noticia

Como está cambiando o seguimento de movemento de Halo Infinite | Screen Rant

Os días están a contar oficialmente agora que Halo Infinito ten unha data de lanzamento o 8 de decembro de 2021. O seu lanzamento inminente non impediu que o xogo pareza un traballo en progreso, xa que os elementos do xogo aínda se están modificando segundo Infinito pasa por varios voos de proba previos ao lanzamento. Infinito busca levar unha escala sen precedentes Halo na súa campaña, e está intentando o primeiro free-to-play Halo multixogador na historia da serie, pero un cambio no sensor de combate, o radar do multixogador, está facendo que o elemento HUD se axuste ás entradas anteriores da serie.

Este cambio de sensor de combate é só o episodio máis recente Halo Infinitodesenvolvemento rochoso de. Despois da súa primeira revelación de xogo hai máis dun ano, Infinito foi atrasada para que se abordasen os gráficos mediocres. Non obstante, o tempo adicional non foi suficiente para que o xogo se completase, e a data de lanzamento do 8 de decembro só será para a campaña para un xogador e o multixogador. A campaña cooperativa e Forge atrasáronse de 2021, cunha estimación de seis meses ata que os dous principais modos de xogo estean listos para funcionar. Agora o cambio do sensor de combate, que é xenial para aqueles que o querían, apunta a un xogo cunha visión pouco segura.

Relacionados: 343 explica o xogo perdido da campaña de Halo Infinite na Gamescom

Halo Infinito busca recuperar algunha adoración comunitaria despois da morna acollida Halo 5: Gardiáns. Gran parte do xogo cambia, como nerfear a controvertida mecánica do sprint halo 5, foron un intento de devolver a serie aos seus tempos de gloria. O sensor de combate foi unha das poucas características restantes que seguiu o exemplo de halo 5, pero agora Infinito cambiou o seu seguimento de movemento para emular tamén os títulos máis antigos da serie.

o Halo Infinito Agora o sensor de combate detectará calquera movemento que non sexa camiñar agachado. Calquera persoa que xogase a Halo multixogador antes de halo 5 estará familiarizado coa nova funcionalidade do radar. En lugar do sensor de combate tradicional, halo 5 optou por un "Rastreador de ameazas”, segundo a Punto de paso Halo publicación que aborda os resultados de Infinitovista previa técnica máis recente de. O rastreador de ameazas só revelou a localización dos que correron e dispararon a súa arma. Isto introduciu outro grao de xogo furtivo que moitos consideraban que non encaixaba ben HaloJogabilidade tradicionalmente inspirada nos shooters de area.

O sensor de combate non está especialmente detallado, normalmente só está formado por un círculo azul na parte inferior esquerda con puntos vermellos que indican vagamente a distancia dos inimigos, pero o elemento HUD foi integral para Halopopulares xogos multixogador de hai anos. Incluso pequenos cambios nunha fórmula querida como esta poden contribuír en gran medida a un xogo como halo 5 recibindo unha mala recepción, polo que foi un movemento intelixente Infinitoos desenvolvedores para enviar comentarios sobre o sensor de combate durante os voos de proba; agora só queda o escepticismo cara Infinitopase de batalla de. Camiñar agachado corría o risco de converterse nunha manobra obsoleta e inútil Halo Infinito, pero o cambio do Sensor de combate axudou á serie a conservar unha pequena parte da súa identidade.

seguinte: Noticias e actualizacións de Halo Infinite: todo o que sabemos

fonte: Punto de paso Halo

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio