PCTECH

PS5 e Xbox Series X Ray-Tracing Tech máis flexible que Nvidia RTX Series 30 - Xogos 4A

ps5 xbox series x

Os xogos para PC están a colleitar as vantaxes do trazado de raios desde hai un tempo, pero como o espazo da consola tamén se puxo ao día coa PS5 e a Xbox Series X/S, a esperanza é que a tecnoloxía se normalice moito máis cara ao futuro. . E aínda que Nvidia estivo á fronte de impulsar e avanzar no trazado de raios, AMD tamén foi un dos principais competidores; despois de todo, é a súa tecnoloxía a que se está a utilizar na Xbox Series X/S e PS5.

Falando recentemente nunha entrevista con Wccftech, O xefe técnico de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, falou sobre como a tecnoloxía de trazado de raios na nova serie RTX 30 de Nvidia e como se compara coa tecnoloxía AMD na PS5 e Xbox Series X/S. Shyshkovtsov di que aínda que a tecnoloxía de Nvidia está "en diferentes ligas" das consolas, o enfoque de AMD aínda ofrece máis flexibilidade, o que permite que 4A Games faga cousas en consolas que non son posibles en PC.

"En canto á serie NV 3000, non son comparables, están en diferentes ligas en canto ao rendemento da RT", dixo. "O enfoque de trazado de raios híbrido de AMD é inherentemente diferente na súa capacidade, especialmente para os raios diverxentes. No lado positivo, é máis flexible e hai infinidade de enfoques (probablemente aínda non descubertos) para adaptalo ás necesidades específicas, o que sempre é bo para as consolas e, en definitiva, para os xogadores de consolas. En 4A Games, xa facemos un recorrido personalizado, almacenamento en caché de raios e usamos o acceso directo aos triángulos de follas de BLAS que non sería posible en PC".

Ademais, cando se lle preguntou sobre se pensa que o trazado de raios se usará máis habitualmente nos xogos no futuro, Shyshkovtsov dixo que probablemente será o caso e que a tecnoloxía pode usarse para moito máis que para mellorar visualmente.

"En canto aos partidos futuros: a resposta curta sería si", dixo. “E non só para os gráficos, por certo. Por que non o son de rastrexo, por exemplo? Ou visión da IA? Ou algunha propagación de explosión? Xa estamos traballando nisto".

Na mesma entrevista, Shyshkovtsov tamén falou se as especificacións máis baixas da Xbox Series S resultarán problemáticas ou non para o desenvolvemento de xogos cara adiante e como ten 4A Games adaptado á frecuencia variable da PS5.

4A Games anunciou isto recentemente Metro Exodus: Edición mellorada chegará a PC a finais deste ano, mentres que tamén compartindo detalles sobre a próxima actualización do xogo PS5 e Xbox Series X/S.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio