noticia

Fortnite: impostores é un caso clásico de golpes

Grazas a Unreal Engine, Epic Games sempre foi un gran peixe. Nestes días, con Fortnite e a Epic Games Store, é unha balea azul: nada máis, coa boca aberta e nin sequera se dá conta de cantos cardúmenes devora polo camiño.

O propio Fortnite tivo uns inicios humildes, comezando como unha idea de mermelada de xogos despois do lanzamento de Gears of War 3. O atasco non produciu exactamente Fortnite, pero deu a luz ao concepto de Minecraft a través dun shooter. Cando se lanzou como xogo de acceso anticipado en 2017 como Fortnite: Save the World, era un xogo orixinal: un xogo de disparos cooperativo no que contén oleadas de zombies con armas, trampas e construcións. Levou moito tempo desenvolverse, cambiando o motor de xogo e o estilo artístico ao longo do camiño, e aterrou con pouca fanfarria.

Relacionados: Entre nós os desenvolvedores reaccionan ao novo modo impostores de Fortnite, confirman que non hai crossover

Ao mesmo tempo, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) estaba a converterse nun fenómeno mundial. Comezando a vida como un mod para o simulador militar ARMA 2, PUBG deu a luz a un xénero, vendendo máis de 5 millóns de copias nos tres meses posteriores ao seu lanzamento. Epic Games viu este éxito e replicouno, creando o seu propio modo battle royale dentro de Fortnite ao longo duns meses. Unha combinación de que a parte Battle Royale de Fortnite era gratuíta e que Epic Games tiña os recursos para trasladar a consola asegurou que Fortnite superase rapidamente a competencia. Fortnite alcanzou o fito dos 10 millóns de xogadores en dúas semanas, inchando ata 125 millóns de xogadores no momento en que saíu a versión de Nintendo Switch.

Fortnite é unha potencia, a diferenza de todo o que a industria dos xogos viu antes. Colaborou con superestrellas e franquías, converténdose nunha especie de Funko Pop en forma de videoxogo. Se queres enfrontar a Batman contra Wolverine, o xenomorfo de Alien ou os personaxes de Star Wars, Fortnite é o único lugar onde podes facelo. Despois dun concerto recente de Ariana Grande que tivo lugar dentro do xogo, o director creativo de Fortnite, Donald Mustard, publicou este tweet:

No chío, Mustard utilizou o hashtag #BlueOcean, que é unha referencia a unha estratexia empresarial de apertura dun novo espazo de mercado. Epic Games vese só neste océano, o seu estómago cheo de peixes diminutos, mentres que a competición está separada nun océano vermello. Creou e capturou un espazo de mercado descoñecido, grazas á innovación na forma en que desprega as actualizacións e os eventos do xogo. O xogo evoluciona constantemente e sempre hai algo ao que volver. É por iso que é difícil soportar algúns dos outros movementos de Epic.

Fortnite xa debe o seu éxito a un xogo indie: PUBG. Ao longo dos anos, Epic tamén foi acusado de roubar movementos de baile para usalos como emotes. Estes emotes pódense comprar no xogo, polo que Epic sácao directamente beneficioso. Modo "Impostores" de Fortnite é só o último dunha serie de atracos creativos.

Os videoxogos baséanse en préstamos. As torres de Assassin's Creed atoparon o seu camiño en Zelda e Halo normalizou o esquema de control para os tiradores modernos. Ocorre todo o tempo, e ese proceso é clave para o progreso da industria. Todas as obras están construídas sobre o que viñeron antes, pero estas influencias creativas normalmente non chegan a copiar un xogo enteiro. O modo "Impostores" de Fortnite é unha copia ao carbón de Among Us, un éxito indie de Innersloth.

Among Us inspirouse en The Thing de John Carpenter e nun xogo de festa chamado Mafia. É un xogo no que os xogadores teñen que traballar xuntos mentres os asasinos secretos escóndense entre eles. Estes xogadores chámanse impostores. Cando os xogadores sospeitan que alguén é un impostor, convocan unha reunión, pausan as súas tarefas e acusan aos que cren que son culpables. Ou os impostores matan aos demais xogadores en segredo, ou os bos eliminan aos malos.

Innersloth comezou como un equipo de só tres persoas, e ese equipo traballou duro durante anos para que Among Us fose un éxito. O xogo foi lanzado orixinalmente en 2018, pero non se fixo popular ata dous anos despois. Con Innersloth preparándose para os portos de consola Among Us, Fortnite: Impostors é PUBG de novo. O cínico en min pensa que o momento ten un propósito: un intento de levar o mercado Among Us nas consolas antes de que os desenvolvedores de Innersloth teñan a oportunidade. É sombrío.

Fortnite: Impostors é exactamente o mesmo que Among Us. Hai dous impostores (é a mesma terminoloxía) e os demais xogadores teñen que completar tarefas e convocar reunións para expulsalos. Mesmo os mapas son similares:

Among Us podería ter éxito agora, pero era un problema chegar aquí. Lanzouse en 2018 e non recibiu ningún recoñecemento ata que se tornou viral por casualidade en Twitch en 2020. Parece un golpe dunha empresa que xa accedeu á trampa de diñeiro infinito na vida. Os desenvolvedores de Among Us incluso intentaron traballar con Epic nunha colaboración oficial con Fortnite, pero Epic decidiu facelo no seu lugar.

Durante os últimos dous anos, Epic atacou a Valve polo seu modelo de división de ingresos en Steam, ao parecer intentando axudar aos desenvolvedores a conseguir un mellor acordo nas vendas de xogos dixitais. Fortnite: impostores fai que esa loita xusta con Valve sobre a xustiza pareza oca: esencialmente estás roubando o diñeiro do xantar dun dev indie. Considerando Ariana Grande gañará uns 20 millóns de dólares por un concerto de 15 minutos, non é que a empresa o necesite.

seguinte: Os desenvolvedores precisan aprender de InnerSloth

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio