noticia

Call Of Duty: Modern Warfare III Review - Call Of Duty no seu peor momento

Revisión de Call of Duty: Modern Warfare III

Non sorprende a ninguén, Call of Duty está de volta para outra entrega anual. Como gran fan de Call of Duty desde Call of Duty: Modern Warfare 4, sempre sinto esa punzada de emoción cando aparece un novo. Na maioría das veces, a última entrada de Call of Duty tráeme horas e horas de desfrute. Por suposto, ao longo do camiño houbo algunhas entradas decepcionantes... pero aínda dei tempo para rematar a campaña, traballar no multixogador e polo menos tentar gozar dos modos dos zombies. Onde se acumula Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) en comparación coas entradas anteriores? Ben... é complicado.

Se os rumores son certos, e seguro que parece que o son, Modern Warfare III ía ser inicialmente unha expansión para o ano pasado. Modern Warfare II. Cunha campaña considerablemente máis curta, un paquete multixogador que consiste só en niveis remasterizados e unha xogabilidade que permanece na súa maioría sen cambios: definitivamente parece que é unha extensión do Call of Duty do ano pasado. Hai suficiente neste paquete para garantir que se lance como un xogo completo? Imos averiguar.

Modern Warfare Iii Review 01 Min 9422537

Grupo de traballo 141 Reporting for Duty

A campaña de Call of Duty: Modern Warfare III non é a peor campaña de Call of Duty xamais realizada. Ese honor aínda pertence ao horrendo Call of Duty: Black Ops III. Dito isto, Modern Warfare III probablemente non sexa máis que unha nota ao pé da historia de Call of Duty. A historia da campaña é un seguimento directo do decente Call of Duty: Modern Warfare II do ano pasado e esencialmente un recuento de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). O mesmo elenco de personaxes, bos e malos, regresan, cunha historia centrada en torno ao vilán Makarov.

Desafortunadamente, MWIII fai un mal traballo ao transmitir a Makarov como un gran malo. Quero evitar os spoilers, para aqueles que aínda queiran vivir a historia de primeira man. Pero direi que ao redor dun terzo da campaña hai unha misión xogable na que experimentas o seu terrorismo de primeira man, pero foi tan mal executado e confuso que é case ridículo. Non se achega en nada ao emblemático nivel No Russian de Modern Warfare 2 (2009). De feito, hai algúns momentos ao longo do xogo, incluída a misión final, nos que o obxectivo era provocar unha forte reacción emocional do xogador, pero a execución continuamente falla.

Misións Mixtas

Se eliminamos a historia do xogo e nos centramos só no xogo, unha vez máis, Modern Warfare III é unha gran decepción. O xogo ten unha duración aproximada de 5 horas, repartidas en 14 misións diferentes. Non obstante, algunhas desas misións só duran uns poucos minutos. Os niveis están compostos principalmente polos niveis clásicos de estilo Call of Duty e as novas misións de combate abertas. Os niveis clásicos de estilo Call of Duty están deseñados para canalizar aos xogadores dun punto a outro, co obxectivo de tentar matar a todos os inimigos circundantes para continuar. Non é o estilo de xogo máis emocionante, pero normalmente hai bastantes tiroteos decentes, grandes pezas de xogo e momentos chamativos para que as cousas sexan agradables. Obviamente, os desenvolvedores sabían que estes niveis clásicos do estilo de Call of Duty estaban cada vez máis obsoletos, polo que inxectaron Misións de combate abertas, seis en total, nova franquía, para axudar a darlle sabor.

Misións de combate abertas

Nestas misións de combate aberto, presentarase unha caixa de area relativamente grande con múltiples obxectivos para completar, é dicir: difundir un certo número de bombas. Ao longo dos niveis, atoparás moitas armas e equipos diferentes para axudar na misión. Aínda que estas misións foron un cambio de ritmo benvido, non quedaron sen problemas.

En cada unha destas misións, comezarás sen ser detectado e poderás continuar de forma furtiva. Se un inimigo pensa que te detectou, aparecerá en amarelo no mapa do teu HUD. Se realmente te ven e comezan a interactuar, aparecerán vermellos, e moitas veces soarán as alarmas e estarás invadido por inimigos. Aquí radican os principais problemas. Por un lado, non só terás que tratar con inimigos que antes estaban localizados no mapa. Moitas veces aparecerán novos inimigos da nada para unirse ás filas que te perseguen. Ás veces, limparás unha área enteira, só para que aparezan os inimigos detrás de ti. É moi molesto. Por suposto, isto non sería un problema se o sistema furtivo funcionase realmente. Idealmente, se estás a cuberto, como agachado na herba alta, non podes ser visto. Desafortunadamente, o sistema de detección é moi defectuoso e verásteche nalgún momento.

Lámpadas inmortales

Ademais dos problemas do furtivismo está a incapacidade de danar o medio ambiente. Se hai unha zona iluminada por unha soa lámpada colgante, un pensaría "Só dispararei a lámpada" para aumentar a cobertura furtiva, pero non é o caso, nada do medio ambiente é destruíble. O mesmo pasa coas portas de madeira. Atoparás portas que che permiten tentar abrir, pero quedarán "atascadas". Usar un bloque de C4 destroza a porta? Por suposto que non. Esas portas son invencibles, terás que buscar outro camiño e despexar o que está a provocar que quede atrapada, como unha cadeira de madeira apoiada contra ela.

Hai só un momento máis, esencialmente un mini-xogo, da campaña que teño que compartir, porque simplemente resume a campaña á perfección. Estás vendo un obxecto. O obxecto ten un número de serie. O teu compañeiro pídeche que lles digas cal é o terceiro número. Aparece un aviso na pantalla con catro opcións numéricas para escoller, pero o indicador está bloqueando o obxecto que estás vendo. Se non tiñas a previsión de memorizar o número de serie completo, básicamente estabas atrapado en adiviñar, xa que case non podías ver o número necesario. Peor aínda, este momento precede a un punto argumental tan crítico. Non puiden deixar de sacudir a cabeza con incredulidade. Sequera xogaron isto?

Estou seguro de que a estas alturas estás facendo a idea de que a campaña do MWIII foi, na súa maior parte, organizada con preguiza. Hai momentos dos que disfrutei, pero na súa maior parte, quedei moi decepcionado. MWIII non pasará á historia por ter unha campaña digna de Call of Duty. Afortunadamente, a campaña é só unha parte do paquete.

Equipo arriba

Modern Warfare III é sorprendentemente similar ao Modern Warfare II do ano pasado. É esencialmente un traballo de copiar e pegar. Agora, sei que a maioría dos xogos de Call of Duty comparten un ADN similar que os fai sentir moi similares. Pero esta vez, non se pode negar que se fixo un esforzo mínimo para facer o modo multixogador. Iso non quere dicir que non haxa cambios. Houbo un puñado de cambios sutís que realmente melloran a experiencia global do multixogador. Por exemplo, o sistema Perks Loadout foi renovado. E aínda que moitas das vantaxes son as mesmas que os anos anteriores, a forma en que están equipadas é bastante intelixente. Cada carga inclúe cousas como luvas, e as diferentes luvas teñen diferentes atributos, como Fast Hands, o que che permite cambiar as armas máis rápido. Tamén hai diferentes botas para usar, cada unha con diferentes atributos de Perk.

Outro cambio benvido desta volta é a posibilidade de escoller entre Killstreaks e Scorestreaks. Os Killstreaks recompensan aos xogadores que poden matar numerosos, mentres que os Scorestreaks recompensan aos xogadores que están máis inclinados a axudar nun papel secundario, como derribar vehículos aéreos no tripulados inimigos. Debería dar a máis xogadores a posibilidade de utilizar as diversas recompensas de Killstreak. Desafortunadamente, MWIII só engade 3 novos Killstreaks ao menú Killstreak este ano e, se son sincero, todos son unha merda.

Modern Warfare 2 revisado

MWIII lanzouse con 16 mapas, todos eles remakes dos 16 mapas orixinais de Modern Warfare 2 (2009). Agora, algúns destes mapas son emblemáticos; Terminal, Highrise, Rust e o meu favorito persoal, Subpen. Pero a maioría deles, como Quarry e Afghan, deberían quedar en 2009. Afortunadamente, todos estes mapas foron actualizados para acomodar os sistemas de movemento mellorados. Hai máis recunchos polos que navegar os xogadores, pero os deseños básicos dos niveis seguen sendo os mesmos. O que sorprende é como os homólogos de 2009, na maioría dos casos, presentan unha dirección artística superior a estes remakes modernos de 2023. Onde en 2009 parecían verdadeiras zonas de guerra, en 2023 todo parece tan... insípido.

Modern Warfare Iii Review 03 Min 9423530

Retornos forzados de Crossplay

Preparado para máis decepción? Os xogadores de Xbox AÍNDA non teñen a capacidade de desactivar a reprodución cruzada. Isto foi introducido por primeira vez en Modern Warfare II, para desdén dos xogadores de Xbox. E por calquera motivo desagradable, a alternancia de xogo cruzado non volveu. Entón, prepárate para outro ano de xogo aínda máis desequilibrado contra xogadores de PC con velocidades de cadros, teclado e rato, hacks e modificacións melloradas. Que están pensando?

Os problemas non paran aí. Do mesmo xeito que en Modern Warfare II, o modo multixogador en pantalla dividida segue sendo un desastre. Os xogadores non poden cambiar a carga despois de que comece unha partida. Non se permite o acceso aos modos hardcore. E esta vez, as imaxes tiveron un éxito substancial con algún extraño problema de gran de película que afecta a pantalla dividida. Por suposto, estes problemas só afectarán a un puñado de xogadores, e estou agradecido de que a pantalla dividida sexa polo menos unha opción, pero aínda así, ningún destes problemas precisa estar presente e debería solucionarse.

Os desenvolvedores tomaron a estraña decisión de aumentar a saúde dos xogadores nos modos básicos ata 150. Así, aínda que os francotiradores e as escopetas de alcance próximo aínda matarán aos xogadores ao instante, outras armas como LMG, SMG e rifles de asalto agora son inútiles. Sinceramente, paréceme que volvín xogar a Halo, e necesito un clip case completo de munición para derribar un inimigo. Outro exemplo máis das eleccións de deseño extremadamente pobres.

Ah, e esa estúpida icona de "sen auriculares" na esquina superior esquerda do teu HUD se optas por non usar auriculares mentres xogas tamén volve do ano pasado. Algúns de nós non queremos ser sometidos ao ridículo das charlas racistas e homófobas de forma regular; así que, por favor, simplemente déixennos gozar do xogo cun chat silenciado, sen a icona de recordatorio parvo.

Os zombies resúmense de novo

Normalmente, non son un gran fan dos modos dos zombies nos xogos de Call of Duty. Pareceume demasiado desafiantes, o que é decepcionante, porque moitas veces a estética, a historia e a entrega sempre eran tan xeniais, pero as miñas habilidades non estaban aí para durar máis dunha ducia de roldas. Afortunadamente, Zombies foi renovado cun novo concepto de mundo aberto. Pense en Warzone, pero con zombies. E estou aquí para dicirche que é a mellor parte do paquete Modern Warfare III. Xa non hai roldas coas que enfrontarse, pero, canto máis preto do centro do mapa que viaxas, máis difícil se fan os zombies. Isto facilita aos xogadores escoller e escoller a experiencia zombie que queiran. Moi ben feito e non podo esperar a ver que tempadas futuras traen este modo.

Os fans merecen mellor

Call of Duty: Modern Warfare III é en gran parte un esforzo decepcionante e preguiceiro derivado do desexo de vender copias en lugar de agradar a unha base de fans de Call of Duty. Este é o ano no que deberíamos celebrar os 20 anos de Call of Duty, pero a nosa lealdade vese recompensada cun paquete de expansión a medio cocer que se vende a un prezo superior. Nin un só mapa multixogador novo, todos os remakes que, en moitos casos, palidecen en comparación coas súas versións orixinais. Unha campaña acurtada que foi mal executada. Os xogadores de Xbox son castigados de novo co xogo cruzado forzado contra os xogadores de PC. Opcións de deseño multixogador pobres, como o aumento da saúde do xogador. Modos de pantalla dividida rotos. A lista segue e segue.

Nos últimos anos, tería moído felizmente os pases de batalla estacionais. O ano pasado, a miña paciencia púxose a proba xa que moitos destes problemas en MWIII comezaron a aparecer en MWII, pero tiña a esperanza de que os desenvolvedores solucionarían os problemas e entregasen un Call of Duty de volta ao formulario. Eu estaba equivocado. Por suposto, o crédito no que se debe o mérito, o xogo de MWIII é sólido coa mellor armadura da industria e o modo Zombies é unha das mellores franquías de sempre. Pero son a media ducia de opcións de deseño pobres as que seguen arrastrando estes xogos cara abaixo. Call of Duty subiu a un nivel no que son demasiado grandes para escoitar os comentarios dos fans, e MWIII é un testemuño diso. Os fans de Call of Duty merecen algo mellor.

***O código de Call of Duty: Modern Warfare III para Xbox Series X foi proporcionado polo editor.***

O Bo

  • O mellor no tiroteo da industria
  • Algunhas melloras sutís no multixogador
  • O modo Zombies é incrible

62

O Bad

  • Crossplay forzado en plataformas Xbox
  • Seccións furtivas mal executadas na campaña
  • A campaña parece unida
  • Non hai novos mapas multixogador, só remakes de MW2
  • Decisións de deseño deficientes en multixogador como aumento da saúde

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio