noticia

Final Fantasy 14: Guía académica

Os curandeiros son vitais para o éxito de calquera festa aventurarse nun calabozo ou enfrontarse a un mortal mortal no mundo de Final 14 Fantasía. A diferenza dos astrólogos, os estudosos estiveron dende o inicio do xogo, e son curanderos potentes que poden usar escudos máxicos para protexer aos seus aliados.

RELACIONADO: Final Fantasy 14: Como cambiar a túa gran compañía

Os estudosos toman o coñecemento que acumularon durante o seu tempo como Arcanista (Descubra aquí como desbloquear o traballo académico) e aplícao a técnicas máis defensivas, loitando xunto a unha fada en lugar dun carbunculo. Isto pode presentar un pequeno problema para quen non pasou os primeiros 30 niveis do xogo curando, xa que é unha experiencia totalmente nova. Por sorte, temos isto cuberto.

A Fada

Como era de esperar da clase tan estreitamente asociada con Invocadores e Arcanistas, os estudosos teñen unha "mascota" propia convocada. The Faerie é o mellor amigo dun curandeiro que recargará automaticamente os teus aliados e ten algunhas habilidades útiles para activar en momentos de necesidade.

Terás dúas fadas ás que podes convocar, Eos e Selene. Aínda que estes dous axudantes adoitaban ter diferenzas mecánicas (Eos sería mellor para curar mentres Selene podería axudar a mellorar a produción de danos do grupo), actualmente son idénticos en todos os aspectos, ademais da súa cor.

Estas fadas usarán Embrace nos aliados que perderon HP para curalos. Son moi bos para tranquilizar a mente dos teus aliados mentres te concentras no teu DPS. Ademais, hai algunhas habilidades que podes activar para que a túa fada sexa un pouco máis útil.

  • Whispering Dawn aprendido no nivel 20 fará que a túa fada lance un feitizo de rexeneración de área de efecto. Isto é xenial para usar contra xefes aos que lles gusta dar a toda a festa á vez e para cando prevés golpes moi duros.
  • Fey Illumination aprendida no nivel 40 é unha habilidade máis proactiva. Ten a mesma área de efecto que Whispering Dawn pero, en cambio, outorga a todos os afectados unha bonificación do 10% á curación recibida e unha redución do dano máxico do 5%. Isto é excelente para usar en emerxencias antes de usar feitizos de curación de gran potencia como Lustrate e Indomitability.
  • Fey Blessing aprendido no nivel 76 é unha simple curación de área de efecto que podes engadir ao teu repertorio con bastante facilidade. É rápido de activar e pódese usar en emerxencias para reforzar as túas propias curas masivas, ou simplemente para permitirche manter o teu DPS activado mentres evitas mortes durante o maior tempo posible.

    • Esta habilidade require algún Faerie Gauge (ver máis abaixo).

Como verás, todas estas habilidades son área de efecto habilidades. Para iso, asegúrese de que o seu a fada está ao alcance dos teus aliados antes de facelo usar unha destas habilidades, ou desperdiciarase.

O medidor de fluxo éter

Unha das primeiras cousas que terás que saber como académico é como usar o calibre de fluxo éter. Afortunadamente, isto é algo que terás en común coa clase Arcanist polo que non debería parecer demasiado alleo. Aprenderás Aetherflow no nivel 45. Esta é unha habilidade que encherá o teu indicador con tres cargas; entón estas cargas pódense usar para realizar poderosas habilidades para curar e protexer aos teus aliados.

Unha das cousas que realmente poden alterar o fluxo dun académico é quedar sen cargas de Aetherflow en caso de emerxencia. O tempo de reutilización de Aetherflow é de 60 segundos e os académicos non teñen ningunha outra forma de acumular cargos ata o nivel 60, polo que é importante aprender a xestionar os teus recursos.

As seguintes habilidades usan cargas de Aetherflow Gauge.

  • Drenaxe de enerxía aprendida no nivel 45 é un movemento de dano de resolución instantánea que toma unha parte do dano causado e o absorbe como MP. Esta habilidade é moi útil para gastar cargas de Aetherflow sobrantes cando o próximo lanzamento de Aetherflow está listo e non prevés ningunha curación necesaria nun futuro próximo. A función de drenaxe de MP da habilidade é menos útil xa que os problemas de MP son en gran parte cousa do pasado grazas á extremadamente útil Role Action Lucid Dreaming.
  • Lustrate tamén aprendeu no nivel 45 é o teu primeiro movemento de curación de emerxencia. É unha cura incriblemente rápida e poderosa que é excelente para curar tanques que foron alcanzados con movementos definitivos ou aliados que acaban de resucitar. É moi fácil enviar spam accidentalmente a esta habilidade en tempos de pánico, pero seguro que será a túa curación máis fiable.
  • Solo sagrado aprendido no nivel 50 é unha habilidade de área de efecto colocada que convocará unha cúpula protectora no punto que elixas. Os xogadores que se atopen nesta zona durante o tempo que dure o feitizo sufrirán un 10 por cento menos de dano, e desde O nivel 76 tamén recibirá algunha cura co paso do tempo.
  • Indomabilidade aprendida no nivel 52 é a versión de área de efecto de Lustrate e é perfecta para curar despois de grandes ataques de xefes que prexudican a toda a festa ou durante emerxencias especialmente desagradables.
  • Excoxitación aprendida no nivel 62 é a habilidade final Aetherflow e é excelente para usar en tanques. Colocará un estado de longa duración (45 segundos) no obxectivo que se disparará cando alcance o 50 por cento de HP. Daralles unha cura forte automaticamente, consumindo o estado.

    • Non obstante, se o obxectivo non consegue perder tanto HP, a curación dispararase ao final da duración do estado, o que é posible que a curación non se desperdicie por completo.
    • Ademais dos tanques, esta tamén é unha gran habilidade para usar en aliados que están sendo golpeados por mecánicos aos que non están afeitos ou sobre ti mesmo por ese seguro adicional.

O Faerie Gauge

Ao finalizar o Nivel 70 Busca de traballo, Os estudosos aprenderán a usar a habilidade Aetherpact. Simplemente aprender esta habilidade activará o Faerie Gauge. O indicador aumentará en incrementos de dez sempre que uses unha habilidade que consuma unha carga do indicador de fluxo de éter.

  • A principal habilidade que usa o Faerie Gauge é Pacto etéreo, que os estudosos elixiron a un aliado da súa elección. Isto fará que as súas fadas formen unha Unión Fey con ese aliado, proporcionando unha curación moi alta ao longo do tempo mentres drena gradualmente o Faerie Gauge.

    • Esta é unha gran habilidade que se pode usar para anticipar ou reaccionar ante un dano enorme e só mellorarás a usala a medida que te familiarices cos retos que tes a man.
    • Fey Union dura ata que se esgota o Faerie Gauge ou ata que o uses Disolver a Unión manualmente. Deberías disolver a unión cando o obxectivo estea completamente curado e xa non corra perigo, ou se queres usar calquera das outras habilidades de fadas ás que tes acceso.
  • Fey Blessing (ver arriba) tamén consume dez Faerie Gauge para activar. Esta é unha forma de usar o Faerie Gauge para proporcionar curación de área de efecto en lugar de poderosa curación dun só obxectivo.

Serafín

O trazo final moi único que ten o académico é a capacidade de facelo Convocar a serafín, que se aprende no nivel 80. Esta habilidade substitúe temporalmente a túa fada por Seraph, que ten unha versión moito máis forte da habilidade Abrazo das fadas. Ademais de curar, o de Seraph Velo serafico concederá un escudo ao seu obxectivo.

consolo é unha habilidade que se pode usar mentres se convoca a Seraph e é semellante a Fey Blessing. Non obstante, tamén outorga aos obxectivos un escudo que ten unha maior cantidade de protección contra danos a longo prazo.

RELACIONADO: Final Fantasy 14: Guía de nivelación de emprego

Summon Seraph úsase mellor durante os momentos máis complicados dunha instancia. Leva dous minutos antes de que poidan ser convocados de novo e só dura 22 segundos, polo que convocalos xusto antes dos movementos definitivos e durante os tiros moi grandes nos calabozos sacará o máximo proveito.

Cura E Escudos

Ademais das diversas formas en que un erudito pode usar o seu calibre de fluxo éter e as súas fadas para curar e protexer o seu grupo, tamén teñen moitas formas estándar. Ata o nivel 30, confían en Physick para curar os membros do seu grupo, pero isto pronto é superado pola súa caixa de ferramentas en constante expansión.

  • Adloquium apréndese no nivel 30 e é a primeira introdución ao blindaxe. Este feitizo curará HP e colocará un escudo máxico (un estado coñecido como Galvanizar) no obxectivo que anulará o dano en función da cantidade de HP que se cura. Se o feitizo é un golpe crítico, o escudo será aínda máis potente (un estado coñecido como Catalizar).
  • O socorro apréndese no nivel 35 e é simplemente unha alternativa de área de efecto a Adloquium.

Estes dous feitizos constitúen o pan e manteiga da curación cando non hai cargas de Aetherflow Gauge de sobra. Aprender a ser o mellor académico posible dependerá do uso de feitizos aprendidos máis adiante no Traballo para cambiar estes feitizos e facelos máis efectivos. Dominar estas habilidades asegurarase de que esteas sempre preparado para manter a túa festa sa e lista.

  • O primeiro deles é Tácticas de implementación aprendidas no nivel 56. Esta habilidade debería lanzarse a un aliado que teña un escudo máxico e copiará ese escudo a calquera aliado circundante que aínda non teña un escudo. Esta habilidade é perfecta para usar cando un aliado está baixo os efectos de Catalyse e ten un escudo moito máis grande do habitual grazas a un feitizo crítico.
  • Alternativamente, Tácticas de emerxencia aprendidas no nivel 58 é bastante autodescritivo. Esta habilidade converterá o seguinte estado de Galvanizar ou Catalizar en curación extra. En pocas palabras, esta habilidade consumirá os efectos de blindaxe dun feitizo para unha curación equivalente.

    • Isto é particularmente efectivo cando se usa con Socorro para curar despois de ataques en todo o grupo, xa que os escudos son temporais e a curación é máis permanente para os personaxes que non deberían debuxar a agresión.
  • A recitación apréndese no nivel 74 e permítelle usar Adloquium, Succor, Indomitability ou Excogitation de forma gratuíta (é dicir, sen usar cargas de MP ou Aetherflow) ao tempo que garante que o feitizo acerta para a curación crítica.

    • Unha forma fantástica de usalo é usar Recitación para garantir un Adloquium crítico, que aplicará un Catalyse forte. Despois usa as tácticas de despregamento para espallar ese poderoso escudo Catalyze a todos os aliados circundantes.

Feitizos ofensivos

A rotación habitual de DPS do Scholar é incriblemente sinxela e consta principalmente de dous feitizos. Ruin/Broil é o principal feitizo de dano que enviarás spam unha e outra vez, mentres que Bio/Biolysis é o teu dano ao longo do tempo que lanzarás unha vez cada 30 segundos máis ou menos para asegurarte de que se manteña en todo momento.

Ruína II é un feitizo instantáneo que podes usar para manter o dano mentres corres ou lanzamento de diapositivas para evitar feitizos de área de efecto, e Energy Drain pódese usar para aumentar un pouco o teu DPS tecéndoo na túa rotación habitual Ruin/Broil se tes exceso de cargas de Aetherflow Gauge.

RELACIONADO: Final Fantasy 14: como funciona New Game Plus?

A única outra capacidade de interese aquí é Estratexia en cadea, que se aprende no nivel 66. É un feitizo de debuff que aumenta o número de golpes críticos que recibe e recibe un inimigo mellor gardado para os xefes e inimigos inusualmente duros xa que ten un tempo de enfriamento de dous minutos enteiros.

Arte da guerra é o teu feitizo de área de efecto e é único porque a súa área está centrada no lanzador, polo que terás que achegarte durante as grandes tiradas de calabozos para sacarlle o máximo proveito. Isto pode ser perigoso e pode ser unha mellor idea quedarse atrás e só difundir Bio/Biólise se non confías demasiado nas túas posibilidades de supervivencia.

Estratexias de combate

Unha cantidade decente de excelencia como académico depende de saber como vai unha loita en particular. Saber cando chegarán os grandes éxitos permíteche prepararte en consecuencia con Sacred Soil and Deployment Tactics. Saber que un xefe ten un tanque particularmente brutal pode afectar o ben abastecido que mantés o teu Aetherflow Gauge.

Porén, a práctica é a mellor forma de familiarizarse con este traballo. É palpable a diferenza entre un académico que envía spam a Physick e Adloquium e un académico que sabe como e cando usar as tácticas de emerxencia e a recitación, así que experimenta coas habilidades que tes e non teñas medo de mesturalas. O conxunto de ferramentas do Académico é enorme e ten tantas opcións dispoñible para ela.

As cousas específicas a ter en conta inclúen:

  • Anima ao teu grupo a reunirse dentro do teu solo sagrado cando veñan ataques en todo o grupo.
  • Tácticas de emerxencia seguidas de Socorro é unha boa combinación para encher a festa de forma eficiente.
  • Asegúrate de coñecer as teclas rápidas de Swiftcast e Resurrection na parte superior da túa cabeza.
  • Utilizar a disipación en emerxencias onde tes unha gran necesidade de cargas Aetherflow, pero ten en conta que o Faerie Gauge non aumentará ata que reinicies a túa fada.
  • Lembra que debes convocar á túa fada cada vez que cambies a Scholar, especialmente se estás cambiando a Scholar para comezar un calabozo ou unha proba.

Gearing A Scholar

Na súa maior parte, o engrenaxe a medida que avanzas de nivel é un proceso moi sinxelo en Final Fantasy 14. Para a maioría de A Realm Reborn, pódense mercar equipamentos actualizados con moita facilidade a provedores do mundo.

  • Dado que o nivel é un proceso moi rápido a niveis baixos, tenta actualizar o teu equipamento cada 5 ou máis niveis; concéntrate en conseguir libros e batas actualizados antes que calquera outra cousa, xa que ofrecen as maiores actualizacións. Lembra que se poden facer usando as clases de elaboración de Alchemist e Weaver respectivamente se é algo que che interesa.
  • Unha vez que alcances o nivel 50 e cada dez incrementos despois diso, quererás comezar a utilizar os provedores de Tomestone Exchange que se poden atopar en todo o mundo. Estes comerciantes permítenche intercambiar Allagan Tomestones of Poetics por un equipo incriblemente poderoso que debería durarche un longo tempo. Aínda que estes vendedores atópanse por primeira vez en Mor Dhona (equipo de nivel 50), Idyllshire (equipo de nivel 60) e Rhalgr's Reach (equipo de nivel 70), a realización de certas misións fará que os vendedores de Sundry Splendors aparezan nos principais asentamentos máis útiles.
  • Un conxunto completo de equipos aumentados custa 4,335 Allagan Tomestones of Poetics, pero durará máis de seis niveis antes de que calquera cousa quede obsoleta. Por exemplo, o conxunto de curadores de Augmented Ironworks (Nivel de elementos 130) debería durarche ata o nivel 56 ou 57 antes de que os elementos que caen das mazmorras sexan mellores, pero pode durarche ata o nivel 60 sen ser demasiado débil. E unha vez que alcances o nivel 60, podes simplemente actualizar ao conxunto de Preceptores da Comarca aumentada (Nivel de elementos 270) usando máis Tomestones.
  • Desde os niveis 71 ata 79 quererás comezar a usar mazmorras para mellorar as túas armas e armaduras. Unha vez que alcances o nivel 80, tamén podes comezar a explorar métodos alternativos, como o teu equipos de artefactos, receitas de artesanía de alto nivel e incursións de alianzas.
Localización do vendedor Requisito de desbloqueo Nivel de equipamento IL
Cubertas superiores de Lima Lominsa (X:9.1, Y:11.1) Completar A arma definitiva 50 110-130
Ul'dah – Pasos de Nald (X:9.1, Y:8.3) Completar A arma definitiva 50 110-130
Nova Gridana (X:11.9, Y:12.3) Completar A arma definitiva 50 110-130
Fundamento (X:10.5, Y:11.8) Completar cara ao ceo 60 175-275
Kugane (X:12.2, Y:10.8) Completar sangue de tormenta 70 320-405

Materia

Combinar materia non é tan importante durante o proceso de nivelación como só ter o equipo adecuado, pero pode marcar a diferenza no final do xogo. Como os académicos se benefician enormemente dos éxitos críticos (grazas a Adloquium) quererás combinar o máximo de golpe crítico posible no teu equipo.

Despois de Critical Hit, realmente tes unha opción para a túa estatística secundaria. Ter un golpe directo é fundamental para poder igualar facer un Direct Hit que mellorará o teu DPS, pero mellorar a túa Determinación é unha opción ben equilibrada para mellorar o teu rendemento de curación, así como o teu DPS.

Aínda que Piety parece unha boa opción, realmente non deberías combinar ningunha materia de Piety co teu equipo, xa que é probable que sexa o suficientemente alto de todos os xeitos.

Xogando en solitario

Como nota final, é bo saber que Scholar é unha clase moi boa para tocar en solitario, igual que Paladin. Grazas á cura pasiva da fada, é bastante autosuficiente e pode soar con bastante seguridade. solar de contido.

Unha vez que alcances o nivel 70 e esteas ben equipados con equipamento aumentado, un académico pode cómodamente en solitario unha gran cantidade de contido de A Realm Reborn, incluíndo mazmorras do final do xogo. No nivel 80, co equipamento comparable, podes facilmente en solitario a maioría de A Realm Reborn e Heavensward. Isto fai que Scholar sexa un excelente traballo para desbloquear e completar misións de calabozos e probas sen necesidade de facer cola para o buscador de deberes, e despois cultivar esas mazmorras e probas para monta, súbditos e material xenial.

seguinte: Final Fantasy 14: How To Glamour Your Gear

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio