REVIEW

Ghostwire: Tokio demostra que non hai nada intrínsecamente mal coa difamada fórmula do mundo aberto de Ubisoft

ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire: TokioO bucle de exploración de 's é un xogo de palabras conceptual brillantemente elaborado. É a versión deste xogo da mecánica "Tower Unfogs Map" popularizada por Assassin's Creed. Aquí, en lugar de subir cousas e comprobar o teu reloxo mentres a cámara azouta a un aristócrata asasino que fai unha pose improbable no alto da Bastilla (ou o que sexa), limpas as portas de Torii da influencia demoníaca, o que limpa as rúas da néboa literal. Non estou seguro de se pretende ser divertido, pero, independentemente, é unha meta-torsión digna de sorriso nun tropo de xogos agora omnipresente que se pode atopar en todas partes, desde Zelda ata Mad Max.

Converteuse nunha especie de pararraios para queixas en liña sobre a previsibilidade do deseño de mundo aberto. As temidas Torres de Ubisoft; a súa mera presenza implica que calquera xogo sobre o que se asoma é, moitas veces en marcado contraste co marketing previo ao lanzamento, outro simulador de Icon Janitor inchado. Outro 'Assassin's Creed But'.

Assassin's Creed pero... estás cazando dinosauros robot. Assassin's Creed pero... es Spiderman. Assassin's Creed pero... estás nunha caricatura vagamente problemática de Cuba, e o malo de Breaking Bad recibiu uns tres minutos de tempo de pantalla nun intento desesperado de prestarlle prestixio a este idiota. O gran número destes xogos parece excesivo, especialmente tendo en conta que o propio Assassin's Creed vén cunha multitude de sabores que abarcan toda a segunda metade da historia rexistrada, que abarcan xéneros tan dispares como a acción furtiva, o simulador de piratas e Copying The Witcher 3.

Le máis

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio