noticia

God of War: Ragnarok - 9 cousas máis que aprendemos sobre el

God-of-war-ragnarok-cover-image-9906014

Sony e SIE Santa Monica Studio foron máis xenerosos cos detalles Deus da guerra: Ragnarok do que a maioría da xente tería previsto. Grazas a un tráiler de revelación e ás entrevistas e actualizacións posteriores, sabemos bastante máis sobre a historia e o xogo do xogo do que esperabamos saber un ano dende o seu lanzamento. Recentemente falamos sobre algúns dos máis cruciais deses detalles nunha función recente, pero desde entón xurdiu moita máis información que imos ir aquí.

POR QUE CONCLUIRÁ A SAGA NORSE

deus-da-guerra-ragnarok-image-2-2-9874334

Deus da guerra: Ragnarok ao ser o último xogo da saga nórdica da serie colleu a moita xente por sorpresa, pero aínda que a maioría cría que teríamos polo menos unha triloxía de xogos nórdicos, Santa Monica Studio confía en que só pode rematar en dous xogos. . E como se ve, esa foi unha decisión tomada por nada menos que Deus da guerra (2018) o director Cory Barlog, que foi substituído como director por Eric Williams Ragnarok. Falando nunha entrevista recente con YouTuber Captain Kuba, Barlog explicou que a razón principal para querer concluír a historia en dous xogos foi que desenvolver unha triloxía enteira levaría preto de quince anos, momento no que a historia, segundo el, teríase "demasiado estirada". Barlog di iso con iso en mente, e dada a historia que o Santa Monica Studio quería contar Ragnarok, estaba seguro de que serían capaces de rematar as cousas no momento en que os créditos rodasen no segundo xogo.

FIMBULWINTER

deus-da-guerra-ragnarok-imaxe-1-6195041

Ragnarok é, por suposto, o gran evento ao que vai levar o xogo (despois de todo está no nome), pero antes de Ragnarok, debe haber Fimbulwinter. Como Deus da guerra: Ragnarok comeza, veremos que os nove reais se ven afectados por Fimbulwinter de diferentes xeitos. Falando nunha entrevista con IGN, o director Eric Williams dixo que non debe esperar que todos os reinos estean cubertos de neve e xeo. Dito isto, Midgard, como epicentro de Fimbulwinter, viuse afectado polo "permafrost", como o chama Williams, que tamén vimos bastante no tráiler de revelación do xogo, incluído o completamente conxelado Lake of Nine.

POZO

deus-da-guerra-ragnarok-image-2-1-5039809

Deus da guerra (2018) fixo un solar de cousas novas audaces e interesantes, e un dos seus moitos experimentos que pagou a pena foi a súa cámara. Ademais de deixar caer as cámaras semifixas tradicionais da serie e, no seu lugar, facer unha vista en terceira persoa ampliada sobre o ombreiro, Deus da guerra (2018) tamén foi unha única toma de cámara ininterrompida de principio a fin. Un logro impresionante, se non máis. Como era de esperar, confirmouse iso God of War: Ragnarok, tamén, será unha única toma de cámara de principio a fin sen cortes nin interrupcións.

EXPRESIVIDADE DO XOGADOR

deus-da-guerra-ragnarok-1-9684491

Deus da guerra: Ragnarok está construíndo unha excelente base no departamento de combate tal e como está, e parece que Santa Monica Studio ten as ideas adecuadas sobre como mellorar aínda máis as cousas na secuela. Unha cousa que Ragnarok's O combate aparentemente vai enfatizar bastante a elección do xogador. En declaracións a IGN, Williams dixo que un dos obxectivos principais do equipo de desenvolvemento foi ofrecer aos xogadores varias ferramentas para facer fronte aos inimigos, desde actualizacións de equipamento ata varios ataques e combos ata máis conexións con Atreus e moito máis. Mentres tanto, con xogadores que teñen unha gama máis ampla de opcións ofensivas, os inimigos tamén terán máis capacidade defensiva e ofensiva, o que significa que os xogadores deberían (polo menos en teoría) animarse a aproveitar adecuadamente todo o seu arsenal.

VERTICALIDADE

God-of-war-ragnarok-image-10-scaled-3242411

Esta é outra área onde Deus da guerra: Ragnarok está mellorando o combate do seu predecesor, incorporando o deseño de niveis nos propios encontros de combate. Como vimos no tráiler de revelación, Kratos poderá usar as súas Blades of Chaos como un gancho de agarre para subirse a cornisas máis altas, chamando de novo para lidiar dos máis vellos. God of War xogos. Isto, segundo Williams, tamén está integrado no combate, sendo os encontros máis verticais e animando aos xogadores a facer un uso axeitado do espazo que os rodea. Por suposto, os inimigos tamén poderán aproveitar esta verticalidade ao seu favor, o que debería provocar algúns encontros interesantes.

MÁIS DETALLES DE COMBATE

deus-da-guerra-ragnarok-2-6277208

The Blades of Chaos facendo o seu gran regreso a metade Deus da guerra (2018) foi un momento que os que xogaron probablemente non esquecerán pronto, pero os Blades eran a arma secundaria dese xogo. Ragnarok non vai deixar de lado o Leviathan Axe, por suposto, pero parece que o Santa Monica Studio vai aproveitar o feito de que as Blades of Chaos van ser utilizables en todo o xogo, desde o primeiro momento. E iso está a facelo dun xeito que seguro agradará aos veteranos da serie, ao traer moitos movementos e combos dos máis vellos. God of War xogos. Xa vimos algúns destes no tráiler de revelación, como Kratos usando as Blades para coller a un inimigo no aire e golpealo contra o chan, ou usándoas para avanzar e bater contra un inimigo, ou mesmo o agarre. . Na citada entrevista con Kaptain Kuba, Williams dixo que o combate cos Blades of Chaos Deus da guerra: Ragnarok traerá de volta "os grandes éxitos das cousas que [eles] non chegaron" no xogo anterior.

VALQUIRIAS

As Valquirias quizais non fosen unha parte crítica da historia principal God of War (2018), pero definitivamente foron unha parte crítica da experiencia no seu conxunto, e foron algunhas das pelexas de xefes máis desafiantes, agotadoras e entretidas de todo o xogo. Non sabemos en que capacidade veremos ás Valquirias Deus da guerra: Ragnarok, pero sabemos que volverán, e mellor aínda, que haberá dúas Valquirias totalmente novas. As actores Erica Lindbeck e Evanne Elizabeth Friedman confirmaron que interpretarán a Hrist e a Gna no xogo, pero aínda está por ver como destacarán no xogo.

EINHERJAR

deus-da-guerra-ragnarok-image-4-1-9127329

Kratos e Atreus vanse enfrontar ao panteón nórdico nos seus intentos de deter o Ragnarok, o que significa que se enfrontarán ao propio Odín, quen, por suposto, utilizará todas as ferramentas que teña ao seu alcance. Iso inclúe aos Einherjar, que son heroes e guerreiros nórdicos falecidos que foron entregados polas valquirias ao Valhalla ao morrer, para que puidesen loitar por Odín cando chega Ragnarok. É máis que un pouco probable que Kratos e Atreus se enfronten a algúns destes grandes guerreiros. Varios actores, entre eles Laura Stahl, Anna Brisbin e Aaron Phillips, confirmaron que están interpretando a Einherjar no xogo.

MÚSICA

deus-da-guerra-ragnarok-imaxe-9-7437821

A música sempre foi unha das Deus da guerra traxes fortes, incluso volvendo aos días de PS2. E igual Deus da guerra (2018) reinventou o seu xogo sen deixar de sentirse como un bo God of War experiencia, tamén se fixo limpo coa súa música, grazas a unha excelente banda sonora composta por Bear McCreary que era completamente nova e fresca, e aínda así parecía God of War. En Ragnarok, McCreary confirmou que volverá como compositor, para deleite dos fans da serie.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio