REVIEWXBOX

Star Wars Squadrons cumpre a promesa dun X-Wing actual

Estamos realmente recibindo unha visión moderna dos destacados xogos X-Wing dos anos 90, con ese mesmo detalle nerd e coa potencia e o espectáculo posibles no hardware moderno? Todo iso. É todo certo. De feito, EA está facendo unha especie de sucesor da amada serie de Totally Games, construíndo toda unha experiencia arredor da fantasía perenne de loitar nos ceos do universo de Star Wars. E aínda que Star Wars Squadrons é cousa propia, desenvolvido por EA Motive, é un xogo depurado e moi moderno, con toda unha morea de cosméticos desbloqueables e lazos coa nova tradición autorizada por Disney: as ligazóns a clásicos como TIE Fighter e X-Wing Alliance son deliberados e para os vellos coma min tamén son moi satisfactorios.

O básico, non obstante: estás a facerte cargo dunha flota de naves emblemáticas de Star Wars, nun dos dous modos multixogador baseados en escuadróns pequenos ou nunha aventura para un só xogador. Puxen probar a apertura desa aventura para un só xogador, que ten unha boa perspectiva dual: escolles dous pilotos e personalizas lixeiramente os seus avatares, cun para loitar polo Imperio e outro para loitar pola Nova República, e despois ves os seus destinos. entrelazan nunha curta campaña. Un titorial desenvólvese pouco despois de que a primeira Estrela da Morte derrube Alderaan antes de que un breve salto de tres anos te sitúa nunha historia que recolle cameos de Wedge Antilles, Hera Syndulla de Star Wars Rebels e a nova estrela do universo estendido Rae Sloane.

Para ver este contido, activa as cookies de orientación.
Xestionar a configuración das cookies
Subscríbete á nosa canle de YouTube

Son cousas grandiosas, cheas de todo o espectáculo da clásica Guerra das Galaxias mentres eliminas multitudes de loitadores e reducidas as armas, todo combinado cunha escritura que parece que estivese obtida a través de varias capas de aprobación, como ocorre con Star Wars máis moderna. , aínda que creo que é xusto dicir que o único xogador non é realmente o foco principal aquí. En vez diso, parece unha boa forma de familiarizarse cos sistemas e a forma deliciosamente sim-ish que se manexa aquí o negocio do combate espacial.

O titular, polo menos para os veteranos da serie X-Wing coma min, é que a xestión de enerxía está moi importante na base da experiencia. Estarás facendo malabares coa potencia entre escudos, láseres e potenciadores, potenciando a un a expensas doutro segundo a situación, á vez que poderás acceder á velocidade e potencia de lume sobrecargadas convertendo a enerxía. Tamén hai trucos xeniais que se poden atopar, como o dobre impulso e despois cortar os motores para permitir unha deriva hábil que che fai cambiar de dirección rapidamente e, o máis importante, cando se fai exactamente no momento axeitado nunha loita de cans, fai que te sintas como Poe. Dameron.

O que, sinceramente, é todo o que podes pedir cando xogas a un xogo de Star Wars e, a xulgar por un puñado de partidas multixogador, Squadrons ten máis que a súa parte xusta de emocionantes momentos de Star Wars. Nas pelexas caninas está aí mentres saes das estrelas abertas cara ao casco dunha nave espacial e esquivas as súas entrañas antes de atravesar o outro lado; con sorte, con un pouco de habilidade, cos cadáveres destrozados dos teus perseguidores deixan ao teu paso. O modo básico de escaramuza cinco contra cinco ten todo isto en patas, e se é un pouco máis de profundidade estás despois de que o modo Fleet Battles pretende ofrecer.

1

Aquí é onde a estratexia entra máis en xogo mentres traballas co teu escuadrón para derribar un Imperial Star Destroyer ou, se xogas como Empire, un Star Cruiser MC75. Hai unhas mecánicas lixeiramente enrevesadas que sustentan todo: derrubar os inimigos da IA ​​axudará a encher un pouco o medidor de moral do teu equipo, mentres que derrubar naves controladas por xogadores encherá aínda máis e, cando teñas suficiente moral ao teu lado, poderás actuar. unha carreira no buque insignia do inimigo contrario. O que significa en última instancia é que hai un fluxo e refluxo ordenado nas batallas a medida que as liñas de fronte se moven cara atrás e cara atrás, e mentres os asaltos son levados a cabo e eliminados en partes iguais.

2

Xogar con iso é un sistema de clases claramente definido que, polo menos para os fans de Star Wars, se explica por si mesmo. Os TIE Fighters e X-Wings serven como a clase de caza integral, mentres que os A-Wings e TIE Interceptors desempeñan un papel lixeiramente diferente coa súa maior velocidade e axilidade. TIE Bombers e Y-Wings son a túa clase de bombardeiros, e a clase de apoio ofrece un xiro extra que inclúe o U-Wing e o TIE Reaper de Rogue One, ambos capaces de reparar os barcos aliados mentres desarman os ataques inimigos. Compleméntase todo cun sistema de orientación bastante efectivo que che permite cambiar facilmente entre os barcos e que che permite saber rapidamente onde pode estar a túa próxima presa, así como un sistema de ping que é indispensable para descubrir como derrubar un buque insignia co seu buque insignia. varios sistemas de defensa e ataque.

Hai un conxunto de ferramentas suficientemente profundo para que xurdan algunhas estratexias serias (aínda que admito que eu non dominei ningunha no meu curto tempo de xogo) e todo suxire que as batallas de flotas de Star Wars Squadrons proporcionarán unha experiencia multixogador atractiva, aínda que aínda hai algunhas pequenas reservas. Todo se sente bastante lixeiro, coma se fose parte dun paquete máis grande que se soltou. Quizais iso sexa despois dos modos Fighter Squadron e Starfighter Assault de Star Wars Battlefront, os cales non ofrecían a mesma profundidade aquí, pero que aínda ofrecen algunhas das mesmas emocións fundamentais. De feito, o prezo máis reducido de Star Wars Squadrons, que está a chegar a uns 34.99 £, parece indicativo diso.

3
Desbloquearás cosméticos e compoñentes para as túas naves a través de dúas moedas do xogo coñecidas como Requisition e Glory, a última das cales gañarás a través de Misións diarias.

Tamén aparecen algunhas pequenas queixas durante o xogo, aínda que nada que non se poida solucionar nas semanas previas ao lanzamento. O soporte de HOTA segue sendo unha área difusa para a consola, e mesmo na compilación de PC que se ofrece para a demostración non está dispoñible actualmente, o que suxire que os controladores son os primeiros en mente para os xogadores de Star Wars Squadrons, o que, como un veterano malhumorado da campaña de Ace Azzameen, parece como a prioridade incorrecta. Aínda así, o soporte de rato e teclado que fixen para esta primeira proba de xogo certamente fixo o truco, mentres que un controlador tamén foi fiel ao matiz de xestionar unha das naves emblemáticas de Star Wars.

O soporte de VR, que se presentará a través da versión de Squadrons, tamén é algo que aínda non podemos probar, o que me deixa ansioso por ver como o soporte completo de HOTA e un auricular se unen co detalle e espectáculo do que EA Motive ofrece aquí. . Tamén estou ansioso por ver onde exactamente a campaña pode impulsar a acción e o creativo que pode chegar a ser o deseño da misión, pero tamén un pouco escéptico sobre unha gran cantidade de artigos cosméticos e compoñentes de envío (todos desbloqueables con fondos do xogo, despois de ser queimado por Battlefront 2, este é un xogo estrictamente sen microtransaccións) pode alongar o atractivo dos dous modos multixogador que se ofrecen. Por agora, con todo, Star Wars Squadrons realmente ofrece unha visión bastante decente sobre algunhas das mesmas cousas que fixeron que a serie X-Wing fose tan apreciada, e estou máis que feliz con iso.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio