noticia

Morrowind xa expón todas as principais teorías de Dwemer | Xogo Rant

A desaparición do Dwemer é un dos misterios máis debatidos entre os fans de O Elder Scrolls. Con todo, algúns dos millóns de fans que se uniron á serie Esquecemento or Skyrim Quizais non se decate de que hai moitas probas que suxiren o que pasou. Non só a desaparición de Dwemer é un punto importante da trama Morrowind, pero o xogo tamén expón algunhas teorías claras sobre o que lles puido pasar.

Velaí o que se sabe con certeza. Os Dwemer, tamén coñecidos como os Ananos, eran unha raza tecnoloxicamente avanzada de Elfos que vivían baixo a superficie de Tamriel. En 1E 700, o Dwemer desapareceu. Nin sequera se sabe se isto ocorreu ao mesmo tempo ou ao longo do tempo. Morrowind, con todo, expón as tres posibilidades máis probables.

RELACIONADO: The Elder Scrolls 6 Necesita mirar cara atrás á mitoloxía de Morrowind

Onde foron os Dwemer é un misterio, pero por que desapareceron non o é. Durante a Primeira Era, os Dwemer descubriron o Corazón de Lorkhan mentres exploraban a Montaña Vermella Vvardenfell, a configuración de Morrowind.

O Corazón de Lorkhan é un artefacto aédrico, arrancado do corazón de Aedra Lorkhan, coñecido en Skyrim como Shor, no que se representa principalmente como un castigo ao estilo de Prometeo por crear Nirn, o mundo no que O Elder Scrolls ten lugar. Cando o outro Aedra intentaron destruír o Corazón de Lorkhan, descubriron que non eran capaces de facelo, polo que o Corazón estaba escondido nas profundidades da terra, onde os Aedra crían que nunca se podería atopar.

O enxeño tecnolóxico dos Dwemer, con todo, demostrou que estaban equivocados. Despois de que os mineiros Dwemer descubrisen o corazón, o Arquitecto Tonal Xefe e Sumo Sacerdote dos Dwemer, un anano chamado Kagrenac, púxose a buscar un xeito de acceder ao seu poder divino. Creou tres ferramentas: o guante Wraithguard, o martelo Sunder e o puñal Keening. Tamén creou o corpo dun deus artificial xigante chamado Numidium, que foi deseñado para albergar o Corazón de Lorkhan. Os métodos seguen sen estar claros, pero o obxectivo final era que os dwemer se convertesen en deuses.

Isto levou ao Chimer de Morrowind a declarar a guerra contra os Dwemer en 1E 668. Durante a segunda batalla da Montaña Vermella en 1E 700, Kagrenac intentou usar as súas ferramentas para facer divino o seu pobo. O intento foi contraproducente, e todos os dwemer excepto Yagrum Bargarn, que estaba nun "Reino Exterior" naquel momento, desapareceu. Yagrum propón os dous primeiros destinos posibles dos Dwemer.

In Morrowind, o Nerevarine coñece a Yagrum Bagarn, que agora está plagado de Corprus e confinado a unha araña centurión Dwemer modificada. "Creo que Kagrenac puido ter éxito en concederlle á nosa raza a vida eterna, con consecuencias imprevistas, como o desprazamento por xunto a un Reino Exterior".

Esta é unha teoría convincente. Despois, Kagrenac era claramente extremadamente poderoso e competente, e foi capaz de crear ferramentas coa capacidade de acceder polo menos parcialmente ao poder do Corazón de Lorkhan. O feito de que o propio Yagrum Bagarn non se viu afectado mentres estaba nun Reino Exterior, posiblemente referíndose a un plano do esquecemento, pon algunhas dúbidas sobre esta teoría.

Non é imposible que os Dwemer ascenderan e se convertesen en seres divinos noutro nivel de existencia, pero o feito de que Yagrum non fose afectado podería implicar que o poder do Corazón se limitase a nirn, o plano de existencia ao que a súa historia estivo unicamente ligada. Non obstante, a posibilidade de que os Dwemer poidan converterse en deuses ten moito sentido. Non obstante, non é a única posibilidade que menciona Yagrum.

RELACIONADO: Actualizacións de mod de Elder Scrolls Morrowind Rebirth con centos de cambios gráficos

Aínda que Yagrum parece pensar que probablemente Kagrenac conseguiu facer os Dwemer divino, tamén pensa que é posible que algo saíse mal, e o Arquitecto Xefe Tonal accidentalmente "destruíu por completo a nosa raza". Aínda que o destino dos Dwemer está rodeado de misterio, isto é, en definitiva, menos convincente que a posibilidade de que os Dwemer ascenden. Hai razóns para crer que os Dwemer puideron trascender a Nirn, pero non hai motivos particulares para crer que puideron ser destruídos ademais da súa propia desaparición.

É moi posible que houbese algún aspecto do Corazón que Kagrenac descoñecía e que non lle foi revelado. Desprazamentos de anciáns fans aínda, pero ata que se explica por que activar o corazón puido destruír aos Dwemer, a teoría de que foron destruídos é menos convincente. Aí é onde insinuou a terceira e última teoría principal Morrowind vén dentro

Morrowind é un dos únicos Desprazamentos de anciáns xogos para destacar realmente o concepto de CHIM, unha das partes máis estrañas e interesantes de todo Desprazamentos de anciáns tradición. Aquí tes o desglose segundo o explicado por Michael Kirkbride, an Desprazamentos de anciáns escritor responsable dunha enorme cantidade de tradición, tanto oficial como non oficial. Toda a realidade de O Elder Scrolls, Aedra, Daedra e todo, transcorre nos soños inconscientes dun ser coñecido como a divindade. A divindade é semellante a Azathoth de HP Lovecraft, o "Deus Idiota Cego" que existe fóra do universo e soña involuntariamente todo o Mito de Lovecraft.

É posible que os mortais se dean conta de que son parte dos soños da divindade e, polo tanto, non son reais. Se son o suficientemente poderosos como para afirmar a súa individualidade a pesar desa realización, conseguen CHIM, converténdose esencialmente en deuses vivos. Isto pasoulle a Vivec e Tiber Septim.

Non todos os escritos de Kirkbride están confirmados como canon, pero moitos dos seus escritos foron referenciados máis tarde. Desprazamentos de anciáns xogos, incluídos os que fan referencia a CHIM. A liña "Eu fago isto por ti, Lexións Vermellas, porque te amo" pronunciada polo sacerdote Heimskr en whiterun é unha liña dun escrito de Kirkbride onde Tiber Septim usa CHIM para "reformar" as selvas de Cyrodiil nun clima temperado.

Se o ser non é o suficientemente forte como para afirmar a súa individualidade, sofren Suma Cero, esencialmente borrados da existencia. Parece moi posible que no seu intento de facer divino aos Dwemer, Kagrenac conseguise, pero ao facelo reveloulles a verdadeira natureza de o Desprazamentos de anciáns universo. Incapaces de manexar esa realidade, que parece moi probablemente para unha raza tan cientifica, sufriron Suma Cero e desapareceron.

The Elder Scrolls 3: Morrowind xa está dispoñible para PC.

Máis: Skyrim Mod Skywind probablemente aínda está lonxe

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio