Fóra de liña realmente podería ser so moito máis. Desenvolvido por Nerd Monkeys, é un xogo de plataformas de crebacabezas que parece un riff de clásicos modernos anteriores como PlayDead. limbo Dentro; é unha experiencia lineal que presenta escenarios de acción e crebacabezas copiosos para impulsar a súa narrativa, pero que nunca aproveita realmente ningún dos dous, o que resulta nunha experiencia agradable de contemplar na túa primeira partida, pero que finalmente acaba sendo bastante esquecible.
Interpretas a San, un fermoso personaxe con lanza que está fuxindo despois de escapar da que parece ser unha fábrica de aspecto siniestro (non, non estamos en Oddworld aquí). Desde o principio, as motivacións e obxectivos de San, e de feito a narrativa máis ampla, séntense intencionadamente vagos e abstractos, pero certamente en detrimento do propio xogo. De principio a fin, nunca estás bastante consciente do que está a suceder, quen son os personaxes e cal é o seu obxectivo final. Está claro que o desenvolvedor apoiouse no mencionado Inside para a inspiración narrativa, pero a trama en Out of Line parece un pouco tamén vago para o noso gusto.
A medida que avanzas no xogo, atoparás con outros seres que parecen estar no mesmo camiño que San; algunhas das cales incluso miran exactamente como San, o que suxire que o protagonista é un dos moitos clons. De forma frustrante, a interacción entre os personaxes limítase a un simple sorriso e unha onda, polo que non hai ningún diálogo que proporcione contexto á trama.
Afortunadamente, o xogo vai un pouco mellor. No seu núcleo, Out of Line é un xogo de crebacabezas, coa maioría dos crebacabezas que requiren o uso da lanza de San. Aínda que non é o suficientemente grande nin afiada como para danar aos inimigos, a lanza é unha ferramenta notablemente versátil que axuda tanto a atravesar como a operar maquinaria. Inicialmente, ensinanche a lanzar a túa lanza con "ZL" ou "ZR"; Mantén premido para apuntar e solta para lanzar. Despois podes chamar a túa lanza de novo á túa man cun toque no mesmo botón.
Ao principio, a función principal da lanza é actuar como unha plataforma improvisada, facendo saltar a San de forma efectiva a cornisas máis altas e fóra de alcance. Simplemente lanzas a lanza contra unha parede, saltas e rebotas ata o teu destino. Máis tarde no xogo, esta función amplíase para incluír cordas, o que che permite tirar a túa lanza a unha plataforma distante para crear unha ponte improvisada. Isto parece particularmente intuitivo, e desexaríamos que esta función estivese presente moito antes no xogo, pero lamentablemente só se introduce durante a última parte da campaña.
Ademais de atravesar, tamén podes usar a túa lanza para manipular directamente a maquinaria. Ao prender a lanza nos bloques designados, convérteas efectivamente nunha panca que despois podes tirar cara á esquerda ou á dereita. Isto afecta ás plataformas, engrenaxes e válvulas próximas por igual, o que é vital para resolver crebacabezas e vencer obstáculos. Despois dun certo tempo, tamén terás acceso a lanzas desbotables ademais das túas propias, polo que terás que usar dúas ou incluso tres á vez, lanzándose entre elas para mover varias plataformas á vez.
De forma decepcionante, a maioría (se non todo) dos crebacabezas son un pouco un cakewalk. Comezan doado e a curva de dificultade é incriblemente gradual ata o final do xogo. Para agravar isto, os crebacabezas raramente se desvían da mesma estrutura; mover unha engrenaxe no seu lugar, saltar nunha plataforma, lanzar unha lanza na parede, etcétera etcétera. Hai moi poucas variacións, o que, como resultado, fai que moitos dos crebacabezas sexan esquecibles.
É unha boa cousa, entón, que Out of Line sexa unha delicia visual. Os seus ambientes, aínda que non son especialmente variados, ven excelente cun estilo pintado a man que rezuma orixinalidade. Os personaxes tamén están ben realizados; ao longo da aventura de San, son perseguidos por garras robóticas que se senten realmente intimidantes. Romperán as barreiras e lanzarán berros de sangue, con animacións que suxiren sen dúbida personalidades sensibles. Encontrarás estas máquinas durante eventos con guión, nos que terás que superalas e alcanzar a seguridade, moitas veces só no momento oportuno antes de que poidan agarrarte; de novo, moi semellante a Inside.
En definitiva, Out of Line séntese moito como unha "proba de concepto" máis que como unha aventura en toda regla. Con só 2 horas de duración, séntese como un potencial perdido; así como os crebacabezas comezan a ser un pouco máis interesantes, o xogo só... remata. É unha mágoa, pero por outra banda, fainos ilusión ver o que se lle ocorre a Nerd Monkeys no futuro, se decide facer unha secuela.
Conclusión
Out of Line intenta cruzar a liña entre ser unha experiencia narrativa emotiva e un xogo de crebacabezas constantemente atractivo e desafiante; desafortunadamente, loita por lograr calquera dos dous. Lonxe de ser un xogo malo, recomendamos absolutamente Out of Line para o público máis novo que pode querer mergullarse no xénero da plataforma de crebacabezas, pero para aqueles que buscan algo un pouco máis complicado, quizais sexa mellor que busquen noutro lugar.