MOBILENintendoPCPS4PS5BotónXBOX ONEXBOX SERIE X/S

Final Fantasy VII Remake Entrevista a Famitsu; Próxima entrega en desenvolvemento, modo clásico, o escondite de avalancha desaparecido e moito máis!

Final Remake Fantasy VII

Inicio Final Remake Fantasy VII O persoal, incluído o produtor Yoshinori Kitase e o director Tetsuya Nomura, revelaron máis información sobre o desenvolvemento do xogo.

A noticia chega a través de Ryokutya2089 [1, 2], un blog xaponés dedicado a resumir información de Famitsu. Unha entrevista recente co maior Final Remake Fantasy VII persoal.

Estes inclúen o produtor Yoshinori Kitase, o director Tetsuya Nomura, os codirectores Naoki Hamaguchi e Motomu Toriyama, o director de son Makoto Ise, o supervisor musical Keiji Kawamori, o escritor de historias e escenarios Kazushige Nojima e o compositor Nobuo Uematsu.

Comparando a tradución automática de Google Translate e do tradutor @aitaikimochi [1, 2, 3, 4, 5] (grazas VGC) para algúns segmentos, podemos reunir máis información a partir dos fragmentos da entrevista de 15 páxinas.

En primeiro lugar, Nomura declarou que era consciente de que os fans estaban ansiosos pola seguinte entrega e que quería entregar a seguinte entrega rapidamente. Dende un “liña de calidadeEstableceuse coa primeira ficha, os desenvolvedores buscan que o seguinte xogo sexa aínda de maior calidade. Mentres os fans deben esperar, cando se anuncie o próximo xogo revelaranse máis detalles sobre a dirección do xogo.

Ademais, durante unha enquisa de popularidade de personaxes, Jesse quedou no cuarto lugar. "Nunca imaxino que fose tan popular", declarou Nomura. Jesse xunto con outros personaxes recibiron papeis máis importantes no remake.

Despois disto, a publicación do blog céntrase en fragmentos de citas dos principais membros do persoal. Entre os aspectos máis destacados inclúense que os comentarios sobre o modo clásico eran demasiado fáciles de ter en conta e como o novo personaxe Roache estaba orixinalmente pensado para aparecer na batalla final e no capítulo 14.

Con todo, Roach foi cortado do primeiro por estragar o ton grave, e do segundo por non haber estrada para a súa moto nesa zona. Non obstante, que sexa eliminado desas escenas pode favorecer a súa aparición en futuras entradas.

A ausencia do escondite de Avalanche tamén foi para mostrar o distantes que estaban Cloud e Avalanche, con Avalanche presumiblemente non confiando en Cloud o suficiente para mostrarllo. Finalmente, o desenvolvemento da próxima entrega comezou, aínda que é pouco probable que vexamos nada novo por un tempo.

Podes atopar todas as citas traducidas a continuación.

Kitase: "A historia do novo FF7 acaba de comezar".

Nomura: "Cando o palpador entrou en contacto con Aerith, que viu Aerith? Aínda non o podo dicir".
"As escenas de masaxe das mans na cidade poden ser picantes. Pregúntome se a clasificación por idade aumentaría se fose máis lonxe?

Hamaguchi: "Aqueles que digan que queren o modo clásico en dificultade normal, utilizaranse para futuras referencias".
"O desenvolvemento xa comezou. Estaremos agardando por un tempo, así que por favor agardádeo".

toriyama: "Roche estaba programado para aparecer na batalla final, pero quitámolo porque destruíu o estado de ánimo serio. Tamén estaba planeado para loitar na zona de chabolas do capítulo 14. Estaba alí, pero abandonámolo porque nos barrios pobres non hai estrada para motos”.
"A posibilidade da súa aparición no seguinte traballo aumentou porque foi eliminado (risas)."
"Avalanche escondeu o seu escondite de Cloud para mostrar a distancia entre Avalanche e Cloud".

Uematsu: "Hollow foi escrito a primeira vez que toquei a guitarra".

Nojima: "A serie FF non é unha excepción a isto. O remake de FF7 segue desafiando e cambiando".

Ise: "[Para o lanzamento mundial simultáneo] traballar nas voces [xaponés, inglés, francés e alemán] en paralelo foi un inferno ao final do desenvolvemento. O calendario de conversas apenas estaba alí".

Kawamori: (Mentres considero usar o silencio e sen música de fondo para ser máis realista) "Fíxeno na dirección para que soe como o FF7 orixinal todo o tempo".

Tradución: Tradutor de Google (axustado)

Final Remake Fantasy VII está dispoñible para PlayStation 4, coa exclusividade da consola que remata o 4 de abril de 2021. Se non o perdeches, podes atopar a nosa crítica aquí.

Imaxe: PlayStation

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio