PCTECH

Máis xogos de Sony First Party deberían adoptar a estratexia Ghost Of Tsushima: Legends

Unha das razóns polas que os primeiros xogos de Sony se fixeron tan populares nesta xeración é que, nunha época na que tantos editores lanzan xogos con funcionalidade a medio cocer ou polaco, confiando en parches posteriores ao lanzamento e caídas de contido para levar o título a cero, os xogos de Sony función de envío e contido completo. Fóra da caixa, obtén o xogo completo, sen necesidade de gastar diñeiro extra para complementar a experiencia, como antes. Isto é evidente se tes en conta que moitos xogos de Sony realmente non teñen ningún DLC ou expansións, ningún para God of War, por exemplo, ou para días pasados, ou mesmo para O último de nós Parte 2, que foi o seu xogo máis vendido de sempre.

Que Sony fai non obstante, aínda que non estean entregando descargas de DLC, apoian os seus xogos excepcionalmente ben despois do lanzamento. Xogos como Horizon: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part 2e God of War recibiron un montón de funcións adicionais fantásticas nas actualizacións posteriores ao lanzamento, desde novos niveis de dificultade extra difíciles ou extra fáciles, ata modos New Game Plus, ata a adición de novos esquemas de control e entradas (como a puntería asistida por xiroscopio), etcétera.

Non obstante, todos os outros xogos propios de Sony desta xeración ata o momento poden acabar palidecendo ao lado do tipo de soporte posterior ao lanzamento para o que Sucker Punch aliou. Pantasma de Tsushima. Co xogo en si lanzado hai uns meses e cun éxito comercial e de crítica, Sucker Punch anunciou unha nova expansión multixogador gratuíta. O anuncio prometía un modo multixogador cooperativo, pero o verdadeiro alcance de ata que punto sería esta expansión non estaba claro ata que finalmente se lanzou.

pantasma de lendas de tsushima

Ghost of Tsushima Legends é basicamente un xogo de botín cooperativo ambientado na illa de Tsushima. Vén completo con diferentes clases para os teus personaxes, innumerables pezas de equipamento, un sistema de nivel de equipamento totalmente novo, desafíos semanais e ata unha próxima incursión que, por certo, admite o emparejamento (toma notas, Bungie). É unha adición asombrosamente expansiva ao xogo, gratis (e si, iso is gratuíto, xa que este modo carece de microtransaccións ou doutras formas de monetización), ademais dunha xa ampla campaña para un só xogador que pode durar ducias de horas. É o tipo de cousas que podería dar Pantasma de Tsushima pernas nas listas de vendas durante anos, asumindo que Sucker Punch ten plans para apoialo máis aló desta primeira tempada de contido.

É unha estratexia moi interesante, que ofrece un servizo multixogador no xénero máis popular do mercado multixogador neste momento. despois primeiro producindo un xogo completo para un só xogador que non estaba exento das limitacións ou consideracións de desenvolver tamén un modo multixogador xunto a el. Dado que o mercado ten unha grave escaseza de títulos para un só xogador de gran calidade (Sony, Nintendo e quizais Capcom son os únicos editores que publican ese estilo de contido con algo que se asemella a un ritmo regular de lanzamentos), isto fai que o teu xogo destaca, porque non hai moito máis como iso para comezar. E logo, On arriba de todo iso, engade o teu modo multixogador gratuíto para traer outros xogadores que non estean interesados ​​no lado dun xogador, e mantén xogando aos que xa compraron o teu xogo.

Esta non é unha estratexia exclusiva de Sony (Nintendo lanzou algúns modos multixogador para Super Mario Odyssey de balde despois do lanzamento tamén, como un exemplo, e hai este pequeno xogo chamado GTA5 que empregou a mesma táctica...); nin sequera é a primeira vez que Sony fai isto (xa sabiamos que Naughty Dog tiña plans para enviar un compoñente multixogador para O último de nós Parte 2 despois do lanzamento). Non obstante, é o exemplo máis grande e ambicioso de Sony que vimos ata agora e, na súa extensión, insinúa unha dirección futura para os xogos propios de Sony aos que antes, como moito, só tiñamos vagas alusións.

Está moi claro que Sony atopou o seu nicho no mercado como editor de software: ofrecen títulos de aventuras de acción para un só xogador de alta calidade. Por suposto, tamén teñen outro tipo de xogos: mira Soños para un xogo baseado en contido xerado polo usuario como servizo, ou Gran Turismo Sport para un simulador de carreiras GaaS, pero os principais xogos de Sony, os títulos principais que reciben todos os premios e a maior parte das vendas, son todos os seus xogos de acción e aventuras para un só xogador.

horizonte prohibido oeste

Con todo, existe o feito innegable de que alí is diñeiro para gañar tamén con títulos e servizos multixogador a longo prazo. Isto, por suposto, non significa iso os xogos multixogador son rendibles e todo o mundo ten que deixar o que están facendo para facer o seguinte Destino or Fortnite clon (e, de feito, o éxito de tantos xogos de Sony ou Nintendo ou Capcom ou Atlus desta xeración é un contrapunto tan convincente como precisa contra esa liña de pensamento); só significa que hai Tamén diñeiro para gañar en xogos de servizo multixogador.

Outros editores, incluso os que ofrecen xogos para un só xogador, teñen os dedos no pastel de servizos multixogador. Capcom, por exemplo, ten Monster Hunter World, mentres que para cada Respiración do salvaxe or Super Mario Odyssey Lanzamentos de Nintendo, tamén teñen un Splatoon 2 ou Super Smash Bros. Ultimate. Como se mencionou, con todo, Sony ata agora deixou fóra a todo este lado do mercado. E parece que acaban de inclinar a man sobre como pensan rectificar isto sen minar a base do atractivo e popularidade dos seus títulos. Ghost of Tsushima Legends.

Esencialmente, de cara a adiante, a alguén lle importará se Sony segue ofrecendo xogos para un só xogador de gran calidade e de gran orzamento, que, uns meses despois, tamén se fan completos. independente modos multixogador? Modos que poden axudar aos xogos a gozar dunha vida máis longa nas listas do que terían doutro xeito, modos que axudan a Sony a manter os dedos no pastel de xogos do servizo multixogador sen obrigar basicamente a que cada un dos seus xogos se converta. Destino? Creo que a ninguén lle importaría o seguinte Horizonte tiña un modo multixogador independente do xogo para un só xogador (e, de feito, dos desenvolvedores Guerrilla Games foron ao parecer contratar persoas para un proxecto multixogador).

Basicamente o que estou dicindo é que, no futuro, podemos ver que Sony ofrece o mesmo tipo de xogos de alta pedigrí polos que é coñecida: que, despois do lanzamento, Tamén obtén un modo multixogador na parte superior. Se non che importa ese modo multixogador, podes ignoralo (sobre todo porque non é que o único xogador se retrasase de ningún xeito, se os xogos de Sony seguen mantendo o seu nivel de calidade actual). Isto permitiríalles ter algúns participación no mercado de xogos multixogador/servizos, sen necesidade de forzar o seguinte Inexplorado tornarse Himno.

Teño a sensación de que iso é o que veremos sucedendo cada vez con máis frecuencia no futuro. E ben, se axuda a que máis xente se incorpore aos incribles xogos de Sony? Estou todo a favor.

Nota: os puntos de vista expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista de GamingBolt como organización, nin deben atribuírse a este.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio