PCTECH

Marvel's Spider-Man: Revisión de Miles Morales - Swinging into Success

Spider-Man O 2018 deu moitas cousas. Os controis, os personaxes, o destacado retrato vivo dunha moderna cidade de Nova York, a lista segue a partir de aí. Pero un dos momentos máis convincentes do xogo foi a presentación de Miles Morales non só como amigo de Peter Parker, senón tamén como home araña. O que foi un rápido guiño ao verso de araña máis grande ao final do primeiro xogo desta nova serie é agora o foco principal dunha expansión bastante fornida para el en Spider-Man: Miles Morales. Esta expansión segue sabiamente co marco do xogo orixinal, pero dáche un novo sabor cun novo conxunto de personaxes, misións secundarias, movementos, traxes mods e gadgets que non só amplían os sistemas do xogo orixinal no sentido tradicional, senón que sen dúbida, tamén lles mellora.

Algúns compararon Miles Morais a Uncharted: O legado perdido, pero non o entendo para nada. Isto é realmente moito máis acorde co que Primeira Luz foi para Segundo fillo infame, pero con esteroides. Esta expansión está construída sobre a base do xogo base, pero inxecta un novo personaxe e o seu sabor da mecánica dese xogo xunto cun novo conxunto de personaxes que afectan a súa vida do mesmo xeito que Mary Jane e o doutor Octavius ​​afectaron a Peter. Con iso, a gran maioría dos efectos visuais e das decisións artísticas son os mesmos que en 2018, é dicir, quedan xenial.

A cidade é familiar, por suposto, pero séntese o suficientemente diferente ao estar no inverno. Incluso na versión baixa de PS4, os reflexos e as sombras son suaves e a velocidade de fotogramas apenas ten problemas de estabilidade a pesar do que lle botei. Non obstante, sorprendeume ver unha boa cantidade de elementos emerxentes con detalles de textura e efectos de iluminación en varias ocasións, e ata me atopei atrapado nun obxecto nunha ocasión que provocou un reinicio, pero foi só a única vez. . En xeral, os 30 fotogramas da PS4 funcionan ben, como o fixeron en 2018. Esa é a versión que estou revisando aquí, polo que non podo falar do modo de 60 fotogramas nin do trazado de raios para a PS5, pero teñoo con boa autoridade tamén funcionan ben.

"A cidade é familiar, por suposto, pero séntese o suficientemente diferente ao estar no inverno. Incluso na versión de PS4, os reflexos e as sombras son suaves e a velocidade de fotogramas apenas ten problemas de estabilidade a pesar do que lle botei. "

Moi parecido ao 2018 Spider-Man xogo, Miles Morais séntese estimulante e suave cando se balancea fóra. Incluso se fixo un pouco mellor aquí coa adición de novos trucos que podes realizar no aire para XP e a flare de Miles ademais de todas as animacións que xa son elegantes. Aínda que, tamén como o xogo de 2018, moverse en interiores ou en áreas máis pequenas pode ser un pouco complicado. Pode ser difícil conseguir que os movementos máis precisos en zonas máis estreitas se produzan do xeito que queres cun esquema de control tan claramente deseñado para lanzarte por varios bloques da cidade con só tocar un botón. Algunhas seccións interiores activan automaticamente un paseo máis lento para Miles que o reduce drasticamente, pero moitas delas non o fan, polo que o xogo ten unha solución decente, pero só aplícaa aproximadamente a metade do tempo que debería.

Isto tamén pode facer que as seccións de combate en zonas máis restrinxidas sexan un pouco molestas, xa que estarás saltando salvaxemente e atravesarás a sala cara a diferentes inimigos como farías nun tellado ou na rúa, pero en interiores isto pode levarte a loitar co cámara case tanto como os secuaces do xoguete. Sería bo ter visto algún tipo de modo de cámara modificado para pelexas en interiores ou ambientes interiores deseñados arredor deste problema de forma un pouco máis consistente. Non obstante, a gran maioría do teu tempo non se pasa nestas situacións, polo que afortunadamente estas molestias son raras. Hai outras queixas que podería mencionar, como que R1 é o mesmo botón para moitos dos momentos QTE, así como o menú do gadget que non está desactivado durante algunhas das secuencias máis cinematográficas.

Isto pode facer que algúns momentos doutro xeito tensos se derruben xa que accidentalmente abrirás os aparellos cando intentas evitar que se derrube unha ponte e non entenderás inmediatamente por que. Os inimigos tamén, ao igual que no xogo principal, poden sentirse como esponxas de bloques moitas veces. Estas loitas son unha gran parte do xogo principal, polo que sería bo ver que os malos básicos repetidos un pouco máis e máis variedade en xeral, tería percorrido un longo camiño aquí. Tal e como está, a maioría destas loitas grupais séntense máis ou menos igual fóra delas, só cada vez están máis armadas e máis esponxosas a medida que avanza o xogo.

o home araña de marvel millas morales

"Como o 2018 Spider-Man xogo, Miles Morais séntese estimulante e suave cando se balancea fóra".

Apoiándose no Batman: Arkham O sistema de variedades de combate e inimigos tan intensamente en 2020 comeza a desgastarse na miña opinión. Dito isto, supoño que non é realmente o traballo dunha expansión axitar moito as cousas, e a maioría das veces podes inxectar a túa propia variedade co mesmo sistema de sigilo decente do xogo base, os poderes de Venom bio-electricidade de Miles. e un novo conxunto de aparellos que sen dúbida son mellores que os de Peter, sendo o Gravity Well o favorito para min. Achegar a todos os matóns ao teu redor e seguir cun Venom Smash ben colocado nunca envellece.

A actualización do conxunto de movementos de Miles é un exercicio constante en progresión e amplía o seu conxunto de movementos, pero aquí non hai nada revolucionario, polo que é improbable que atopes ningún motivo convincente para saír da túa zona de confort, senón que cóllese cos movementos que che gustan e actualízaos. Aínda así, con todo o que esta expansión acumula sobre o marco do xogo orixinal, é difícil non ver isto como unha lixeira mellora en xeral. O ciclo de xogo de cambiar a diferentes misións da historia, comprobar a túa aplicación para detectar crimes que resolver e actualizar as túas habilidades non é absolutamente nada novo, pero é unha das versións máis divertidas e executadas dese ciclo de xogo que atopei bastante. un intre. Os poderes de Venom e os aparellos máis interesantes póñeno por riba para min como unha mellor experiencia de combate sobre o xogo base, a pesar de que os inimigos redundantes e as pelexas interiores non se abordan en gran parte.

Miles Morale a historia está innegablemente chea MCU tropos que chegaron a ser máis que previsibles neste momento, e se non sabes como se vai desenvolver nos primeiros 30 minutos aproximadamente, entón simplemente non estás prestando atención. Pero iso non quere dicir que non estea ben executado nin divertido de ver como se desenvolve a maior parte do tempo, especialmente se non estás realmente no mercado por algo especialmente innovador. É unha historia de cómics comida reconfortante de todos os xeitos, pero iso non é necesariamente algo malo. Debido á menor duración dos xogos que os de 2018 Spider-Man, dedica unha maior porcentaxe do seu tempo a avanzar a trama de maneira significativa en lugar de demorarse en cousas que non merecen atención extra.

o home araña de marvel millas morales

"Os poderes de Venom e os aparellos máis interesantes poñémolo por riba para min como unha mellor experiencia de combate sobre o xogo base, a pesar de que os inimigos redundantes e as pelexas interiores non se abordan en gran parte".

Non deixarei de dicir que un xogo máis curto é preferible a outro máis longo, pero é bo ver como se desenvolve este de forma constante cun recheo esencialmente cero debido ás súas limitacións. A pesar de que este xogo era máis curto e barato do que era o xogo completo no lanzamento, non puiden evitar notar que o ritmo aquí era máis satisfactorio debido ao seu foco deliberado en avanzar sempre cara ao seguinte gran desenvolvemento. Ademais, Miles Morais mantén os segmentos máis lentos e guiados pola historia nun mínimo máis adecuado que a base Spider-Man o xogo fixo, e cando suceden aquí, son máis curtos, máis rápidos e sempre se senten máis importantes que no xogo principal. Toma todo iso e pon o Miles máis novo enriba e terás o que considero unha historia demostrablemente mellor nesta expansión que a que obtivemos no xogo principal, tanto no seu contido como na forma en que se conta.

Spider-Man: Miles Morales é unha expansión que podería ser perdoada por confundir cunha secuela ás veces. Moitas veces leva a actitude dunha secuela da mecánica do xogo base engadindo e mellorando. A personalidade de Miles pódese ver en todo, desde as súas animacións oscilantes menos seguras ata a paleta de cores dos menús, e esa é a marca dun xogo con propósito e dirección. Se non deixase sen resolver algunhas molestias fundamentais do xogo orixinal e tivese un pouco máis de orixinalidade nos seus ósos, podería ser unha secuela totalmente nova. Dito isto, non hai nada de malo en ser unha gran expansión a unha xa grande Spider-Man xogo, e iso, Miles Morais certamente é.

Este xogo foi revisado na PlayStation 4.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio