PCTECH

GI Joe: Operation Blackout Review - Todo menos en perfecto estado

Para unha franquía que comezou orixinalmente con figuras de acción puramente, é impresionante canto GI Joe converteuse en sinónimo das viñetas con licenza dos sábados pola mañá de mediados dos anos 1980 e do gran poder de permanencia que tivo ao longo de case medio século. Con programas de televisión, películas, cómics e mesmo xogos, superou ata as estimacións máis optimistas, e esas figuras de acción orixinais son algunhas das cousas máis valiosas do entretemento. Adecuadamente, GI Joe: Operación Apagado é moi parecido a unha figura de acción. É inmediatamente recoñecible e encaixa co estilo dos debuxos animados, pero debaixo da súa fachada, é xenérico, pouco profundo e facilmente duplicado. O seu GI Joe a pel é suficiente para ver a diversión nostálxica, pero despois dun tempo, Operación Blackout convértese en reixa e esquecible.

Como sempre coa franquía, Operación Blackout pozos G.I. Joe contra Cobra e busca aos soldados para derrubar a Cobra. O xiro é que a historia está contada por ambos os dous lados, o que che permite controlar os personaxes de ambos G.I. Joe e Cobra. Hai un total de 12 personaxes, seis de cada bando, cada un dos cales ten unha estrutura lixeiramente diferente, que vai desde a forza de Roadblock ata a axilidade de Storm Shadow, e cada misión pódese xogar en solitario ou en cooperativa local. Cada personaxe ten unha arma inicial única e unha habilidade final, pero como cada personaxe pode empuñar todas as armas, tórnase menos sobre os trazos do personaxe xogable e máis sobre as túas preferencias persoais de armas, polo que os seus trazos únicos adoitan ser discutidos.

No seu núcleo, Operación Blackout é un shooter estándar en terceira persoa. Como ben un G.I. Joe ou Cobra, estarás disparando ondas infinitas de gruñidos ata que o xogo che permita avanzar ao seguinte obxectivo. Ao principio, atoparás un ritmo dos tipos de armas e estratexias que che parecen máis atractivas e raramente terás que afastarte desa estratexia, xa que o xogo case nunca te obriga a saír da túa zona de confort.

GI Joe a pel é suficiente para ver a diversión nostálxica, pero despois dun tempo, Operación Blackout convértese en reixa e esquecible".

Pode ser divertido mentres corres e disparas sen rumbo a calquera cousa que se move, pero a novidade de facelo rapidamente desaparece a medida que se inicia a repetición. As estruturas da misión cópianse e péganse case directamente ao longo do xogo, o que fai que as 17 misións principais do xogo se combinen rapidamente. xuntos. O problema é que nunca cambia nada. Cando esteas a pé, verás todo o que o xogo ten para ofrecer no primeiro puñado de misións, e pasa o resto do tempo repetindo o que parece a mesma misión unha e outra vez. Non hai actualizacións de personaxes, novos tipos de inimigos ou xiros de xogo.

Unha consecuencia dunha estrutura tan sinxela é que Operación BlackoutO xogo principal de 's ponse en todo momento, o que é unha bendición e unha maldición. O combate puro é relativamente divertido en si mesmo debido ao seu ritmo acelerado de carreiras e tiros que non tenden a ceder. Porén, cando se trata do disparo real, faise moito máis irregular. A puntería é tan flutuante como o que sentín nun xogo na memoria recente, ata o punto de que é drasticamente máis fácil disparar aos inimigos usando repetidamente a puntería automática que permanecer continuamente apuntando e movendo o cursor. Algúns inimigos que van en zig-zag cara a ti son ás veces aparentemente imposibles de golpear, e pode converterse nunha moeda para saber quen gaña a batalla.

O feito de que o disparo sexa tan central para o xogo en todo momento fai que sexa moi difícil pasar por alto o frustrante puntería, xa que a maioría das miñas mortes proviñan de inimigos que evadían os meus tiros, pisando un par de centímetros de lado en lugar de inimigos que realmente me desafiaron ou lanzaron. eu unha bola curva. Isto non é axudado pola IA, que é imprudente ou intrusiva. Os inimigos adoitan precipitarte sen ter en conta por si mesmos e, se xogas só, só se nota o teu compañeiro cando se interpoñen directamente no camiño de que un inimigo te precipite, o que ocorre con máis frecuencia do que debería.

apagón da operación gi joe

"Pode ser divertido mentres corres e disparas sen rumbo a calquera cousa que se mova, pero a novidade de facelo desaparece rapidamente a medida que se inicia a repetición".

Todo se xunta para facer unha experiencia desequilibrada e insatisfactoria. Algúns inimigos poden caer nun só disparo, mentres que outros absorben as balas case sen fin. As granadas tamén son tan poderosas que se converten facilmente nunha muleta, especialmente cando se comparan coa idea de usar unha arma. Nalgúns momentos, pódense gañar encontros cunha soa granada ben colocada ou un par de tiros á cabeza, pero noutros, os inimigos parecen vir da nada e fan que a dificultade aumente de forma espectacular. En definitiva, é insatisfactorio superar moitos dos niveis, xa que moitas veces sentín que xa xogara co sistema ou xa estaba frustrado pola cantidade de tempo que levaba superar unha misión. Poucas veces o xogo chega a un punto doce que fai que pareza menos unha tarefa para superar.

Algúns puntos brillantes veñen en forma de misións intermitentes nas que controlas un vehículo a través dun ambiente máis grande. Estas misións son en gran parte sobre carrís e incriblemente lineais, pero divertín máis disparando desde un tanque que en calquera momento disparando a pé, e sempre foi emocionante volver entrar e explotar outra cousa. Do mesmo xeito que as outras misións, as secuencias de vehículos son case idénticas entre si e teñen moi poucos cambios, pero en xeral esperaba estes encontros porque eran as partes máis divertidas e satisfactorias do xogo. Só hai unhas poucas misións totais como esta, pero son destacadas para un xogo que as necesitaba desesperadamente.

A nivel de historia, Operación Blackout di un moi familiar e esperado GI Joe historia, contextualizando as túas misións para derrotar a Cobra a través dunha serie de pantallas estáticas con voz en off para dicirche a onde vas e por que. Por suposto, os fanáticos da serie recoñecerán personaxes e localizacións, e certamente está feito pensando no fan, especialmente co estilo artístico que combina de forma impresionante e nostálxica co estilo da serie animada. Pero este servizo de fans só pode chegar tan lonxe.

apagón da operación gi joe

"Todo se xunta para facer unha experiencia desequilibrada e insatisfactoria".

Os ambientes reutilízanse con moita frecuencia e, ao final, visitarás a mesma base de Cobra un puñado de veces e volverás a outros lugares a maioría das veces. Para ambientes que non son especialmente distintos entre si, todos comezan a difuminarse. Xunto á historia principal hai un modo multixogador local que enfronta ata catro xogadores nun puñado de modos multixogador estándar, incluíndo Capture the Flag e Deathmatch, utilizando personaxes de G.I. Joe e Cobra. Dependendo unicamente do disparo, este modo ten moi pouca capacidade de permanencia porque non ten un compoñente en liña e non está a introducir nada novo na fórmula, polo que é moi esquecible.

Se aínda non es fan do GI Joe franquía, Operación Blackout non ten moito a favor, e, se non fose polo GI Joe pel, nunca sería capaz de dicir que é a GI Joe xogo. Non hai nada baixo a superficie que o diferencie de calquera outro shooter xenérico en terceira persoa, e o seu xogo inconsistente e desequilibrado fai que sexa aínda menos interesante. É dolorosamente normal en case todas as curvas e, aínda cos poucos puntos brillantes e os momentos únicos, nunca sentín que xogaba a nada. Operación Blackout que outros moitos xogos non o fixeron mellor e con máis coherencia. Aínda que aqueles familiarizados coa franquía poden atopar algunha nostalxia escondida nos bordos, é difícil recomendarlle a alguén que aínda non está totalmente investido no GI Joe Universo.

Este xogo foi revisado na PlayStation 4.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio