XBOX

Misión da historia de Destiny 2 inspirada no nivel clásico de ZeldaAnthony TaorminaGame Rant - Feed

destino-2-corredores-tempo-zelda-2636301

Ao longo dos seus 7 anos de historia, o Destino A franquía inspirouse en varias fontes. Pero normalmente, aínda que os fans sospeitan que unha determinada peza de engranaxe, punto da historia ou deseño ambiental está inspirada noutra peza de medios, non sempre poden estar seguros.

Tom Farnsworth de Bungie revelou unha vez unha peza Destino 2 contido inspirado nun nivel de videoxogo clásico. En Twitter, o Destino 2 O líder de Season of Arrivals confirmou que a misión/área de Corredores do Tempo do xogo está inspirada no Lost Woods do Legend of Zelda.

RELACIONADO: Como obter unha puntuación fácil de 100K Nightfall

Para aqueles que non o saben/se lembran, o Corredores do Tempo foi unha área utilizada para as misións da historia en Season of Dawn. Os gardiáns explorarían diferentes períodos de tempo desde dentro Destino 2 tradición para salvar a Saint-14 do seu tráxico destino.

Tamén houbo unha misión específica de Corredores do Tempo que implicaba navegar por unha serie de portas para atopar a tumba de Saint-14 e o arranque para o Busca de rifles de fusión exótica Bastion. Levou o Destino días comunitarios para descodificar o camiño correcto cara á tumba, pero finalmente atoparon a solución.

Pero mentres Destino 2 Os xogadores estaban tentando atopar o camiño correcto polos Corredores do Tempo, moitos pensaron no Lost Woods en clásico Legend of Zelda xogos. Obviamente, o concepto é moito máis sinxelo Zelda pero as ideas son as mesmas. Os xogadores teñen que determinar que camiño percorrer a zona para chegar á meta/atopar unha saída. No caso de Zelda, porén, normalmente había pistas para axudar aos xogadores a atopar o seu camiño. Destino 2's Corredores do tempo foi unha gran crise de datos que non ofrecía indicacións en tempo real.

Probablemente non sexa a primeira vez que Bungie toma prestada algunhas das franquías de videoxogos máis famosas de todos os tempos, pero aínda é xenial escoitar a Farnsworth confirmar que aí foi onde se inspirou o equipo de desenvolvemento. Os Corredores do Tempo foi un deses grandes momentos para Destino 2 onde toda a comunidade estaba traballando xuntos para resolver un problema. Por suposto, aínda había algúns elementos que parecían deseñados para o hardcore e o pensamento grupal en lugar de para o individuo, pero levou a unha recompensa para todos.

Curiosamente, esta confirmación de Zelda a inspiración chega nun momento no que moita Destino os fanáticos pensan que Bungie está copiando os seus propios deseños coa próxima expansión Beyond Light. Hai un casco de Titán no DLC que parécese moito ao casco do Xefe Mestre e os fans están tomando nota. Non obstante, sería moi sorprendente ver a Bungie confirmar ese detalle.

Destino 2: Máis alá da luz lanzarase o 13 de novembro de 2020 para PC, PS4, Stadia e Xbox One.

Máis: Cada novo detalle do tráiler de Destiny 2: Beyond Light Gamescom

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio