda e a historia reflexiva e introspectiva ambientada nunha paisaxe surrealista, case allea, pode desanimar á maioría da xente. Poñendo o tempo Anodino 2 revelará que é unha obra de arte profundamente persoal e espiritual.

A pesar de ser unha secuela numerada, Anodino 2 é cousa propia. Xogar ao orixinal non é esencial, xa que o primeiro xogo estivo máis preto de ser un campo de probas para que o desenvolvedor experimentase con conceptos que se concretan máis en Volver ao po. É unha estraña odisea que mestura varios estilos de xogo, ambientados cunha banda sonora de sintetizador moi relaxante e ambiental.

Desde que se lanzou para PC en 2019, Anodino 2 foi portado a outras plataformas. Mentres o noso revisar xa que abarca a versión orixinal para PC, este informe explorará a conversión de Xbox Series S. Como usa este xogo de aventuras en 3D de estilo retro o motor Unity na última consola Xbox? Como beneficia o aumento das especificacións a este xogo de aventuras inspirado en PlayStation?

Anodino 2: Volver ao po
Desenvolvedor: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Editorial: Ratalaika
Plataformas: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (revisado)
Data de lanzamento: 12 de agosto de 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18 de febreiro de 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Xogadores: 1
Prezo: $19.99 USD

Anodino 2: Volver ao po é un xogo moi único e especial. A experiencia é moi onírica ás veces, e dar sentido ás cousas é inútil.

Absorber a atmosfera e descifrar o significado detrás de cousas como o lavado de coches ao azar no val, ou que o protagonista pode transformar nun coche como Michael Jackson en moonwalker é só algo que se irá aceptando pouco a pouco. Nin sequera será o máis raro do xogo.

Os conceptos e imaxes estrañas non son aleatorias. Hai un tema subxacente que conecta estas ideas e ningunha delas é por casualidade. Todo parece moi deliberado, e isto pódese probar co xogo anterior onde se exploraron varias das mesmas ideas.

O mundo en Anodino 2 está morrendo por unha praga de po no aire que está asfixiando aos habitantes, que poden ser descritos como "persoas". O po en si pode ser unha metáfora do que todos fomos; toda a materia procedente do po de estrelas. As Deusas crean un salvador que limpará o po do mundo, o que tamén aumenta anormalmente o estado emocional do anfitrión.

Nano Cleaner Nova é a ferramenta divina das Deusas, capaz de encoller ata o tamaño dunha célula e entrar naqueles que están infestados de po. Como espeleólogo microscópico, o xogo cambia a un xogo de acción pixelado en 2D. Estas seccións son moi tradicionais Zelda-como mazmorras, con moitos interruptores para alternar e crebacabezas ambientais que resolver. Fóra do todo Anodino 2 experiencia, esta é a máis convencional que ten.

Aínda que non afunde as profundidades das almas sucias das persoas, Anodino 2 aspira a parecerse aos primeiros xogos en 3D da era de PlayStation, con bordos grosos e irregulares. Aparentemente, o desenvolvedor fixo todo o posible para garantir que todos os modelos tivesen un baixo número de polígonos e que as texturas fosen pixeladas. Non obstante, non está restrinxido ás limitacións menos desexables como a distancia de debuxo, a baixa velocidade de fotogramas ou a deformación da textura.

Que dedicado é Anodino 2 a replicar os primeiros gráficos 3D de PlayStation? O esforzo é principalmente a nivel de superficie, e isto parece máis ben deseñado por alguén que non creceu cos primeiros xogos en 3D ou non fixo os seus deberes. Aínda que aínda se ve ben.

As texturas non están deseñadas artísticamente e son máis probables texturas en stock da tenda Unity. Teñen unha resolución demasiado alta na maioría dos casos, e moitas veces chocan con outras texturas que son moi baixas. Tamén parece haber algúns efectos de sombreado avanzados aplicados a moitas superficies.

Estes avións relucentes e relucentes parecen sorprendentes, e o esquema de cores espeluznantes evoca algúns LSD flashbacks. Quizais non sexa unha versión auténtica da estética de PlayStation, pero Anodino 2 parece moi rechamante e fai ben a súa configuración onírica e surrealista.

O uso de elementos visuais de estilo retro significa que os elementos visuais de baixa fidelidade escurecen os detalles, permitindo que a imaxinación enche os ocos e nos faga reflexionar subliminalmente sobre o que representan as imaxes. Anodino 2 fai un uso extensivo dos efectos de iluminación en tempo real, algo que a PlayStation nunca puido facer, e ver este efecto nun xogo que intenta emular a experiencia causa unha impresión sorprendente.

Algunhas zonas teñen unha atmosfera moi distinta e usan a iluminación para crear un ambiente. Moitas veces as cores son brillantes e as sombras proxectadas engaden moita profundidade a cada escena. Sorprendentemente, os desenvolvedores tamén implementaron aspectos destacados especulares para moitos personaxes e obxectos. As superficies terán un aspecto moi lixeiro e brillarán intensamente nas extremidades.

As texturas empregan unha ampla variedade de estilos e técnicas para que os artistas fagan chegar o seu punto de vista. Os resultados son mixtos, e non está seguro se esta mestura de enfoques é intencional. Algúns exemplos de texturas parecen ser detalles debuxados de xeito tosco que se fixeron en Photoshop e despois se fixeron como unha capa alfa, só para ser aplicados ao azar a unha malla 3D.

As texturas reais de PlayStation eran efectivamente pixel art que alcanzaban un máximo de 256 píxeles por 256. Esta limitación dura é ignorada en anodino 2, onde os desenvolvedores van por todas partes. A desorde caótica e insana dos estilos engádese á atmosfera dun xeito pintoresco e encantador. É unha mágoa que os propios modelos de personaxes poidan ser bastante feos.

A gran maioría do elenco e dos NPC son deseños moi abstractos con movementos intencionadamente ríxidos. O deseño dos personaxes de Nova deixa moito que desexar. Por algún motivo, a súa anatomía aseméllase a un hobbit fóra de forma e ten ombreiros moi anchos. Parece que ten un intestino flácido, o que choca coa idea de que se supón que é infantil. Ela acaba parecendo moito maior do que se supón.

Grazas aos deseños low poly e low rez, a carga de traballo das imaxes é moi baixa. Correr nunha Xbox Series S non é ningún problema e Anodino 2 funciona perfectamente. Como era de esperar; isto executa uns 60 fotogramas por segundo perfectos. Non hai opcións nin configuracións para axustar; cada aspecto visual está gravado na pedra.

Desde os bordos irregulares intencionados, ata as texturas lamacentos e fecal; nada se pode axustar. Que Anodino 2 necesítanse algúns filtros CRT e mesmo un sombreador de tramado para emular aínda máis a forma en que os xogos de PlayStation adoitaban simular a iluminación.

Impresionante, Anodino 2 ofrece unha sorprendente cantidade de control da cámara. Algúns dos ambientes poden ser amplos e extensos e ter a capacidade de afastar a cámara de Nova axuda a ter unha visión moito mellor da terra.

O contrario tamén ocorre en cuartos pechados, onde Nova estaría mellor con o xogador achegando a cámara. O gran grao de control da cámara é impresionante e permite unha excelente xogabilidade durante algunhas secuencias de plataformas.

Ao atravesar as grandes zonas a altas velocidades en forma de coche de Nova, coa cámara afastada, a frecuencia de fotogramas nunca baixou unha vez. Isto espérase para un xogo que estaba claramente dirixido a plataformas de baixa especificación. O que non se esperaba era o rápido que era Anodino 2 áreas de carga entre zonas. O tempo de carga é case como un parpadeo rápido que se desvanece a negro que carga inmediatamente a zona.

A partitura de sintetizador serena surrealista de Casio fai moito traballo para vender a atmosfera ecléctica. Cando se percorre o mundo en 3D, o ambiente adoita sentirse pensativo e tranquilizador debido ao estilo do compositor. É un marcado contraste co estilo chiptune máis emocionante e enérxico nas secuencias aéreas 2D.

Nunca houbo dúbida diso Anodino 2: Volver ao po parecería e funcionaría exactamente como o deseñador pretendía na Xbox Series S. Séntese moi axustado e sensible en todo momento; as secuencias de accións 2D especialmente non teñen un atraso de entrada notable.

O único paso en falso é a falta de configuracións gráficas para impulsar o atractivo retro. Mesmo os menús e fontes HD poderían ter usado opcións máis pixeladas e de baixo rez. Quizais non sexa a representación máis precisa dos elementos visuais de estilo PlayStation (os xogos reais de PlayStation a miúdo parecían mellor), pero Anodino 2 ten unha atmosfera distintiva que atrae ao usuario á súa estraña paisaxe.

Anodyne: Return to Dust foi revisado en Xbox Series S usando unha copia de revisión proporcionada por Ratalaika. Podes atopar información adicional sobre a política de revisión/ética de Niche Gamer aquí.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio