noticiaPS4PS5

Kena Bridge of Spirits Review

Índice analítico

Desenvolvedor: Ember Lab

Tamaño da descarga: 18 GB para PS5, 8 GB en PS4

Plataforma xogada en: PS5

Tamén dispoñible en PS4 Epic Games Store

Prezo: $ 40

Kena Bridge of Spirits colleu moitos ollos cando se revelou o ano pasado no escaparate da PS5 de Sony. Aínda que nunca estivo no meu radar, aínda estaba ansioso por comprobalo xa que parecía un fermoso xogo de plataformas, e pensei que sería un paseo curto e doce que actuaría como un bo limpiador de padal para todos os enormes abertos. xogos mundiais aos que estiven xogando este ano.

Esta fin de semana, por fin tiven a oportunidade de xogar a través de Kena e falarei de como é o último xogo de Ember Lab.

VISUALES E PERFORMANCE

Visuais incribles de Kena

Como xa dixen, este xogo parece fermoso. O departamento de arte acadouno absolutamente. As texturas son extremadamente nítidas, os exuberantes bosques verdes parecen vivos e o uso dos raios divinos aquí é absolutamente sublime. Sen esquecer que os deseños de personaxes desde a propia Kena ata os NPC e as podremias están moi ben feitos e teñen o seu propio estilo visual. As animacións aquí tamén son bastante fluídas, aínda que seguen sendo sensibles, e xogan un papel fundamental para que este mundo se sinta vivo. Gustoume moito como se xogan as diferentes animacións para recoller diferentes podremias. Pequenos detalles como este fan moito para vender o mundo.

Se teño algunha queixa coas imaxes deste xogo, é que desprezo que cada vez que vai saca as barras negras cada vez que comeza a xogar unha escena. Persoalmente, para min, sempre actúa como un obstáculo para as imaxes do xogo. Incluso en Red Dead Redemption 2 (un dos raros xogos AAA, que cumpriron as súas altas ambicións cinematográficas), isto foi unha molestia. Ademais, non me podo queixar moito. Sobre todo tendo en conta que é un xogo feito por un equipo de só 15 persoas e que é o seu primeiro xogo, acertaron absolutamente. Ademais, o xogo funcionou a uns 60 FPS sólidos no modo Rendemento, e nunca durante o meu xogo notei ningún erro visual ou que rompe o xogo. Non obstante, fallou unha vez. Este é un dos xogos de PS5 máis pulidos aos que xoguei.

GAMEPLAY

Imaxe de xogo de Kena

Cando se trata do deseño de niveis, Kena séntese como un produto dunha época pasada. Lémbrame a unha época pasada de títulos clásicos de Zelda en 3D. E normalmente iso non sería nada malo xa que é un sopro de aire fresco en comparación coa maioría dos xogos de mundo aberto AAA de hoxe. Pero as plataformas e os crebacabezas de Kena son tan monótonos como poden ser, e non leva moito tempo ata que se repite. Podo escribir un ensaio completo sobre o pouco inspirado e carente dos crebacabezas, pero por unha cuestión de brevidade, Só diría que non vin máis crebacabezas telegrafiados nun xogo. Estaban a só un paso de engadir unha opción e resolvela eles mesmos. E para ser honesto contigo, preferiría moito que engadesen unha opción como esa aquí porque pareceume unha completa perda de tempo, especialmente preto do final do xogo, onde parece que os desenvolvedores che lanzan estes crebacabezas só porque alguén do departamento de mercadotecnia díxolles que alcanzaran esa duración de 6 horas. Non obstante, unha cousa que lles vou dar é que a escalada aquí séntese moito mellor que a maioría dos xogos AAA dos últimos anos como Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima e Jedi Fallen Order.

O combate aquí é tecnicamente competente. Os controis son sensibles; o deseño de son é moi bo, especialmente cando estás aterrando golpes aos teus inimigos ou apuntando co teu arco. Pero finalmente cae nun bucle moi repetitivo moi rápido. Aínda que Ember Labs lanza novas habilidades e aparellos a medida que avanza o xogo e incluso engaden pelexas de xefes máis creativas e frecuentes, o combate nunca escapa a esa sensación de repetitividade. En canto á dificultade, xogueino en Expert Spirit Guide, tamén coñecido como The Hard Mode, e aínda que os propios inimigos normais non eran un gran problema, algúns dos xefes puxeron algún reto. E aquí vén o meu outro problema co combate. A dificultade aquí está acolchada artificialmente. Do mesmo xeito que os modos de dificultade máis difíciles de God of War 2018, convértete nun tanque de vidro onde morres nuns poucos golpes, mentres que os teus inimigos (especialmente os xefes) poden comerse unha tonelada de danos antes de caer. É unha das formas máis baratas e unha das máis anticuadas que se me ocorren para dificultar o teu xogo. Pero a verdade, non me estraña o máis mínimo.

A implementación de Dualsense aquí é moi sutil xa que só podía sentila cando nadaba ou apuntaba cos arcos. Se había algo máis, probablemente o perdín.

Historia

Kena Inimigos

Non vou perder o tempo e vou directamente ao grano. A escritura en Kena é o menos atractivo que vin nun xogo "conducido pola narración" nos últimos anos. Todo, desde os personaxes ata a trama, é tan soso e inofensivo; Parece que alguén bota unha maionesa de PR corporativa cunha chea de caixas de verificación para apelar ao mínimo común denominador. Non hai nada neste xogo que me impulse cara adiante. Houbo veces que quería renunciar, pero seguín porque estaba obrigado a revisalo. De feito, sorprenderíame se coñecese a alguén de máis de 5 anos que teña algo bo que dicir sobre a historia deste xogo. E tan aburrida e inmemorable como a historia deste xogo é a música e a voz. Non lembro nin unha soa canción desta, ademais da que segue en bucle cando estás explorando o mundo, e canto menos se diga sobre a actuación de voz, mellor. Aínda que este xogo ten unha duración de 6 horas, cando pasei os créditos, pareceume unha eternidade.

CONCLUSIÓN

Imaxe de Kena

Realmente non quería ser tan duro con Ember Lab ou Kena, tendo en conta que este é o seu primeiro xogo, pero realmente non me gustou. E, persoalmente, non recomendaría isto a ninguén a menos que queiran algo para entreter aos seus fillos. Aínda que estou seguro de que tamén hai alternativas moito mellores nese departamento. Dito isto, Ember Lab é un equipo tecnicamente competente, e con sorte, para o seu próximo proxecto, contraten a un escritor real e non fagan un xogo tan inofensivo e insulso.

5/10

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio