REVIEW

No Straight Roads revisión de PS4

No Straight Roads revisión de PS4 - Sen estradas rectas é un xogo polo que me sinto moi conflitivo. O xogo brilla cando se inclina no seu mundo de rock e EDM e mergúllate nunha paisaxe sonora onde todo se move ao ritmo da música. Pero, o xogo real aquí comeza con forza, crecendo lentamente máis repetitivo e menos interesante canto máis avanza, o que fai que a última metade do xogo sexa moito menos agradable que a primeira. Imos mergullo en máis detalles sobre MetronomíaNon hai estradas rectas.

No Straight Roads revisión de PS4

Unha banda nunha misión

En No Straight Roads interpretas como Bunkbed Junction, unha banda de dúas persoas formada polo guitarrista Mayday e o baterista Zuke. Despois de facer unha audición para o imperio No Straight Roads (NSR), é humillado e botado a un lado mentres os xuíces declaran que o rock está prohibido en Vinyl City, coa EDM agora gobernando as rúas, os bares e os clubs. Para devolver o rock á cidade, puxécheste xuntos para derrubar o imperio NSR e derrotar aos xuíces que te botaron á rúa.

sen estradas-rectas-ps4-revisión-1
No Straight Roads utiliza con frecuencia emisións de televisión e radio na súa narrativa e a creatividade que se mostra é impresionante e unha das cousas que máis destacaba.

Como preparación para a acción que está por diante, a narrativa de No Straight Roads comeza ben e a guitarra pesada e os tambores de baixo enxúmanche e mándanche á primeira loita de xefes do xogo coa sensación de estar preparado para afrontar o mundo.

Pero a medida que o xogo avanza, a fórmula do xefe de pasar de artista de EDM a artista de EDM se fai obsoleta e o impulso inicial da historia pérdese nunhas dinámicas familiares que conectan a Mayday e Zuke coas persoas de Vinyl City e arredores dunha forma forzada. e de xeito nada interesante. Combina iso cun terceiro acto que se sente suave na narración e un xiro argumental sen inspiración que me fixo botar os ollos, quédase cunha historia que perde todo o seu encanto canto máis a experimentas e a marabilla inicial de Vinyl City e este cheo de música. mundo está enxordecido.

A pesar dos desafortunados puntos narrativos, No Straight Roads brilla nos seus personaxes e na construción do mundo. Vinyl City é absolutamente marabilloso e a tradición integrada no diálogo de cada personaxe faiche sentir como se estiveses caído a un mundo vivo que existiu antes que ti e que seguirá facéndoo despois. Cada personaxe principal ten unha excelente voz e a química de Mayday e Zuke é marabillosa dos actores de voz Su Ling Chan Steven Bones. Este é realmente o punto máis brillante do xogo e a amizade de Mayday e Zuke foi o que me fixo avanzar nos momentos máis aburridos da historia.

sen estradas-rectas-ps4-revisión-2
Vinyl City é un pouco soso, pero sen dúbida fermoso e gustoume moito o estilo artístico de No Straight Roads, así como o uso da cor e da iluminación.

Unha experiencia de xogo que se sente desarticulada e confusa

Cando se trata do xogo de No Straight Roads, o núcleo da experiencia é que Metronomik creou un xogo de xefes. Sendo capaz de cambiar entre Mayday e Zuke, atravesas distritos da cidade (que son zonas non de combate) antes de pasar ao guante e a loita contra o xefe ao final da zona. Estes guantes e loitas contra xefes fan que secuestres a festa da discoteca e te enfrontes a unhas dez salas diferentes de inimigos, antes de loitar contra o xefe ao final.

O combate en No Straight Roads pódese xogar cun amigo ou só. Mayday é unha bateadora máis forte e a súa guitarra pode chegar máis lonxe, pero Zuke acumula ataques combinando hits xuntos e logrando rematadores ao final dos devanditos combos. Ten menos alcance e causa menos danos, pero trata máis de danos de preto e de recibir golpes, en comparación coa forza de Mayday para entrar e saír do combate. Todos os inimigos móvense ao ritmo da pista EDM do mundo, o que significa que o xogo xoga como unha mestura dun xogo de acción tradicional e un xogo de plataformas.

sen estradas-rectas-reseña-ps4
Podes xogar só ou con outro xogador. Mentres é só, podes cambiar entre Zuke e Mayday libremente, cada un ofrecendo as súas propias fortalezas e debilidades.

Tanto Zuke como Mayday pódense personalizar con armas de maior alcance para disparar obxectivos aéreos e habilidades adicionais que poden causar danos poderosos ou habilidades de apoio que te curan con pouca saúde (que serán moi necesarias). Estas habilidades pódense axustar máis con adhesivos que podes poñer nos teus instrumentos (as baquetas de Zuke e a guitarra de Mayday). Estes ofrecen bonos de uso limitado, como un pouco de saúde extra ou a capacidade de transformar elementos do medio ambiente para axudarche máis rápido do que normalmente sería capaz.

Cando non esteas nun calabozo, podes explorar o distrito da cidade e falar cos personaxes, así como atopar células de enerxía para potenciar partes da cidade e construír a base de fans de Bunkbed Junction. Desafortunadamente, estas seccións non son tan interesantes xa que a maioría dos personaxes non teñen nada útil que facer, excepto ofrecer algunhas liñas de diálogo despois de que cada xefe sexa derrotado. Recoller células de enerxía é unha tarefa divertida e unha boa distracción, pero é tan radicalmente diferente do combate principal de No Straight Roads que parece fóra de lugar.

E aquí é onde No Straight Roads se desmorona. Intenta facer demasiadas cousas e intercambia os estilos de xogo tanto que nada destaque ou sexa especialmente especial. Nun momento o xogo é un xogo de combate, o seguinte é un xogo de ritmo, o seguinte é un corredor tendo que esquivar obstáculos nun curso mentres o obxecto que representa tanto a Mayday como a Zuke corre automaticamente. E, a continuación, o 40% do xogo corre por unha cidade baleira recollendo celas para recoller máis fans e poder pagar máis actualizacións.

sen estradas-rectas-ps4-revisión-3
As mazmorras e o combate son a mellor parte do título, pero non se centran o suficiente neles e sofren por esa falta de pulido e refinamento.

A calidade de No Straight Roads non soporta a cantidade de cambios de xogo e de axustes de deseño que quere ofrecerche. Parece que o xogo debería seguir sendo unha experiencia de xefes, con preto de dez xefes e mazmorras ou máis que os que hai no xogo, que son aproximadamente media ducia. En cambio, eses momentos de combate que son as mellores partes da jogabilidade bótanse de lado para coleccionar esquecibles e minixogos que se senten fóra de lugar.

Problemas técnicos prexudican a reprodución

No Straight Roads está pensado para ser un xogo ao que xogas unha e outra vez. Tenta un calabozo e un xefe nunha dificultade máis alta despois de ser máis poderoso. O xogo incluso ofrece pistas de música alternativas para xogar mentres completas eses calabozos e loitas contra xefes. Pero esa reproducibilidade non paga a pena os problemas técnicos notables pero non drásticos que ten o paquete de lanzamento.

Ademais dunha cantidade obscena de pop-in en obxectos a corta distancia, experimentei caídas na frecuencia de fotogramas durante algunhas escenas intensas de batalla contra xefes e mesmo experimentei un erro no acto final onde se reproducían diálogos tanto de Mayday como de Zuke e o xefe co que estaba loitando. un sobre outro, o que significaba que non podía entender nada do que se dicía durante estas escenas e, unha vez que o diálogo se reproducía máis rápido do que se suponía, quedei atascado vendo unha escena sen audio, esperando a que se reproducise no período de tempo que debería ter. .

O xogo parece duro en todas partes, xa sexa o feito de que as pantallas de carga tardan moito máis do que deberían ou o feito de que o menú de inicio da PS4 se conxelará e se atrasará se volves a el mentres xogas o xogo (que é algo que eu nunca experimentou nos case sete anos de posuír a consola). Estes problemas probablemente se resolvan nun parche, pero agora mesmo non axudan ao caso de No Straight Roads.

Unha canción agradable pero sen refinar

No Straight Roads non é de ningún xeito un mal xogo e realmente gustoume xogar durante a primeira metade da historia e experimentar o mundo e os personaxes, que están excelentemente escritos, interpretados e interpretados. Pero, aínda que o xogo é bo, o xogo tenta facer demasiado e non logra impresionar con ningún dos ingredientes que ofrece no frente de xogo. Os problemas técnicos fan que estes fallos de xogo sexan menos soportables e o xogo parece que podería facelo con uns meses máis de mestura para obter o son, a forma e a experiencia correctas.

Aínda que pode ter música estelar, os problemas aquí non se poden esquecer simplemente e quizais queiras esperar un tempo antes de escoller No Straight Roads, especialmente se tes unha PS4 base.

Sen estradas rectas xa está dispoñible en PS4.

Copia de revisión proporcionada pola editorial.

O posto No Straight Roads revisión de PS4 apareceu por primeira vez en PlayStation Universe.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio