noticia

Dungeons & Dragons: 9 carreiras caseiras xogables que deberías probar

O mundo da Mazmorras e dragóns é un crisol con diversos estilos, crenzas e, principalmente, razas. Moitos humanoides conviven no Plano Material vivindo en relativa paz a pesar das súas considerables diferenzas. D&D libros de base e varias expansións ofrecen aos xogadores unha ampla selección de carreiras escoller a partir de.

RELACIONADO: Dungeons & Dragons: carreiras xogables fóra do manual do xogador

Aínda que a comunidade ten decenas de opcións dispoñibles, moitas persoas inventivas ampliaron esta lista ofrecendo infinitas posibilidades. Todo, desde variantes caseiras, subrazas e razas, está dispoñible para aqueles que buscan crear un personaxe distinto. Non obstante, algunhas creacións superan a todas as demais pola súa inventiva, eficacia e capacidades de xogo de roles.

Abominación

  • tamaño: Mediano, sen altura nin constitución definida.
  • Aliñamento: Sen preferencia entre lícito e caótico, malvado.
  • Bonificación de puntuación de habilidade: Forza +1, Destreza +1, Intelixencia +1.
  • Clases adecuadas: Bárbaro, Loitador e Ranger.

Cada raza ten unha debilidade ou defecto que engade profundidade ao seu carácter, con todo, Abominacións son totalmente imperfectos. Unha vez un simple humanoide, son o produto do desexo dun mago malvado de crear o servo definitivo. Ao infundir un ser mortal con características desexables como a dun dragón, un licántropo, etc., poden crear un esbirro angustioso e mortal. O horrible experimento que provocou unha Abominación, outorgalle un gran poder pero moito odio.

Os compoñentes utilizados na súa creación outorgan unha variedade de poderosas habilidades e trazos. Estas características, porén, fan que a verdadeira forma dunha Abominación sexa un espectáculo aterrador e irredimible. Se os xogadores queren converterse nun conflitivo ou monstro francamente malévolo, esta é a raza é a mellor opción.

Variante do pingüín de Aarakocra

  • tamaño: Mediano, 5 pés de alto, entre 80-100 libras.
  • Aliñamento: Sen preferencia entre lícito e caótico, bo.
  • Bonificación de puntuación de habilidade: Destreza +2, Sabedoría +1.
  • Clases adecuadas: Monk, Ranger e Rogue.

Os Aarakocra son unha raza parecida a aves que se asemella a aves como aguias, voitres e, con esta creación caseira, pingüíns. A diferenza doutros membros da súa raza, Pingüíns de Aarakocra residen tanto en tundras frías como en océanos. Aínda que moitos sufrirían nestas condicións, estes Aarakocra non só viven cómodamente senón que tamén prosperan.

Os pingüíns de Aarakocra adaptáronse ao seu ambiente duro e implacable otorgándolles trazos únicos. Aínda que non poden voar, son excelentes nadadores capaces de percorrer cincuenta metros cada volta. Ademais, o tempo do pingüín de Aarakocra na tundra outorgoulles unha resistencia incrible contra o frío. Os que buscan xogar a unha variante versátil e divertida do Aarakocra deberían facer esta carreira.

Armadura animada

  • tamaño: Mediano, a súa altura e peso dependen da súa armadura.
  • Aliñamento: Calquera.
  • Bonificación de puntuación de habilidade: Constitución +1, Forza +1 (pesado), Destreza ou Forza +1 (medio), Destreza +1 (lixeiro).
  • Clases adecuadas: Bárbaro, loitador e canalla.

A armadura é un activo inestimable para case calquera aventureiro, non obstante, algúns conxuntos poden realizar viaxes sós. Armaduras animadas están vivindo conxuntos individualistas de armaduras dadas vida por maxia. Normalmente, levan a cabo unha tarefa específica que se lles encomenda, pero renunciarán aos seus deberes para levar a cabo asuntos urxentes, como unha aventura para salvar o mundo.

RELACIONADO: Clasificación: As mellores campañas de D&D de todos os tempos

Aínda que Animated Armor posúe puntos fortes significativos, ten debilidades igual de impactantes. Non require necesidades básicas, é dicir, comida ou auga, e adquire trazos dependendo do seu tipo de armadura. Non obstante, dado que Animated Armor depende da maxia, disipar a súa armadura faráina inútil. Os xogadores que queiran un desafío de rol deben intentar darlle vida a este ser baleiro, literal e figuradamente.

Ratoneiros

  • tamaño: Pequeno, 2-2 1/2 pés de alto, 25 libras.
  • Aliñamento: Neutral, bo.
  • Bonificación de puntuación de habilidade: Destreza +2, Sabedoría +1 (Meadowguard), Intelixencia +1 (Softpaw).
  • Clases adecuadas: Monk, Ranger e Rogue.

Existen moitos humanoides animais no Plano Material, con todo, ningún é como o homebrewed Ratoneiros. Aínda que parecen pouco impresionantes, os Mousefolk son unha raza inmensamente orgullosa e virtuosa. O seu incondicional código moral e as súas distintas características confórmanos para converterse en guerreiros mestres ou eruditos coñecedores.

Os ratos son naturalmente hábiles e perspicaces aínda que os seus antecedentes ditan a súa especialidade. Os Meadowguard son formidables loitadores cunha profunda conexión coa natureza e as súas criaturas. Os de Softpaw, porén, son intelectuais estudosos que dominan ferramentas ou instrumentos. Aqueles que buscan ser pequenos pero expertos aventureiros deberían converterse en Mousefolk.

Elfo-Orco

  • tamaño: Mediano, 6-7 pés de alto, 150-250 libras.
  • Aliñamento: Caótico, ben ou mal.
  • Bonificación de puntuación de habilidade: Forza +1, Destreza +1, Constitución +1.
  • Clases adecuadas: Bárbaro, Loitador e Ranger.

Os mestizos son normalmente o produto dun xogador humano e outro humanoide, con todo, combinacións como Elfos-Orcos son posibles. Estes híbridos raros son o produto dunha relación tabú que ambas razas menosprecian. Isto provoca unha gran cantidade de conflitos internos nos Elf-Orcs e, independentemente dos seus esforzos, quizais nunca atopen o peche.

Os elfos-orcos posúen as fortalezas de cada raza converténdoos nun adversario imprevisible e mortal. O seu sangue de elfos concédelles poder máxico, dependendo da subraza, e movementos hábiles. Non obstante, o seu sangue orco fainos duradeiros e agresivos nos seus asaltos. Se os xogadores queren converterse nun mestizo inmensamente conflitivo, o Elf-Orc é a súa mellor opción.

Dríada

  • tamaño: Mediano, 4-6 pés de alto, peso descoñecido.
  • Aliñamento: lícito ou caótico, neutral.
  • Bonificación de puntuación de habilidade: Sabedoría +1, Carisma +2.
  • Clases adecuadas: Clérigo, Druida e Bruxo.

Os fey están entre D&D criaturas máis místicas e a oportunidade de xogar unha é unha experiencia máxica. Das numerosas razas fey, ningunha provoca tanta marabilla como a caseira Dríada. Nacidas dunha árbore por unha poderosa fea, as Dríadas son os gardiáns do bosque e dos seus habitantes, aínda que poden deixar a súa posición para levar a cabo un propósito superior.

RELACIONADO: Dungeons And Dragons: New Feywild Adventure é probable que supoña un gran cambio de ton

Ser un fey e un protector do bosque outorgalle un vínculo único coa natureza como ningún outro. Os lazos dunha Dríada permítenlle controlar o medio que a rodea principalmente para defenderse a si mesma ou a outros. Ademais, poden comunicarse con plantas e animais para recoller información. Xogadores que buscan un máis profundo e potente conexión coa natureza debería asumir a Dríada.

Dhampir

  • tamaño: Mediano, 6-7 pés de alto, 150-250 libras.
  • Aliñamento: Calquera, Mal.
  • Bonificación de puntuación de habilidade: Destreza +2, Carisma +1.
  • Clases adecuadas: Bardo, loitador e monxe.

Os vampiros ocasionalmente forman vínculos, xenuínos ou sádicos, cos mortais que poden levar á creación dun Dhampir. Estes son mestizos moito máis sinistros e antinaturais que calquera outro. A liña de sangue única de Dhampir inflúeos cara a un camiño do mal e poucas veces superan os seus desexos innatos.

Posuír o sangue non morto dun vampiro, outorga a esta raza moitas fortalezas e debilidades. Os dhampirs posúen o poder innato dos vampiros que lles outorga unha incrible maxia e afinidade polos non mortos. Non obstante, tamén levan os defectos da non morte, como a debilidade ante a luz solar e o resplandor. Aqueles que buscan ser vampiros sen ceder no camiño do mal deberían converterse nun Dhampir.

Semideus

  • tamaño: Mediano, 5-6 pés de alto, 150-250 libras.
  • Aliñamento: Depende do seu pai divino, aínda así, a súa natureza humana achégaos cara ao Ben Lexítimo.
  • Bonificación de puntuación de habilidade: Constitución +1, outros bonos varían dependendo do seu pai divino.
  • Clases adecuadas: Calquera.

Ao longo da historia hai moitos contos de mortais con poderes divinos, porén, estes Semideuses non existen en D&D. Son coma calquera outro mestizo, aínda que reciben máis admiración do que desprezan. A conexión directa do semideus coa divindade gárdalles fama e recoñecemento, o que pode ser gratificante pero perigoso. As súas habilidades e trazos dependen en gran medida da concentración do seu pai divino.

Por exemplo, ser a descendencia do deus da guerra outorgará a un semidiós unha incrible destreza de loita. Independentemente do seu pai piadoso, sempre posuirán unha fortaleza, a diferenza da de calquera simple mortal. Os xogadores que busquen unha conexión divina máis próxima que calquera outro deberían converterse nun Semidiós.

Sucubo

  • tamaño: Mediana, altura e peso descoñecidos.
  • Aliñamento: Lexítimo ou Caótico, Malvado.
  • Bonificación de puntuación de habilidade: Destreza +1, Carisma +1.
  • Clases adecuadas: Bardo, Rogue e Bruxo.

Súcubo son demonios que residen en todos os planos inferiores, principalmente os nove infernos e o abismo. Estes seres infernais só viven para tentar aos mortais e conducilos cara a un camiño do mal. Aínda que os súcubos normalmente actúan baixo seres superiores como sedutores, poden renunciar a este papel por completo para levar a cabo obxectivos ou misións persoais.

A súa natureza diabólica e luxuriosa concédelles moitos poderes destinados a cumprir coa súa posición de tentadores. Os súcubos poden cambiar de forma para ocultar a súa verdadeira aparencia ou facerse atractivos para un individuo en particular. Ademais, teñen unha habilidade innata para inclinar aos demais cara a actos que normalmente non farían. Aqueles que buscan un fondo infernal cun toque interesante deberían probar o Succubus.

SEGUINTE: Dungeons & Dragons: as mellores carreiras xogables das expansións 5e

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio