Nintendo

Recensión: Fóra de liña: un fermoso creador de crebacabezas que non acaba de pagar

Fóra de liña realmente podería ser so moito máis. Desenvolvido por Nerd Monkeys, é un xogo de plataformas de crebacabezas que parece un riff de clásicos modernos anteriores como PlayDead. limbo Dentro; é unha experiencia lineal que presenta escenarios de acción e crebacabezas copiosos para impulsar a súa narrativa, pero que nunca aproveita realmente ningún dos dous, o que resulta nunha experiencia agradable de contemplar na túa primeira partida, pero que finalmente acaba sendo bastante esquecible.

Interpretas a San, un fermoso personaxe con lanza que está fuxindo despois de escapar da que parece ser unha fábrica de aspecto siniestro (non, non estamos en Oddworld aquí). Desde o principio, as motivacións e obxectivos de San, e de feito a narrativa máis ampla, séntense intencionadamente vagos e abstractos, pero certamente en detrimento do propio xogo. De principio a fin, nunca estás bastante consciente do que está a suceder, quen son os personaxes e cal é o seu obxectivo final. Está claro que o desenvolvedor apoiouse no mencionado Inside para a inspiración narrativa, pero a trama en Out of Line parece un pouco tamén vago para o noso gusto.

A medida que avanzas no xogo, atoparás con outros seres que parecen estar no mesmo camiño que San; algunhas das cales incluso miran exactamente como San, o que suxire que o protagonista é un dos moitos clons. De forma frustrante, a interacción entre os personaxes limítase a un simple sorriso e unha onda, polo que non hai ningún diálogo que proporcione contexto á trama.

Afortunadamente, o xogo vai un pouco mellor. No seu núcleo, Out of Line é un xogo de crebacabezas, coa maioría dos crebacabezas que requiren o uso da lanza de San. Aínda que non é o suficientemente grande nin afiada como para danar aos inimigos, a lanza é unha ferramenta notablemente versátil que axuda tanto a atravesar como a operar maquinaria. Inicialmente, ensinanche a lanzar a túa lanza con "ZL" ou "ZR"; Mantén premido para apuntar e solta para lanzar. Despois podes chamar a túa lanza de novo á túa man cun toque no mesmo botón.

Ao principio, a función principal da lanza é actuar como unha plataforma improvisada, facendo saltar a San de forma efectiva a cornisas máis altas e fóra de alcance. Simplemente lanzas a lanza contra unha parede, saltas e rebotas ata o teu destino. Máis tarde no xogo, esta función amplíase para incluír cordas, o que che permite tirar a túa lanza a unha plataforma distante para crear unha ponte improvisada. Isto parece particularmente intuitivo, e desexaríamos que esta función estivese presente moito antes no xogo, pero lamentablemente só se introduce durante a última parte da campaña.

Ademais de atravesar, tamén podes usar a túa lanza para manipular directamente a maquinaria. Ao prender a lanza nos bloques designados, convérteas efectivamente nunha panca que despois podes tirar cara á esquerda ou á dereita. Isto afecta ás plataformas, engrenaxes e válvulas próximas por igual, o que é vital para resolver crebacabezas e vencer obstáculos. Despois dun certo tempo, tamén terás acceso a lanzas desbotables ademais das túas propias, polo que terás que usar dúas ou incluso tres á vez, lanzándose entre elas para mover varias plataformas á vez.

De forma decepcionante, a maioría (se non todo) dos crebacabezas son un pouco un cakewalk. Comezan doado e a curva de dificultade é incriblemente gradual ata o final do xogo. Para agravar isto, os crebacabezas raramente se desvían da mesma estrutura; mover unha engrenaxe no seu lugar, saltar nunha plataforma, lanzar unha lanza na parede, etcétera etcétera. Hai moi poucas variacións, o que, como resultado, fai que moitos dos crebacabezas sexan esquecibles.

É unha boa cousa, entón, que Out of Line sexa unha delicia visual. Os seus ambientes, aínda que non son especialmente variados, ven excelente cun estilo pintado a man que rezuma orixinalidade. Os personaxes tamén están ben realizados; ao longo da aventura de San, son perseguidos por garras robóticas que se senten realmente intimidantes. Romperán as barreiras e lanzarán berros de sangue, con animacións que suxiren sen dúbida personalidades sensibles. Encontrarás estas máquinas durante eventos con guión, nos que terás que superalas e alcanzar a seguridade, moitas veces só no momento oportuno antes de que poidan agarrarte; de novo, moi semellante a Inside.

En definitiva, Out of Line séntese moito como unha "proba de concepto" máis que como unha aventura en toda regla. Con só 2 horas de duración, séntese como un potencial perdido; así como os crebacabezas comezan a ser un pouco máis interesantes, o xogo só... remata. É unha mágoa, pero por outra banda, fainos ilusión ver o que se lle ocorre a Nerd Monkeys no futuro, se decide facer unha secuela.

Conclusión

Out of Line intenta cruzar a liña entre ser unha experiencia narrativa emotiva e un xogo de crebacabezas constantemente atractivo e desafiante; desafortunadamente, loita por lograr calquera dos dous. Lonxe de ser un xogo malo, recomendamos absolutamente Out of Line para o público máis novo que pode querer mergullarse no xénero da plataforma de crebacabezas, pero para aqueles que buscan algo un pouco máis complicado, quizais sexa mellor que busquen noutro lugar.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio