XBOX

Reseña de No Straight Roads: unha aventura de acción peculiar pero demasiado simplista o 25 de agosto de 2020 ás 8:00 Eurogamer.net

Cando coñecín a Wan Hazmer e Daim Dziauddin, fundadores do programador Metronomik de No Straight Roads, en EGX Rezzed o ano pasado, enseguida quedei impresionado coa gran historia que hai detrás do xogo. Os dous non só querían lanzar un xogo de Malaisia ​​local e así apoiar a súa industria local de xogos, senón que tamén imaxinaron os xogos rítmicos como algo máis que seguir os cursores e premer botóns ao ritmo. A un encántalle o rock, o outro encántalle máis a EDM, e así naceu Vinyl City, un lugar onde unha banda de rock solitaria asume un malvado imperio da EDM.

Vinyl City é un lugar tan cargado de música que está impulsado polos berros dos seus fanáticos ávidos de música. Bunk Bed Junction, unha banda de rock formada polo bullicioso Mayday e o seu amigo e polar oposto a Zuke, quere ser a próxima gran cousa, pero a pesar de facer un concerto sólido nunha audición, pídeselles que o superen. os artistas intérpretes xogan a EDM e simplemente non ven razón para cambiar o que funciona. A piques de rendirse, Bunk Bed Junction descobre que o Imperio EDM chamado No Straight Roads tamén favorece de forma desproporcionada aos ricos e famosos no que se refire á distribución de electricidade, polo que os nosos heroes deciden converterse nunha oposición moi vocal e subir á cima das listas. .

É confuso ao principio, pero en ningún momento No Straight Roads é realmente un xogo de ritmo. En cambio, é unha aventura de acción con elementos de plataformas que seguen vagamente un ritmo. Antes de enfrontarse a un artista, cómpre evitar a "seguridade" viaxando por salas cheas de inimigos que atacan ao ritmo. Podes xogar como Mayday ou Zuke ou xogar cun amigo; de calquera xeito, debes darlle un golpe a estes demonios e só podes facelo no momento en que non ataquen, xa que ser golpeado cancela a túa propia animación.

Le máis

Cando coñecín a Wan Hazmer e Daim Dziauddin, fundadores do programador Metronomik de No Straight Roads, en EGX Rezzed o ano pasado, enseguida quedei impresionado coa gran historia que hai detrás do xogo. Os dous non só querían lanzar un xogo de Malaisia ​​local e así apoiar a súa industria local de xogos, senón que tamén imaxinaron os xogos rítmicos como algo máis que seguir os cursores e premer botóns ao ritmo. A un encántalle o rock, o outro gústalle máis a EDM, e así naceu Vinyl City, un lugar onde unha banda de rock solitaria se enfronta a un malvado imperio da EDM. Vinyl City é un lugar tan infundido coa música que está impulsado polos berros da súa música. fans famentos. Bunk Bed Junction, unha banda de rock formada polo bullicioso Mayday e o seu amigo e polar oposto a Zuke, quere ser a próxima gran cousa, pero a pesar de facer un concerto sólido nunha audición, pídeselles que o superen. os artistas intérpretes xogan a EDM e simplemente non ven razón para cambiar o que funciona. A piques de rendirse, Bunk Bed Junction descobre que o Imperio EDM chamado No Straight Roads tamén favorece de forma desproporcionada aos ricos e famosos no que se refire á distribución de electricidade, polo que os nosos heroes deciden converterse nunha oposición moi vocal e subir á cima das listas. .Ao principio é confuso, pero en ningún momento No Straight Roads é realmente un xogo de ritmo. En cambio, é unha aventura de acción con elementos de plataformas que seguen vagamente un ritmo. Antes de enfrontarse a un artista, cómpre evitar a "seguridade" viaxando por salas cheas de inimigos que atacan ao ritmo. Podes xogar como Mayday ou Zuke ou xogar cun amigo; de calquera xeito, debes darlle un golpe a estes demonios e só podes facelo no momento en que non ataquen, xa que ser golpeado cancela a túa propia animación. Ler máis Eurogamer.net

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio