PCTECH

A versión para PS5 de Resident Evil Village é "loitando e causando problemas no desenvolvemento", di Insider

vila malvada residente

A medida que se confirman cada vez máis xogos como títulos de xeración cruzada, moitos comezan a preguntarse canto tempo pasará antes de que os desenvolvedores comecen a aproveitar o próximo hardware de nova xeración para crear xogos deseñados exclusivamente para el. Aldea malvada residente é un dos únicos xogos importantes que non se lanzarán tamén nas plataformas da xeración actual, pero se hai que crer nova información, ese mesmo feito podería estar causando problemas no desenvolvemento.

Coñecido Resident Evil A información privilegiada Dusk Golem (ou AestheticGamer) levouse recentemente a Twitter e declarou iso Resident Evil Village A versión de PS5 está "loitando e causando problemas no desenvolvemento" e que está demostrando ser "un verdadeiro obstáculo" para o seu equipo de desenvolvemento.

Nun fío separado de Twitter, Golem explica iso Aldea malvada residente comezou a vida como un proxecto paralelo na serie, pero foi reutilizado como RE8 seguindo unha recepción incriblemente positiva internamente e dos probadores. Orixinalmente, o xogo estaba a ser planeado como un título multixeración e estaba programado para o lanzamento en xaneiro de 2021. Todo isto, por certo, é información que se filtrou previamente.

De feito, Golem fai mención diso Aldea malvada residente técnicamente pódese reproducir no hardware da xeración actual e probar entre eles Resident Evil Os embaixadores foron moitas veces feitos nunha PS4 Pro, o que tamén é algo que se mencionou en filtracións anteriores de cando en cando.

Non obstante, os rápidos tempos de carga habilitados polos SSD das consolas de nova xeración son algo que lle entusiasma Capcom e, querendo aproveitalo para o seu beneficio, os desenvolvedores decidiron abandonar as versións de PS4 e Xbox One e concentrarse no seu sucesores, di a información privilegiada. Iso, de novo, está en consonancia cos informes anteriores.

Capcom supostamente puido facer máis con mellores sombras, modelos de personaxes mellorados e similares. Con todo, en particular, o equipo de desenvolvemento tiña orixinalmente ideas para a deformación da realidade e as mecánicas de xogo relacionadas coas alucinacións que tiveron que cortar debido a que as consolas da xeración actual se viron freadas, pero agora concentráronse unha vez máis.

Con todo, Dusk Golem engade máis tarde que a versión PS5 do xogo está a causar moitos problemas a Capcom, aínda que as melloras de próxima xeración que tentaron incluír funcionaron ben coas versións do xogo para PC e Xbox Series X. Como resultado, preguntáronse se deberían atenuar algunhas das melloras visuais e funcións nas que estiveron traballando, ou mesmo se deberían lanzar o xogo como un título de xeracións cruzadas para que estea máis amplamente dispoñible e quizais poder gozar de maiores vendas. A información privilegiada incluso afirma que estiveron repartindo cuestionarios aos probadores preguntando se o xogo debería centrarse no hardware de nova xeración ou ser un título multixenera.

Esta non é a primeira vez que aparece Dusk Golem Resident Evil Village equipo de desenvolvemento ten problemas co hardware da PS5. Anteriormente, citou o xogo como exemplo ao afirmar que escoitou o PS5 tende a loitar coas imaxes 4K.

Por suposto, como é o caso de toda a información privilexiada non verificada, tómao cun gran de sal, aínda que paga a pena mencionar o historial de Dusk Golem, especialmente con todas as cousas. Resident Evil, en xeral foi sólida.

Aldea malvada residente está en desenvolvemento para PS5, Xbox Series X e PC, e actualmente ten unha xanela de lanzamento vaga para 2021. Recibiuse recentemente un novo tráiler espeluznante no Showcase de PS5 e recibirá outra actualización a finais deste mes na TGS 2020.

Entendo iso, pero a cousa non é unha puta merda de guerreiro de consola, é literalmente a situación con RE8. Vou aclaralo: a PS5 de RE8 está a loitar e causando problemas no desenvolvemento.

É un verdadeiro obstáculo neste momento. https://t.co/hOL2yL1JOX

- AestheticGamer aka Dusk Golem (@ AestheticGamer1) Setembro 17, 2020

(2/6) ese xogo levaba anos parado, e este xogo recibiuse INSTANAMENTE ben tanto internamente como cos probadores, polo que volveu ser RE8 e conseguiu tempo adicional para pulir, actualizar os gráficos, etc.

A principios deste ano, o xogo ERA 100 % un xogo multixeración e tiña como obxectivo un xaneiro de 2021

- AestheticGamer aka Dusk Golem (@ AestheticGamer1) Setembro 17, 2020

(4/6) porque había algunhas ideas para a deformación da realidade e ideas de alucinacións xeniais que orixinalmente tiveron que cortar porque a carga da última xeración realmente non fixo que funcionara ben, pero coa próxima xeración sobre a mesa con carga máis rápida era posible . Así que centraron os seus esforzos na próxima xeración

- AestheticGamer aka Dusk Golem (@ AestheticGamer1) Setembro 17, 2020

(6/7) de RE8 está a ter moitos problemas. As melloras de nova xeración que están facendo funcionan ben nas versións para PC e Xbox X, pero están a afectar realmente á versión de PS5. Están a debater para abandonar os efectos e as funcións, intentando descubrir o que está a pasar aquí, e con

- AestheticGamer aka Dusk Golem (@ AestheticGamer1) Setembro 17, 2020

(7/7) estes inconvenientes e pensando en que as vendas se debaten sobre se deberían apostar por Next-Gen polos beneficios que trae ao xogo, ou se recortaron para que sexan máis amplamente dispoñibles, incluso estiveron entregando algúns cuestionarios a probadores, incluíndo preguntar sobre o foco de próxima xeración ou cruzada.

- AestheticGamer aka Dusk Golem (@ AestheticGamer1) Setembro 17, 2020

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio