REVIEW

Destruír a todos os humanos! Revisión de PS4

Destruír a todos os humanos! Revisión de PS4 - Nunca cheguei moi lonxe no orixinal Destroy All Humans! cando se lanzou por primeira vez en PS2. Recordo que estaba entusiasmado por xogar ao xogo, lendo unha ampla cobertura sobre el na prensa de xogos do día. Pero cando por fin merquei Destruír todos os humanos!, estaba no medio de vagar Grand Theft Auto San Andreas (Comprei todos os meus xogos usados ​​naqueles días, anos despois de que se lanzaran). Nada me ía poder afastar das aventuras de CJ durante máis dun par de horas. Cheguei ao cuarto nivel, despois saín.

Pero volvendo ao mundo de Crypto da década de 1950 e á súa campaña para diezmar a raza humana, podo ver por que este xogo gañou tantos seguidores de culto cando se lanzou en 2005 (de feito, finalmente comprei case todas as secuelas e pasei moito máis tempo). con eles que o orixinal). Aínda que o remake non borrou ningún dos defectos do xogo orixinal, a sensación de diversión que se produce ao estourar os cerebros das cabezas de incontables títeres militares brilla.

Destruír a todos os humanos! Revisión de PS4

Notablemente fiel ao orixinal

Antes de mergullarse no xogo orixinal, quitemos as cousas do remake. Moi parecido ao recente Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehidratado, este é un remake moi fiel, e aínda que se engadiu un pouco de contido "perdido" ao xogo, é probable que só os super-fans noten dentro do fluxo do xogo. Todo se ve, séntese e compórtase exactamente como o recordo, só moito, moito máis nítido.

Si, o remake realmente ten un aspecto tan bo. Consulta os detalles do traxe de Crypto. Simplemente fantástico.

Como acumulador de xogos, aínda teño a miña copia orixinal de Destroy All Humans! (Non se venderá nada! Non se tirará nada!). Coloquei o meu disco antigo na miña PS2 no televisor de tubo de 36" que gardo para os sistemas máis antigos e xoguei a un ou dous niveis do orixinal para comparalo.

O remake de Destroy All Humans! parece fantástico, como se un brillo de gasa que ocultaba o xogo orixinal fose eliminado para revelar a xoia brillante debaixo. Os pequenos detalles que non se puideron discernir na definición estándar están agora ao frente e ao centro. Obxectos en fiestras de visualización. Gretas na beirarrúa. Ornamentos en uniformes militares. Podes velo todo.

Refacer un xogo desta natureza debe ser un pouco máis intimidante que refacer algo parecido a un xogo de plataformas. Os mundos semiabertos ofrecen moito máis espazo para que as cousas saian terriblemente mal que executar un personaxe por un camiño lineal.

Esquecín o pouco que realmente entra en xogo o combate dos pratos. Quizais pases o 20% do xogo no prato. O resto pásase correndo a pé causando caos.

Hai un elemento de aleatoriedade en xogo en Destroy All Humans!. De feito, parte da diversión é correr polos mini-mundos abertos do xogo e provocar un caos completo. A nova versión do xogo debe ser capaz de duplicar ese caos, sen superar os parámetros do que estaba dispoñible no orixinal. Estou 100% seguro de que os desenvolvedores en Xogos do bosque negro eran bastante capaces de engadir máis inimigos, aumentar as explosións e gravar novas liñas de voz. Pero a mecánica e os elementos do Destroy All Humans! remake son exactamente como os recordas: só teñen un aspecto moito mellor.

Nesta nova versión, percorrer Washington DC por puntos de referencia explosivos con armamento alieníxena parece algo que se pode ver nunha película de acción de gran orzamento, pero as explosións levan exactamente o mesmo tempo e causan exactamente o mesmo dano que en. o orixinal.

Esta era practicamente a escena onde fose.

Na mesma liña, os personaxes humanos poderían ter un aspecto moito menos de debuxos animados e ríxidos nesta ocasión, pero non o fan. THQ Nordic parece adoptar unha postura moi dura contra interferir cos xogos orixinais que están a refacer. Mellora as imaxes, actualiza os controis, pero non te metas coa mecánica. Asegúrate de que se comporta e se sente como a xente lembra. Use as gravacións de voz orixinais se é posible. Estas parécenme as opcións correctas.

Crypto é un bruto absoluto

Para aqueles que non estean familiarizados cos xogos orixinais, xiran en torno a un alieníxena malicioso chamado Crypto que chega á Terra coa misión de recoller ADN da poboación humana. O predecesor de Crypto nesta misión estrelouse preto de Roswell, e o seu corpo e o seu barco foron recuperados polo exército estadounidense. Este insultante xiro dos acontecementos ten a Crypto de mal humor, e está preparado para acabar con calquera humano que atope.

Resulta que Crypto ten a súa orixe nunha sociedade de clons. Nun esforzo por evitar a extinción derivada da degradación do seu ADN, implantaron o seu material xenético na raza humana hai milenios. Agora, chegou o momento de coller humanos para sobrevivir, e hai moi pouca piedade ou remordemento que se mostran mentres realizan alegremente esta sombría tarefa. Crypto chega cun traballo que facer, e vai gozar facéndoo.

Un dos maiores praceres de Destroy All Humans é lanzar rapaces ao océano con telequinesis. Podería facelo todo o día.

Dicir que Crypto non ten en conta a vida humana é un eufemismo. Debo matar polo menos a 20 ou 30,000 humanos ao longo do meu xogo. A maioría destes foron durante sesións de traballo, pasando horas eliminando interminables ondas de rapaces agresivos do exército, pero para ser honesto, ás veces ía a pasar transeúntes inocentes só por diversión.

Crypto móvese da América rural por cidades máis acomodadas, antes de chegar finalmente a Washington DC nos seus cómicos intentos de apoderarse e destruír a sociedade humana. Ao longo do camiño, provoca calquera tipo de alboroto, desde hipnotizar á poboación nunha sala de cine ata destruír unha base militar. Todo isto faise cunha sarcasmo e unha mofa de Jack Nicholson, e todo funciona perfectamente.

Non hai que moverse por 2005 Game Design

Por suposto, iso deixa Destroy All Humans! pegado cun pé no pasado. Debido ás limitacións dos sistemas orixinais para os que foi desenvolvido, Destroy All Humans! ten a estética de deseño dun xogo de PS2. Porque... xa sabes... é un.

Por exemplo, só hai tantos inimigos permitidos na pantalla á vez, e mesmo no medio das batallas máis duras, ás veces simplemente perden o interese (ou a pista de ti) e se afastan. As cascas queimadas dos vehículos que destruíches desaparecen cando te afastas e despois volves atrás. Os cadáveres no chan teñen unha vida útil aínda máis curta. Este é un xogo deseñado para sistemas con moita menos potencia que as consolas actuais, e nótase.

Debo explotar este lugar polo menos dez veces co meu prato. Desafortunadamente, o dano que fai dende o ceo non é persistente na historia. Se fose así, o final en Washington DC teríase desenvolvido nunha pila de corpos e cascallos no meu xogo.

Outros problemas de principios de século son evidentes. Para actualizar completamente o armamento de Crypto (basicamente a súa árbore de habilidades), é necesario moito moer. A tenda de Crypto confía en que colle ADN das súas vítimas humanas, e só algunhas das súas armas son capaces de realizar esa tarefa. Os outros simplemente desintegran os seus obxectivos, o que é inútil para a moenda. Isto fai que os xogadores usen os mesmos dous poderes durante as horas que pasan a moer, o que se fai un pouco tedioso.

Sería neglixente se non mencionase tamén que este xogo está cheo de linguaxe culturalmente insensible. O xogo está sacándolle a América dos anos 1950 e hai un aviso/descargo de responsabilidade ao comezo do xogo. Pero aínda así, prepárate para algunhas bromas de mal gusto sobre a orientación sexual, a identidade de xénero e certas discapacidades. Non se trata de romper un acordo tendo en conta o contexto, pero os xogadores aínda deberían ser conscientes.

Hai un gran poder que podes desbloquear, onde as persoas poden propagar unha infección que fai que os seus cerebros saian da cabeza. Reúne un gran grupo, infecta a un deles e mira como todos caen como dominó gritando.

E por suposto, está o asunto desas últimas pelexas de xefes. Nada do xogo prepara aos xogadores para os ridículos desafíos que terán que superar para superar o xogo. De feito, a maioría de Destroy All Humans é un paseo divertido. Non te poñas demasiado cómodo: a rúa fácil deténse de forma brusca ao final do xogo. Prepárate para xurar moito.

E aínda así, aínda con estas limitacións de deseño, Destruír a todos os humanos! é un montón de diversión. Os xogadores que experimentan este xogo por primeira vez teñen unha delicia: picos de dificultade ridículos e todo. A misión de Crypto na vida estadounidense de mediados do século XX é cortante e histérica. E provocar unha cadea interminable de estalidos cerebrales entre unha multitude de rapaces do exército é infinitamente entretido.

Se todos os remakes de THQ Nordic van ser tan bos como Destroy all Humans! e o recente Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom, teño unha lista bastante longa de títulos que me gustaría engadir á súa xa impresionante lista. Nunca pensei que diría isto, pero xogando a Destroy All Humans! remake realmente tenme a buscar un novo xogo da franquía. THQ Nordic non pode estar preparando novos xogos en todas estas franquías, non si? Quero dicir, a empresa xa é unha editora ridículamente prolífica. Hai espazo alí para algunhas novas aventuras para Crypto?

De calquera xeito, espero que THQ Nordic siga por este camiño de refacer xogos máis antigos e vendelos por trinta dólares. O prezo é correcto, a nostalxia é rica e o atraso está maduro para a recollida. Seguide facéndoos, xente, e seguirei comprándoos.

Destroy All Humans está dispoñible o martes 28 de xullo na PlayStation Store.

Código de revisión facilitado polo editor.

O posto Destruír a todos os humanos! Revisión de PS4 apareceu por primeira vez en PlayStation Universe.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio