REVIEW

Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin Review

Revisado en:
PlayStation 5

Tamén en:
PlayStation 4, Xbox One, PC

Editor:
A Square Enix

Desenvolvedor:
koei-tecmo

release:

Valoración:
madura

Aínda que che gusten os xogos de Final Fantasy, espera sentirte como un estraño nunha terra estraña cando xogas a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Este relato violento do xogo orixinal de Final Fantasy de 1987 esquiva en gran medida o espírito aventureiro e o misticismo sincero da serie para centrarse no músculo, a actitude e todo o extremo. Square Enix etiqueta este remake como unha "acción/RPG hardcore", unha descrición adecuada para un xogo que raramente cede na súa agresión. Cando as espadas son desenvainadas e as bestas xigantes entran en estados frenéticos, este experimento nervioso brilla, mentres o campo de batalla se ilumina cunha ráfaga de combos e maxias contra monstros incribles que supoñen unha ameaza real. Cando as espadas están enfundadas e os personaxes necesitan conversar ou explorar, Stranger of Paradise alcanza mínimos pouco vistos nos 35 anos de historia de Final Fantasy.

Non te sorprendas se deixas escapar o teu primeiro xemido audible aos poucos minutos de coñecer ao protagonista Jack. Amosando o rango emocional dun ladrillo, Jack é unha pista en branco, ofrece pouco en termos de historia de fondo ou personalidade, aínda que divírtese por todas as razóns equivocadas dada a frecuencia con que fala de querer matar a un ser escuro chamado Chaos. El rosma esta escura ambición a case calquera que o escoite, ás veces lanza bombas f polo camiño porque está tan enfadado. A historia agárrase para toda a vida ao tonto fío do Chaos, que ofrece un par de reviravoltas interesantes preto da conclusión, pero na súa maioría cae e fai pouco para construír os personaxes ou o mundo que os rodea.

Jack finalmente se fai amigo dun puñado de persoas con ideas afines para viaxar, pero son tan sen vida como el, e as razóns polas que están xuntos son débiles no mellor dos casos. Nun momento dado, Jack coñece a Jed e Ash nunha estrada, e despois de conversar sobre o caos e os cristais por só uns segundos, acordan viaxar xuntos e afianzar a ocasión cun golpe de puño. O golpe do puño é tan horrible como parece, e é curiosamente notable, xa que verás este xesto moitas veces, cada un tan involuntariamente cómico como o anterior. Non me importou a maior parte da historia, pero disfrutei onde acaba. Non, os momentos finais non fan que a viaxe valga a pena, pero polo menos remata cun estrondo.

A caza do Chaos desenvólvese na terra de Cornelia, un lugar exuberante coa maioría dos tropos fantásticos polos que é coñecida esta serie. O equipo de desenvolvedores Ninja fai un excelente traballo cambiando as localidades con frecuencia dentro da súa progresión baseada en niveis, facendo a festa en cavernas de lava, montañas xeadas e bosques brillantes cheos de bestas salvaxes. A maioría destes lugares son confusos no seu deseño, enviando a Jack e compañía por camiños labirintos, algúns con calidades de crebacabezas que requiren retroceder para resolver. Sen un mapa, espera perderse periodicamente. Nun xiro estraño, o grupo pode atravesar enxames de inimigos indiscutiblemente, o que significa que podes cubrir o terreo rapidamente e atopar de novo os teus rumbos. Tamén podes correr desde o inicio dun nivel ata o xefe final sen enfrontarte a un só inimigo: un fallo de deseño que aproveitei para acelerar a exploración nalgúns dos niveis máis confusos.

Fai clic aquí para ver os medios incorporados

Non é que non quixese participar no combate. Por máis desordenado que sexa Stranger of Paradise na súa historia e mundo, abraza plenamente a rabia dun guerreiro para ofrecer unha experiencia de combate excepcional. O combate corpo a corpo ben implementado e a maxia de longo alcance chisporrotean de emoción, e Jack pode cambiar entre eles sobre a marcha. Os movementos dos inimigos e os ataques desbloqueables son fáciles de ler, o que fai que todas as loitas se sintan xustas e unha verdadeira proba de habilidade. Mesmo os dous compañeiros de intelixencia artificial que se unen a ti son competentes e acumulan contas de mortos, mesmo contra xefes se precisas manter a túa distancia. Algúns xefes son incriblemente desafiantes, e os teus aliados poden non ser unha axuda suficiente, pero sempre podes reducir a dificultade para esta loita en calquera punto de salvación: outro toque agradable.

A mecánica de combate é robusta, o que permite que Jack bombardee o inimigo con habilidades a un ritmo liberal. O movemento evasivo funciona ben, igual que o contador do escudo de alma que permite a Jack depositar maxia e enviar ataques de longo alcance contra o seu atacante; este último é bastante enxeñoso, aínda que ás veces é difícil de usar dado o frenético que poden ser as batallas. Cando os inimigos che dan ataques, aforrar maxia para activar os devastadores ataques de Lightbringer pode cambiar o rumbo. O mellor de todo é que cando o indicador de rotura do adversario se esgota, podes executalos inmediatamente cun elegante movemento de acabado que incluso provoca danos por salpicaduras a calquera outro inimigo próximo.

Jack fai honor ao seu nome como un amante de todos os oficios no campo de batalla. En lugar de centrarse nun só traballo, Stranger of Paradise anima ao xogador a usar máis dunha ducia deles, cambiando ao estilo que mellor se adapte á situación actual. Cada clase está totalmente equipada e é divertida de usar. Gocei de poder transformar nun abrir e pechar de ollos dun samurai con golpes de espada precisos a un mago negro que descoidadamente chove a morte desde lonxe. Descubrir cales traballos funcionan mellor entre si é parte da diversión e da razón para experimentar a miúdo.

A aplicación de puntos ás árbores de habilidades permite que cada traballo creza máis potente da forma que o xogador quere. Os emparellamentos de armaduras específicos tamén ofrecen protuberancias estatísticas que valen a pena. Cada clase pode alcanzar un rango de mestre no nivel 30 e ofrecer unha variedade de personalizacións agradables, como determinar que ataques especiais se desencadean en puntos específicos das cadeas combinadas. De novo, o combate espica absolutamente en Stranger of Paradise e dáche unha verdadeira sensación de propiedade.

Case todos os inimigos derrotados deixan caer unha arma ou unha armadura, e axiña aprendes que debes seguir cada vez que te mergullas nos menús para xogar coa carga de cada personaxe, xa que podes pasar tanto tempo nos menús como en combate. As armas ofrecen case todos os tipos de atributos que cabría esperar, e as armaduras ofrecen moitos cambios cosméticos. O factor "cool" da engrenaxe está ligado aos seus niveis, é dicir, no nivel cinco, levas coiro, e no nivel 105, brillas cun impresionante traxe de escala de dragón.

Tendo tantas opcións diferentes ao teu alcance, desde o equipamento ata os traballos, é onde Stranger of Paradise brilla máis e ofrece emoción. Estas emocións esténdense a dous amigos no xogo cooperativo en liña, pero só se seguen o ritmo do teu nivel de combate. Se non estás no mesmo rango de niveis, debes xogar no nivel do xogador máis baixo, o que pode ser un fallo se estes están comezando e estás no medio ou no final do xogo.

Fai clic aquí para ver os medios incorporados

Stranger of Paradise é o xogo de Final Fantasy máis estraño ata agora, que limita entre o horrible e o fantástico. Se podes tolerar a Jack (e iso é unha gran pregunta), paga a pena botar unha ollada ao excelente combate. Podes vir a este xogo para a historia e a experiencia de Final Fantasy, pero todo se trata de combate e pouco máis.

Puntuación: 7

Acerca do sistema de revisión de Game Informer

Mercar

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio